Найти в Дзене
Hi-Tech Mail

Настройка графики Ratchet & Clank: Rift Apart для слабого (и не только) ПК

Вполне ожидаемо оказалось, что Ratchet & Clank: Rift Apart — очень требовательная игра к ресурсам компьютера. Все-таки графика даже в консольной версии не уступала мультфильмам студии Pixar. Чтобы играть при стабильных 60 FPS на высоких настройках (даже без трассировки лучей), вам потребуется видеокарта уровня GeForce RTX 3070 и 6-ядерный процессор не старше 2019 года. Однако получить стабильную частоту кадров можно и на какой-нибудь народной GeForce GTX 1060, если грамотно подойти к настройкам графики. Как это сделать — расскажем далее. Какой компьютер нужен для Ratchet & Clank: Rift Apart (системные требования) О том, какие системные требования нужны для игры, разработчики сообщили в блоге PlayStation еще 18 июля 2023 года. После выхода ПК-версии 26 июля в сети появилось много тестов Ratchet & Clank: Rift Apart от разных источников. Мы изучили их и пришли к выводу, что официальные системные требования достаточно точны: Изучив системные требования игры и данные тестов, можно сделать н
Оглавление

Вполне ожидаемо оказалось, что Ratchet & Clank: Rift Apart — очень требовательная игра к ресурсам компьютера. Все-таки графика даже в консольной версии не уступала мультфильмам студии Pixar. Чтобы играть при стабильных 60 FPS на высоких настройках (даже без трассировки лучей), вам потребуется видеокарта уровня GeForce RTX 3070 и 6-ядерный процессор не старше 2019 года.

Однако получить стабильную частоту кадров можно и на какой-нибудь народной GeForce GTX 1060, если грамотно подойти к настройкам графики. Как это сделать — расскажем далее.

Какой компьютер нужен для Ratchet & Clank: Rift Apart (системные требования)

О том, какие системные требования нужны для игры, разработчики сообщили в блоге PlayStation еще 18 июля 2023 года. После выхода ПК-версии 26 июля в сети появилось много тестов Ratchet & Clank: Rift Apart от разных источников. Мы изучили их и пришли к выводу, что официальные системные требования достаточно точны:

Изучив системные требования игры и данные тестов, можно сделать несколько выводов о ее работе:

Игра не сильно нагружает процессор, но хорошо использует многопоточность. На 16 физических ядрах процессора игра показывает максимальную производительность. Для комфортной игры нужно 6 физических ядер с 12 виртуальными потоками или 8 физических ядер. Если процессорных потоков в сумме меньше 8, игра может работать нестабильно.Игра требует много видеопамяти. Для высоких настроек в разрешении до 1440p (2560×1440) нужно 8 гигабайт видеопамяти. Для максимальных настроек с трассировкой лучей потребуется уже 10 гигабайт. Для игры в 4K нужно не менее 12 гигабайт VRAM. Если видеопамяти не хватает, лучше не ставить высокое качество текстур, чтобы избежать статтеров (подтормаживаний).На GeForce GTX 1060, которая все еще популярна среди игроков, можно пройти игру на высоких настройках. На этой видеокарте можно достичь стабильных 30 FPS в разрешении 1080p. То же самое можно сказать и про графические адаптеры Radeon RX 480 и RX 570.Для игры на высоких настройках в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду нужна видеокарта не ниже GeForce RTX 2070 или RTX 3060. А среди графических адаптеров Radeon — не ниже RX 6600 XT.Для игры в 1440p@30 FPS нужна видеокарта уровня GeForce RTX 2070 или Radeon RX 6600 XT, а для 60 FPS — RTX 3070 или RX 6700 XT.Для 4K @ 30 FPS потребуется графический адаптер не хуже GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6700 XT. А для 60 FPS в таком разрешении нужен уже GeForce RTX 4070 Ti или Radeon RX 6900 XT.

Настройка графики в Ratchet & Clank: Rift Apart / как повысить FPS (частоту кадров) в игре

Далее мы подробно рассмотрим все важные графические настройки Ratchet & Clank: Rift Apart. Там где это применимо, мы указали максимальное влияние на текущую производительность в скобках.

Тестовая конфигурация:

Процессор: Intel Core i5−10400 (6/12×4.3 GHz)Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE 8 ГбайтОЗУ: HyperX Fury DDR4 16 Гбайт 3200 МГцХранилище: SSD WD Blue 500 Гбайт + HDD HGST 1 ТбайтМонитор: 27" LG 27GL850-B (2560×1440, 144 Гц, IPS)«Режим окна». Для лучшей и стабильной производительности выбирайте эксклюзивный полный экран. Тогда система не будет тратить ресурсы на рабочий стол. А оконный режим без рамок удобен для стримеров, так как можно легко перемещать курсор на другой монитор.«Разрешение экрана». Здесь выбирайте разрешение, соответствующее вашему дисплею. Для мониторов это обычно 1920×1080, а для современных телевизоров — 3840×2160.«Вертикальная синхронизация». Включайте ее, если производительность колеблется от 30 до 50 FPS. Это ограничит частоту и выровняет время кадра, что сделает картинку плавной. В игре от 3-го лица задержка ввода не будет сильно заметна (особенно — с геймпада).«Режим низкой задержки NVIDIA Reflex». Снижает задержку ввода, заставляя процессор чаще обрабатывать новые кадры. Включайте его только на новых и мощных 6- и более ядерных процессорах (на старых не рекомендуется).«Способ масштабирования». DLSS дает лучшую картинку и производительность, но работает только на видеокартах GeForce RTX. Остальным лучше использовать FSR или выключить масштабирование и тонко настроить графику (мы вам поможем с этим дальше). IGTI не стоит включать — это просто растягивание картинки.«Качество масштабирования». Если играете в разрешении ниже 4K (3840×2160) — ставьте режим «Качество». В крайнем случае — «Баланс». Ниже «Баланса» опускаться не стоит — картинка будет слишком «мыльной».«Динамическое разрешение». Лучше выключить, иначе игра будет часто отрисовываться в 900p (1600×900) или ниже. Лучше играть в полном разрешении, отключив или понизив качество малозаметных деталей.«Сглаживание» (до 10%). К сожалению, только методом DLAA можно сгладить пиксели по краям объектов и сохранить четкость картинки. Остальным придется выбирать между TAA и SMAA. TAA быстрее работает, а SMAA меньше размывает изображение, но плохо работает с волосами, мехом и подобными материалами. Попробуйте поэкспериментировать с методами сглаживания во время игры.«Качество текстур» (до 12 Гбайт VRAM). Определяет разрешение и детализацию поверхностей. Для максимального качества даже 8 гигабайтных видеокарт может не хватить, поэтому большинству игроков лучше поставить высокое (6 Гбайт видеопамяти) или среднее (4 Гбайт или меньше).«Фильтрация текстур» (до 5%). Обычно эта опция не сильно влияет на ресурсы. Но видимо из-за того, что в игре много поверхностей зданий с разными материалами и текстурами, и главный герой часто быстро перемещается в пространстве, влияние все же есть. Можно поставить здесь 4X — разница с 16X по качеству будет небольшая, а производительность увеличится примерно на 5%.«Качество теней» (до 20%). Определяет количество теней на расстоянии и их реалистичность (мягкие края и размытие от начала к концу). Максимальное качество сильно загружает видеокарту и процессор, поэтому для многих подойдет среднее качество — оно примерно такое же, как тени на PS5.

-2

«Затенение фонового света» (до 10%). В игре есть продвинутая техника HBAO+, но она может быть слишком тяжелой для старых видеокарт. Хотя SSAO тоже хорошо работает с самозатенением и дополнительным тенями в разных углублениях, да еще и быстрее!«Отражения в экранном пространстве» (д 10%). Стандартный метод отражений, который использовался в прошлом поколении игр. В динамике выглядит неплохо, и позволяет глянцевым материалам не быть матовыми. Если у вас нет видеокарты GeForce RTX, а та, что есть, мощнее GTX 960, то включайте.«Трассировка лучей: отражения» (до 20%). Честные отражения на основе трассировки лучей в Ratchet & Clank: Rift Apart сегодня «потянет» только GeForce RTX 3070 или более мощная видеокарта. Поэтому большинству читающих этот текст придется их выключить.«Трассировка лучей: тени» (до 15%). С рейтрейсингом теней становится больше и они становятся точнее. Но в динамике разницу увидеть сложно. Поэтому рекомендации такие же, как для предыдущего параметра.«Трассировка лучей: окллюзия» (до 10%). Дополнительные тени, которых гораздо больше, чем при обычном Ambient Occlusion. Нагружает видеокарту меньше, чем предыдущий параметр. Но все еще стоит отключать всем, у кого графический адаптер слабее, чем GeForce RTX 3070.«Разрешение отражений» (до 20%). Если отражения включены, то выбирайте здесь стандартное высокое качество. Ниже выбрать нельзя, а выше только «Очень высокое», которое слишком требовательное для большинства видеокарт.«Расстояние до объектов». Обычно значение этого параметра соответствует количеству физических ядер процессора. Попробуйте 4 или 6. Выше 6 ставить стоит только на 8-ядерных процессорах последних поколений.«Детализация» (до 15%). Определяет, насколько подробно отображаются объекты на большом расстоянии. В игре это в основном здания. На маленьком экране около 24 дюймов и в разрешении 1920×1080 даже низкое качество не портит картинку. Поэтому можете выбрать его или среднее. Это уменьшит нагрузку, в том числе и на процессор.«Количество машин». Настройка, которая сильно зависит от процессора. Поэтому ее лучше уменьшить до минимума на всем, что хуже новых Core i5 или Ryzen 5 любого поколения.«Качество волос» (до 10%). Разница в качестве видна только между средним и высоким уровнями. Ставьте низкое или среднее качество.

-3

«Качество погодных эффектов» (до 10%). Влияет на количество дождинок во время дождя и плотность тумана. Если понизить до среднего качества, в плохую погоду FPS не будет просаживаться.«След от фантомного рывка». На старом «железе» могут быть просадки FPS или заикания от этого эффекта. Хотя в целом он на производительность не влияет. Отключите, если вашей видеокарте или процессору уже очень много лет, либо если вы установили игру на классический жесткий диск, а не SSD.«Глубина резкости». Этот параметр сильно влияет на производительность. Когда идут катсцены, количество кадров может падать на 20% при высоком значении. Лучше выбрать среднее или даже низкое (выглядит тоже достойно).«Ореолы». Этот эффект добавляет свечение к источникам света. Если он вам не по душе, то его можно отключить. На скорость работы не повлияет.

-4

«Хроматические аберрации». Это легкий кинематографический эффект, который размывает края объектов сине-зелеными ореолами. Изображение становится похожим на видеозапись. Влияния на производительность не замечено.«Виньетирование». Затемнение по краям экрана. Это тоже эффект из кино, как вы, наверное, уже поняли. Не снижает FPS, поэтому включайте или выключайте по своему желанию.«Эффект скорости». Это размытие быстро движущихся объектов. Если вам не нравится этот эффект, то можно уменьшить его или выключить. На скорость работы игры не повлияет.«Поле зрения». Игра сама правильно определяет соотношение сторон экрана и выставляет подходящий FOV. Но его можно изменить в меньшую или большую сторону. Во втором случае будет эффект «рыбьего глаза», да еще и производительность упадет, так как в кадр попадет больше сцены. Поэтому мы советуем не менять этот параметр, оставив его на значении 0.

-5

«Эффект зернистости». Этот параметр создает шум на экране, подражая эффекту кинопленки. Это может придать игре особый стиль, но если вы хотите более чистое и яркое изображение, то лучше его выключить. Решать вам.«Резкость». Здесь вы можете дополнительно улучшить четкость изображения (без добавления деталей). На производительность не сказывается.«Полноэкранные эффекты». Дополнительные косметические эффекты. На производительность тоже не влияют.«Тряска экрана». Не всем может понравиться дополнительная тряска для усиления эффекта присутствия в экшен сценах. Тоже настраивайте на свой вкус.

Итоговые оптимальные настройки Ratchet & Clank: Rift Apart для слабого (и не только) ПК

-6