Найти в Дзене
Chess_Legends

Уроки шахматной игры

В этой статье мы поговорим о том, как ходят шахматные фигуры, и их начальное расположение. Начнём с самой главной фигуры - короля. Король, отмеченный крестообразной короной на диаграмме, может ходить на одну клетку в любую сторону, кроме тех случаях, когда это поле занимает своя фигура или пешка, а так же бьёт вражеская (что показано на диаграмме). В остальных случаях, король может свободно передвигаться по доске. Как ходит ферзь Ферзь ( или как её часто называют - королева) - самая сильная шахматная фигура. Ферзь может ходить, в отличие от короля, на любое количество клеток в любом направление - по горизонтали, вертикали или диагонали. За счёт этих возможностей ферзь и считается самой сильной фигурой. Ферзь в центре может пойти на одно из 27 полей! Ферзь, расположенный в углу, может пойти на одно из 21 полей. Из этого следует, чем центральнее ферзь расположен, тем больше он «бьёт» полей. Такое же свойство имеют такие фигуры, как: король, слон и конь. Как ходит ладья Ладья, похожая на
Оглавление

В этой статье мы поговорим о том, как ходят шахматные фигуры, и их начальное расположение. Начнём с самой главной фигуры - короля.

Король может ходить в любую сторону на одну клетку
Король может ходить в любую сторону на одну клетку

Король, отмеченный крестообразной короной на диаграмме, может ходить на одну клетку в любую сторону, кроме тех случаях, когда это поле занимает своя фигура или пешка, а так же бьёт вражеская (что показано на диаграмме). В остальных случаях, король может свободно передвигаться по доске.

Как ходит ферзь

Ферзь ( или как её часто называют - королева) - самая сильная шахматная фигура. Ферзь может ходить, в отличие от короля, на любое количество клеток в любом направление - по горизонтали, вертикали или диагонали. За счёт этих возможностей ферзь и считается самой сильной фигурой.

Ферзь может ходить на любое количество клеток, по вертикали, горизонтали или диагонали
Ферзь может ходить на любое количество клеток, по вертикали, горизонтали или диагонали

Ферзь в центре может пойти на одно из 27 полей!

Ферзь, расположенный в углу, может пойти на одно из 21 полей. Из этого следует, чем центральнее ферзь расположен, тем больше он «бьёт» полей. Такое же свойство имеют такие фигуры, как: король, слон и конь.

Ферзь в углу может ходить на одно из 21 полей
Ферзь в углу может ходить на одно из 21 полей

Как ходит ладья

Ладья, похожая на сторожевую башню, тоже мощная фигура. Ладья отличается от ферзя тем, что она не может ходить по диагоналям, тем самым, она «бьёт» меньше полей.

Ладья может ходить по вертикали и горизонтали
Ладья может ходить по вертикали и горизонтали

В отличие от «лёгких» фигур, а так же ферзя независимо от расположения, «бьёт» одинаковое количество полей. Ладья также является одной из двух фигур, участвующих в рокировке.

Как ходит слон

Есть еще одна фигура, которая может ходить на любое количество клеток — слон. Он может стрелять вверх и вниз по диагоналям шахматной доски. Однако у слона есть одна любопытная особенность. Поскольку он может перемещаться только по диагоналям, слон не может перемещаться на клетки другого цвета. Другими словами, ваш слон, стоящий на белом поле (белопольный слон), всегда будет оставаться на белых полях, а ваш слон, стоящий на черном поле (чернопольный слон), всегда будет оставаться на черных полях! Это делает наличие двух слонов, которые вместе могут покрывать все поля, ценным преимуществом в шахматной игре.

На диаграмме два слона (белопольный и чёрнопольный), которые могут ходить только по одному цвету полей
На диаграмме два слона (белопольный и чёрнопольный), которые могут ходить только по одному цвету полей

Слон в центре может сходить на одно из 13 полей.

Как ходит конь

Шахматный конь — существо немного странное. Во-первых, он ходит так, как никакая другая шахматная фигура, даже ферзь. Конь ходит в форме буквы «Г», две клетки по вертикали и одна клетка по горизонтали, или наоборот: две клетки по горизонтали и одна клетка по вертикали.

Конь может сходить на одно из 8 полей
Конь может сходить на одно из 8 полей

Вторая любопытная особенность коня заключается в том, что это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

Как ходят пешки

Теперь, когда мы знаем, как ходят фигуры, мы подошли к пешкам. У эти маленькие воины могут двигаться только на одно поле вперед, если только это не их первый ход: тогда они могут ходить на два поля (или на одно поле, если это все, что вам нужно!).

Пешка на начальной позиции может пойти сразу на поля вперёд
Пешка на начальной позиции может пойти сразу на поля вперёд

Пешки также являются единственной частью вашей армии, которая не может двигаться назад, что является довольно важной особенностью игры. Каждый раз, когда вы двигаете пешку, вы делаете то, что нельзя отменить! Запомните!

Пешки также могут трансформироваться. Когда вы продвигаете пешку до конца доски, вы можете превратить ее в любую фигуру, кроме короля. Вы даже можете получить второго ферзя, если захотите! Неудивительно, что распространенная стратегия состоит в том, чтобы перевести пешку на другую сторону доски и помешать противнику сделать то же самое любой ценой!

Возможно, самое странное в пешках то, как они бьют другие фигуры. Обычно, чтобы взять фигуру противника, вы просто перемещаете свою фигуру на поле, где находится фигура противника, заменяя ее своей. Пешки делают то же самое, но только по диагонали . Таким образом, пешки могут двигаться только на одно поле вперед (или на два на первом ходу) и могут брать фигуры только по диагонали.

Итак, что произойдет, если пешка встретится лицом к лицу с другой пешкой или фигурой? Ничего такого! Они просто бодаются головами, не в силах добиться какого-либо прогресса. В то время как фигура может захватить пешку движением вперед, пешка не может сделать то же самое. По этой причине, когда две пешки встречаются лицом к лицу, они блокируются, например:

Пешки заблокировали друг друга. Взятие невозможно, так как пешки бьют по диагоналям
Пешки заблокировали друг друга. Взятие невозможно, так как пешки бьют по диагоналям
А вот теперь взятие возможно! Так же пешка может пройти вперёд
А вот теперь взятие возможно! Так же пешка может пройти вперёд

Рокировка

Рокировка — единственный ход в шахматах, при котором можно ходить сразу двумя фигурами — королем и ладьей. Вы можете рокировать на королевский или ферзевый фланг. При рокировке на королевский фланг вы перемещаете своего короля на две клетки в сторону ближайшей к королю ладьи, а затем ставите ладью с другой стороны от короля.

Длинная и короткая рокировки
Длинная и короткая рокировки

Заключение

Из этой статьи, вы узнали:

  • Король может ходить на одно поле в любом направление, кроме 2 случаях - когда это поле занимает своя фигура, либо же когда это поле бьёт вражеская.
  • Ферзь может ходить на любое поле по диагонали, вертикали и горизонтали. Ферзь лучше расположен в центре, так как он там бьёт больше полей.
  • Ладья ходит по вертикали и горизонтали.
  • Слон ходит по диагонали, и лишь только по своему цвету поля ( есть 2 вида слонов: белопольный и чёрнопольный)
  • Конь ходит буковкой «Г», то то есть 2 клетки вперёд и одну в бок. Конь единственная фигура, которая может перескакивать свои и вражеские фигуры.
  • Пешка ходит вперёд. Если пешка расположена на начальной позиции, то она может сделать ход на 2 поля вперёд. Пешка бьёт по диагонали.

Благодарю за просмотр статьи, если она вам понравилась - прошу поставить лайк и подписаться! На этом канале будет выходить много полезного и интересного о шахматах.