Добрейшего, дорогие читатели. Сегодня поговорим о популярной серии видеоигр, а именно про её философию. Я затрону 2 известные souls-like игры: Demon's Souls и Dark Souls. Начнём, пожалуй, с первой. Концепция игры довольно проста. Убиваешь демонов, получаешь души, качаешься и так по кругу. Есть места, в которых ты возрождаешься, но вместе с тем получаешь и восстановившихся врагов. Персонаж невольно оказывается в порочном кругу, затягивая туда же и игрока. Единственный способ разорвать эту цепь - убить главного босса. Но так ли это на самом деле? По сути в каждой из частей игр игрок становится или "главным злодеем", или "героем". Это не значит, что умерев, он не появится заново возле костра. Да, в "Демонах" он назван по-другому, но давайте будем честны. Костёр или "бонфайер" уже настолько въелся в голову, что ты начинаешь им называть всё. Это, конечно, уже придирки, но когда игра заканчивается, персонаж всё равно появляется на своём любимом месте. Знаю, что начинается "Новая игра +", н