Найти в Дзене
Gamer-mods.ru

Lux SE-AE

Основная цель Lux - переработать освещение в интерьерах Скайрима, в особенности для пользователей ENB. Все ванильные материалы были переработаны с нуля, а объекты окружения, излучающие свет, были расставлены вручную. Автор попытался сосредоточиться на кинематографическом подходе к освещению, а не на чисто реалистичном, особенно с учетом того, что движок Скайрима сильно ограничивает то, что можно сделать с помощью освещения. Основное правило: там где есть объект освещения - там будет свет. В остальных случаях - вам стоит приготовиться к темноте. Особенности мода.
Освещение и визуальные эффекты в интерьерах были переработаны;
Создание освещения с нуля, новые места размещения, новые шаблоны для освещения. Фейковые источники света были удалены;
Количество источников света, отбрасывающих тени, ограничено, поэтому автор постарался использовать их по максимуму. Он сосредоточился на естественных источниках света;
Многие проблемы, связанные с освещением Скайрима были исправлены;
Основ

Основная цель Lux - переработать освещение в интерьерах Скайрима, в особенности для пользователей ENB. Все ванильные материалы были переработаны с нуля, а объекты окружения, излучающие свет, были расставлены вручную. Автор попытался сосредоточиться на кинематографическом подходе к освещению, а не на чисто реалистичном, особенно с учетом того, что движок Скайрима сильно ограничивает то, что можно сделать с помощью освещения. Основное правило: там где есть объект освещения - там будет свет. В остальных случаях - вам стоит приготовиться к темноте.

Особенности мода.
Освещение и визуальные эффекты в интерьерах были переработаны;
Создание освещения с нуля, новые места размещения, новые шаблоны для освещения. Фейковые источники света были удалены;
Количество источников света, отбрасывающих тени, ограничено, поэтому автор постарался использовать их по максимуму. Он сосредоточился на естественных источниках света;
Многие проблемы, связанные с освещением Скайрима были исправлены;
Основной целью мода было добиться как можно большей согласованности, стараясь при этом избегать слишком светлых помещений (довольно существенная проблема для пользователей ENB) и слишком темных помещений;
Ограничения в использовании визуальных эффектов. Фейковые источники освещения были удалены, потому что они выглядели ужасно;
Некоторые объекты окружения были переразмещены или изменены, чтобы локации выглядели атмосфернее;
Натуральное освещение меняется, в зависимости от климатических условий и атмосферы;
Вся ванильная игра, включая DLC и большинство содержимого Creation Club, были переработаны и улучшены;
Также автор создал сотни патчей совместимости для своего мода, собранные в один fomod.

Совместимость.
Не совместим с модами, перерабатывающими освещение и добавляющими новые источники света в ванильные локации.
Lux также включает в себя правки ENB.
Звуковые модификации требуют патчи совместимости.
Skyrim Project Optimization будет конфликтовать и частично будет вызывать вылеты в некоторых локациях, где была добавлена окклюзия (большинство патчей к JK, например, ибо в ванильных локациях ее не было). Конфликты могут быть с легкостью исправлены, если удалить правки помещений из SPO, с помощью SSEdit (Смеющаяся крыса, Пчела и Жало, Ночлежка Хельги, Коллегия Винтерхолда и таверна Очаг и Свеча).

Полное описание мода и скачивание с сайта GM

-2
-3
-4