Найти в Дзене

Зельда: ТОТК повторил самую большую ошибку BOTW, но еще хуже

Nintendo упустила возможность создать интересный эндгейм в Zelda: Tears of the Kingdom, повторив ту же ошибку, что и в Breath of the Wild.
У Link есть новые способности в Tears of the Kingdom, которые открывают множество головоломок и позволяют игрокам проявлять креативность, создавая транспорт для исследования Хайрула. Между Поверхностью, Небом и Глубинами есть много мест для изучения, и понятно, что Катаклизм сильно ранил землю, восстановление которой потребует много времени и усилий. Но Nintendo не использовало эту ситуацию для создания дополнительного контента, который мог бы удержать игроков в игре даже после битвы с Ганондорфом.
Игроки могли бы помочь восстановить Хайрул после победы над Ганондорфом в Zelda: TOTK. Хайрул остро нуждается в ремонте после Катаклизма, и Link вполне способен ускорить этот процесс, используя возможности своей руки. Он уже чинит деревню Лурелин в TOTK, так почему бы ему не помочь с другими строительными проектами? Это добавило бы интересный эндгей

Nintendo упустила возможность создать интересный эндгейм в Zelda: Tears of the Kingdom, повторив ту же ошибку, что и в Breath of the Wild.



У Link есть новые способности в Tears of the Kingdom, которые открывают множество головоломок и позволяют игрокам проявлять креативность, создавая транспорт для исследования Хайрула. Между Поверхностью, Небом и Глубинами есть много мест для изучения, и понятно, что Катаклизм сильно ранил землю, восстановление которой потребует много времени и усилий. Но Nintendo не использовало эту ситуацию для создания дополнительного контента, который мог бы удержать игроков в игре даже после битвы с Ганондорфом.

Игроки могли бы помочь восстановить Хайрул после победы над Ганондорфом в Zelda: TOTK. Хайрул остро нуждается в ремонте после Катаклизма, и Link вполне способен ускорить этот процесс, используя возможности своей руки. Он уже чинит деревню Лурелин в TOTK, так почему бы ему не помочь с другими строительными проектами? Это добавило бы интересный эндгейм для игроков после битвы с Ганондорфом. Сейчас единственный способ продолжить игру после этого боя - использовать сохранение до него.

-2

Эндгейм TOTK мог бы сфокусироваться на восстановлении Хайрула. Хотя не все игроки захотят продолжать игру после основных заданий, это был бы интересный вариант - собирать материалы и выполнять задания по восстановлению Хайрула, особенно Города Хайрула. Это заняло бы игроков, желающих продолжить, но не давило бы на тех, кто доволен прохождением основных заданий. Вместо этого TOTK страдает от распространенной проблемы - невозможности исследовать мир после победы над злодеем.

Эта проблема затрагивает не только игры про Зельду, но в открытом мире BOTW и TOTK она более заметна по сравнению с классическими частями вроде Ocarina of Time. Обычно Хайрул страдает от злодея, и финал игры оставляет игроков с надеждой, что теперь, когда Ганондорф или другой антагонист побежден, земля и её жители смогут исцелиться. Хотя это дает ощущение завершенности, это упускает возможность создать уникальный эндгейм, где Link продолжает помогать миру даже в мелочах.

-3


Понятно, почему Nintendo не сфокусировалась на добавлении эндгейма в TOTK - системы в игре, масштаб карты и другие особенности, делающие её захватывающей, уже требовали много времени на программирование, тестирование и доработку. Это много просить у разработчиков. Но в будущем это может стать интересной идеей для DLC.

Хотя контент на тему восстановления Хайрула был бы сложен для основной игры, это хорошая возможность для DLC Tears of the Kingdom. Учитывая положительные отзывы и любовь игроков к TOTK, похоже, это лишь вопрос времени, когда будет анонсировано DLC. Пока ничего не анонсировано, но с бизнес-точки зрения появление DLC кажется неизбежным.

-4

Конечно, если появится DLC для восстановления Хайрула в TOTK, минус в том, что это будет стоить дополнительных денег. Маловероятно, что такое DLC вообще создадут, но это могло бы стать приятным разнообразием для игроков, желающих испытать способности руки Рауру в головоломках без боя. В зависимости от дизайна, это могло бы стать вызовом для тех, кто ищет сложные головоломки без боевой составляющей.

-5

У Zelda: Tears of the Kingdom много впечатляющих особенностей, заслуживающих похвалы, особенно то, как плавно игра работает, несмотря на сложную физическую систему. Однако та же проблема отсутствия эндгейма, что и в BOTW, присутствует в TOTK. Было бы интересно добавить головоломки в виде восстановления Хайрула, особенно Города Хайрула, используя способности Link и наблюдая, как мир исцеляется после Катаклизма - даже если это придёт в виде DLC для The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.