Как терапевтический инструмент видеоигры используются уже с 1980-х годов. Так как увлекались ими на тот момент в основном дети, первые исследования были в области педиатрии. Еще в 1987 году выявили, что 10 минут компьютерной игры существенно снижают тошноту у детей во время химиотерапии.
Со временем аудитория индустрии расширилась, поэтому появилась возможность исследовать видеоигры и в других направлениях медицины. Сейчас вырос возраст геймеров — теперь это не только дети и подростки, но и взрослые люди, средний возраст которых 35 лет. Изменилась и сфера применения: в видеоигры играют как будущие врачи в процессе обучения, так и пациенты во время восстановления после серьезных травм. Эксперты считают, что мы только начали по-настоящему понимать потенциал гейминга в медицине.
Мобильные приложения по пульмонологии, гастроэнтерологии, анестезиологии и другим областям медицины — одно из главных достижений в области VR-технологий. Более полумиллиона докторов используют эти приложения, ко