Основная цель Lux - переработать освещение в интерьерах Скайрима, в особенности для пользователей ENB. Все ванильные материалы были переработаны с нуля, а объекты окружения, излучающие свет, были расставлены вручную. Автор попытался сосредоточиться на кинематографическом подходе к освещению, а не на чисто реалистичном, особенно с учетом того, что движок Скайрима сильно ограничивает то, что можно сделать с помощью освещения. Основное правило: там где есть объект освещения - там будет свет. В остальных случаях - вам стоит приготовиться к темноте. Особенности мода.
Освещение и визуальные эффекты в интерьерах были переработаны;
Создание освещения с нуля, новые места размещения, новые шаблоны для освещения. Фейковые источники света были удалены;
Количество источников света, отбрасывающих тени, ограничено, поэтому автор постарался использовать их по максимуму. Он сосредоточился на естественных источниках света;
Многие проблемы, связанные с освещением Скайрима были исправлены;
Основ