Найти в Дзене
Варнондур

Эволюция компьютерных игр

В статье Эволюция компьютеров, мы не очень глубоко рассмотрели как развивались компьютеры. От примитивных счетных палочек до современных мощных вычислительных машин. Игры же взяли свое начало в 1950-х гг. ЭВМы тех лет уже были способны для этого. в 1952 г. создана первая логическая компьютерная игра «OXO» - компьютерная реализация «крестиков-ноликов», пользователь делал свой ход, после этого компьютер делал ответный ход. Игра была создана А.С. Дугласом во время написания своей диссертации в Кембриджском университете в Великобритании, на тему взаимодействия человека и компьютера, а игру использовал как наглядную иллюстрацию. Игра существовала в единственном экземпляре на большом компьютере – мэйнфрейме EDSAC. В 1958 г. создан первый симулятор игры в теннис. Создателем был Уильям Хигинботем, учёный Брукхейвенской Национальной Лаборатории в г. Нью-Йорк, США. Игра получила название «Tennis for Two». В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик. Компь

В статье Эволюция компьютеров, мы не очень глубоко рассмотрели как развивались компьютеры. От примитивных счетных палочек до современных мощных вычислительных машин. Игры же взяли свое начало в 1950-х гг. ЭВМы тех лет уже были способны для этого.

в 1952 г. создана первая логическая компьютерная игра «OXO» - компьютерная реализация «крестиков-ноликов», пользователь делал свой ход, после этого компьютер делал ответный ход. Игра была создана А.С. Дугласом во время написания своей диссертации в Кембриджском университете в Великобритании, на тему взаимодействия человека и компьютера, а игру использовал как наглядную иллюстрацию. Игра существовала в единственном экземпляре на большом компьютере – мэйнфрейме EDSAC.

«OXO» - компьютерная реализация «крестиков-ноликов»
«OXO» - компьютерная реализация «крестиков-ноликов»

В 1958 г. создан первый симулятор игры в теннис. Создателем был Уильям Хигинботем, учёный Брукхейвенской Национальной Лаборатории в г. Нью-Йорк, США. Игра получила название «Tennis for Two». В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик. Компьютер не участвовал в игре, а лишь в реальном времени отрисовывал результат действий игроков на осциллограф. Эта игра существовала в одном единственном экземпляре. Через четыре года группа студентов Массачусетского Технологического Института (MTI) в г. Кембридж, США, во главе со Стивом Расселлом. Создали компьютерную игру «SpaceWar!». Игра была про то как два небольших космических корабля летали по экрану, стреляли в друг друга и уворачивались от единственного подвижного препятствия в виде звезды. Специально для игры были созданы контроллеры. «SpaceWar!» стала первой по-настоящему компьютерной игрой, ведь две предыдущие игры были лишь компьютерной реализацией уже существовавших настольных игр. Как известно, но не доказано, в MTI начали делать игры немного раньше. С 1959 по 1961 годы на компьютере TX-0, ещё до «SpaceWar!», были созданы три игры. «Mouse in the Maze»: игрок сам расставлял стенки лабиринта (палочки) и кусочек сыра (точку), а компьютер в виде мышки (ещё одна точка) пытался пройти через лабиринт к сыру. «HAX»: управление звуковым устройством с помощью компьютера. «Tic-Tac-Toe»: ещё одна компьютерная версия игры «крестики-нолики». К сожалению, эти игры не были запечатлены на фото, факт их существования подтверждён только на словах.

SpaceWar!
SpaceWar!

В том же 1962 году компания DEC начала продажи относительно небольших компьютеров PDP-1. В базовую комплектацию этих компьютеров в качестве тестовой программы входила игра «SpaceWar!». Таким образом «SpaceWar!» стала первой игрой, выпущенной в тираж.

В 1966 году Ральф Баер, узнав, что его идея об интерактивном телевидении, озвученная в 1951 году, уже воплощается в жизнь в виде компьютерных игр, начал заниматься разработкой новых игровых прототипов. Он создал 7 экспериментальных игр. А через два года разработал свою экспериментальную консоль под названием «Box Brown» (Коричневая коробка). На ней можно было играть во все придуманные им игры. Были и простые аркадные игры - «Chase Game»: два квадрата гоняются друг за другом на экране; и игры совершенно нового типа «Target Shooting games»: нужно было стрелять из светового пистолета в экран.

В сентябре 1971 года в Стенфордском университете Калифорнии, США установили первый экспериментальный аркадный автомат с игрой «Galaxy» (версия «Spacewar», переработанная для компьютера PDP-11). В ноябре 1971 года Нолан Башнелл и Тед Дабни создают игру «Computer Space» (модификация «Spacewar» для игровых автоматов). Компания «Nutting Associates» покупает права на игру и выпускает 1500 аркадных автоматов с данной игрой, но продать удалось чуть больше трети всех автоматов. «Computer Space» стала первой компьютерной игрой в мире, изданной для широкой публики.

Computer Space
Computer Space

В связи с плохой окупаемостью игры «Computer Space» Нолан Башнелл и Тед Дабни покидают «Nutting Associates» и вместе основывают свою фирму «Atari». В этом же году 29 ноября «Atari» выпускает свою первую игру «Pong», усовершенствованная версия игры «Tennis for Two». Было продано 19 000 игровых автоматов. Игру ждал оглушительный успех и мировая слава. «Pong» стала первой коммерчески успешной игрой.

Pong
Pong

В 1972 году создана первая домашняя игровая консоль. 24 мая Magnavox начала выпуск и продажу своей первой приставки «Magnavox Odyssey». В качестве игр для приставки использованы все наработки Ральфа Баера, созданные им в 1968 году.
Через четыре года, в 1974 году, открыта первая гражданская компьютерная сеть «Telenet», коммерческая версия экспериментальной сети «ARPANET» министерства обороны США. Создана сетевая игра «MazeWar» на компьютерах «Imlac PDS-1». Так же, это и первая игра с видом от первого лица. В «MazeWar» несколько игроков ходили по псевдо трёхмерному лабиринту и сражались друг с другом. Создана игра «SpaSim». Идеи те же самые, что и в «MazeWar»: до 32 игроков одновременно сражались между собой по сети, но теперь уже не в лабиринте, а на фоне космоса.

Игра SpaSim
Игра SpaSim

25 марта 1974 американское отделение «Service Games» меняет название на «Sega».

К 1975 году первоначальный рынок консолей и аркадных автоматов в США сформировывается. Рынок заняли четыре крупных компании «Atari», «Sears», «Coleco», «Magnavox».

Сотрудник фирмы «Taito» - Томохиро Нишикадо выпускает игру «Western Gun». На экране были силуэты людей, в которые нужно было попадать, используя два рычага на контроллере. Чуть позже эта игра была переработана под микропроцессор Intel 8080 и выпущена фирмой «Midway» в США под названием «Gun Fight».

В апреле 1976 «Atari» выпускает игровой автомат с игрой «Breakout». В игре нужно было дощечкой отбивать мячик так, чтобы разбить все блоки перед собой. Разработали игру в фирме «Apple». Вполне возможно, что к разработке игры приложили руку Стив Джобс и Стив Возняк.

В том же году выпущена первая жестокая игра «Death Race» по мотивам фильма «Death Race 2000». Игра вызвала общественный протест по поводу насилия в видеоиграх и была запрещена.

Создана приставка со сменными носителями информации. В августе фирма «Fairchild Semiconductor» выпускает игровую приставку «Video Entertainment System» В этой приставке впервые стали использоваться сменные картриджи. До этого в приставках были лишь стандартные неизменяемые наборы игр, заложенные при производстве.

Video Entertainment System
Video Entertainment System

в 1977 году поступает в продажу игровая приставка «Atari 2600». Именно благодаря этой приставке популяризация компьютерных и видео игр перешла на совершенно новый уровень. «Atari 2600» продавалась с 1977 по 1983 годы, и за это время было продано более 40 000 000 экземпляров.

5 июля поступает в продажу первый домашний компьютер «Apple II». Вместе с компьютером, предназначенным для широких масс, значительно распространяются и компьютерные игры.

Создан текстовой квест «Zork»,так же известен как «Dungeon». Эта игра существовала в компьютерной сети мейнфреймов, и содержала огромное по тем временам число игровых локаций. Чуть позже в 1980 году эта огромная игра вышла на домашних компьютерах, но для этого её разделили на несколько независимых частей.

22 мая 1980 года создан автомат с игрой «PacMan». Создатель - фирма «Namco». Одна из первых цветных игр (16 различных цветов). Было продано 350 000 автоматов «PacMan». На момент создания Пакмена видеоигры крутились вокруг двух уже поднадоевших тем: спортивные игры и космические стрелялки. Пакмен ввел в игры совершенно новый аркадный жанр, наполненный скоростью и драйвом. PacMan и по сей день остаётся самым узнаваемым персонажем видеоигр. Эта игра стала синонимом видео игр.

Игра "PacMan"
Игра "PacMan"

Японская компания «Nintendo» выпускает небольшие карманные консоли на батарейках и с ЖК-экранами под названием «Game&Watch». Чуть позже в СССР создают свои копии этих консолей под названием «Электроника ИМ». Самая известная из таких игр – «Ну, погоди!», где волк собирает куриные яйца.

В 1981 году компания «IBM» начинает продажи своего первого персонального компьютера. А в 1982 году создана глобальная сеть. Точнее говоря, создан единый сетевой протокол передачи данных – TCP/IP. Эта стандартизация и позволила объединить разрозненные локальные сети в единую мировую сеть – интернет. В это же время в продажу поступают 8-битные компьютеры «Commodore 64» и «ZX Spectrum». Изображение радуги на корпусе того и другого компьютера означало возможность отрисовки цветного изображения. В качестве внешних носителей информации использовались плёночные аудиокассеты. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки.

Но всего лишь через год, в 1983 году создана приставка «Nintendo Entertainment System» (NES). В СССР эта приставка известна под названием «Dendy». В Японии, а затем и во всём остальном мире, начался новый приставочный бум. Вслед за NES стали появляться другие консоли. Прорывным моментом в компьютерных игр стало создание игры с видеовставками (кат-сценами) «Dragon's Lair». По сути игра представляла собой интерактивный мультфильм.

Игра «Dragon's Lair»
Игра «Dragon's Lair»

6 июня 1984 разработана всемирно известная русская игра «Tetris». Игра создана Алексеем Пажитновым, работником ВЦ Академии наук СССР на компьютере «Электроника-60». Чуть позже в 1986 году игра издаётся в США на компьютерах IBM PC. В 1989 году выходит на карманных консолях GameBoy.

1985 год смело можно назвать созданием легенд. Игра «Super Mario Bros.» на консоли «NES», создатель - Шигеру Миямото. Главный герой игры – Марио становится официальным символом фирмы «Nintendo». Хотя Марио, как персонаж, до этого появлялся ещё в двух играх, настоящая слава пришла к нему лишь в третьей игре «Super Mario Bros.». Игры про водопроводчика Марио со временем превратились в самую популярную игровую серию. Игра «Battle City», более известна как «Танчики». Онлайн-игра «Habitat» от «Lucasfilm Games». Игра имела полноценную цветную графику и красочный интерфейс. «Habitat» представляла собой что-то среднее между социальными сетями и игрой «Sims». В игре не было приключений, лабиринтов и монстров, в ней игроки большую часть времени общались между собой, одевали своих персонажей, покупали виртуальные вещи, жили в виртуальной квартире. Мир игры состоял из отдельных экранов, подходя к левому или правому краю экрана, игрок попадал в следующий экран. Всего таких экранов было более 20 тысяч. Выходит приключенческая игра «The Legend of Zelda». Создатель - Шигеру Миямото и Такаси Тэдзука из «Nintendo». «Легенда о Зельде» открыла совершенно новый игровой жанр. Именно в этой игре появились такие понятия как «смена оружия», «поиск секретов», «нейтральный персонаж», «игровой магазин», «игровая карта», «сохранение».

Год 1987 чуть было не стал кризисным в производстве игр. Игроделы достигли пика мощностей компьютеров тех времен. Благодаря гигантам компьютерного производства, темпы разработок и создание новейших моделей, успели появиться на свет. Для компьютерных видеокарт появился новый стандарт – VGA (256 цветов). Благодаря этому игры стали намного красочнее и более похожими на современные. Появилась первая компьютерная звуковая карта «AdLib». До этого в компьютерах использовался встроенный динамик, способный выдавать лишь писк в различных тональностях. Фирма «IBM» выпустила свой новый компьютер «PS/2». Не большим, но существенным шагом было создание игры «Maniac Mansion» от фирмы «LucasFilm» для компьютеров «Commodore 64». В этой квестовой игре разработчики впервые отказались от текстовых команд и решили активно использовать для игровых целей компьютерную мышь. Интерфейс с использованием мыши был назван «point-and-click». Так же можно отметить, что в период с 1985-1987гг начали зарождаться серии игр. Создана игра «Final Fantasy» в жанре «jRPG» от фирмы «Square Enix» для консоли «NES». Это начало появления самой многочисленной серии игр.

В 1989 году создан первый градостроительный симулятор «SimCity». Создатель – Сид Мейер. В игре есть задания и миссии, но при желании можно играть без всяких ограничений и по своим правилам. Через год создан современный интернет (World Wide Web, WWW). Компьютеры и до этого были объединены в одну глобальную сеть, но эта сеть использовалась лишь для передачи отдельных файлов по протоколу FTP. Были реализованы идеи Тима Бернерс-Ли: приняты стандарты создания интернет страниц (HTML), протокола обмена интернет страницами (HTTP). Бурное развитие интернета началось лишь с 1993 года, когда появился «Mosaic» - первый интернет браузер, доступный для понимания обычных пользователей, без технического образования в области компьютерных технологий.

В 1991 году началось развитие 16-битной графики. На консоли «Sega Mega Drive» выходит игра «Sonic the Hedgehog». Игра о синем ёжике, бегающем по экрану со сверхзвуковой скоростью. Игра стала самой популярной игрой на консоли, а затем ежик Соник даже стал официальным символом компании «Sega». На компьютерах выходит игра «Civilization». Создатель – Сид Мейер из компании «MicroProse». В этой игре под руководством игрока оказывается целое государство, с его жителями, экономикой, производством, торговлей, дипломатией и военными силами. Главная цель игры – мировое господство, которого можно добиться различными путями. Эта игра стала родоначальником жанра «Глобальные стратегии».

Период с 1992 г. по 2000 г. смело можно назвать "Золотой век Игростроения". В это время "семена отделились от плевы" - жанры увеличивались количественно и самое главное качественно.

Создана первая в мире игра в жанре «трёхмерный боевик» (3D-Action) «Wolfenstein 3D». Автор игры – Джон Кармак из компании «id Software». Трёхмерность рассчитывалась с помощью специальных математических формул, отчего плоское изображение на мониторе действительно отдалённо напоминало трёхмерность. Игрок мог лишь стрелять, идти вперёд и поворачиваться влево и вправо. В том же году создали файтинг игра «Mortal Kombat». Эта игра известна не только своей жестокостью и кровавыми приёмами «Fatality», но и тем, что в ней впервые использовались не нарисованные спрайты, а видеоанимации снятые с настоящих актеров. В 1993 году создана первая стратегия в реальном времени (RTS) «Dune II». В отличие от пошаговых стратегий, «Dune II» не ожидала хода игрока, а жила своей жизнью. Система постройки баз и боевых единиц, придуманная в «Dune II» используется и по сей день в большинстве игр жанра RTS. В тоже время выпущена первая игра в жанре ужасов (Survival Horror) «Alone in the Dark».

В декабре 1993 года выпущена в свет легендарная игра «Doom» в жанре 3D-Action. Эта игра получила более широкое распространение, чем «Wolfenstein 3D», она популяризовала и задала основные направления развития жанра 3D-Action.

В 1994 году компания «Sony» выпускает свою первую, но очень удачную игровую консоль «PlayStation». Она стала лучшей консолью 5-го поколения. Игры для этой консоли распространялись на CD-дисках. Большинство игр на «PlayStation» были с трёхмерной графикой. Продажи консоли превысили 102 000 000 штук. Тогда же увидела свет стратегия «Warcraft: Orcs and Humans» от компании «Blizzard». Серия игр Warcraft со временем стала занимать лидирующее положение в жанре стратегий в реальном времени.

1995 год. Создана игра «The Terminator: Future Shock» - 3D-Action с полностью свободным обзором мышью, а так же с трёхмерным окружением и врагами. В ранних трёхмерных играх эти объекты оставались двухмерными спрайтовыми.

Создана пошаговая стратегия «Heroes of Might and Magic».

Создана гоночная игра «Need for Speed». Игра стала первым качественным трёхмерным симулятором гонок. Серия игр «Need for Speed» на долгие годы стала лидером и законодателем мод в своём жанре.

В компьютерных играх начинают применять технологию «Захват движения» (Motion capture) для создания игровых персонажей и реалистичных анимаций. Впервые технология «Motion capture» была применена при создании игры «Highlander: The Last of the MacLeods» на консоли «Atari Jaguar».

Следующий прорыв технологии произошел в 1996 г. Выпущена первая компьютерная видеокарта с поддержкой 3D-ускорения. Это была видеокарта «Voodoo I» от фирмы «3dfx Interactive». Благодаря этой дешевой видеокарте компьютеры стали лучше справляться с обработкой 3D-игр, что привело к распространению и дальнейшему развитию таких игр. Создана трёхмерная игра «Quake». В «Quake» впервые была реализована система динамических источников света. В этом году появилось множество отличных игр, игровые серии которых продолжаются до сих пор: 3D-шутер «Duke Nukem 3D», стратегия «Command & Conquer: Red Alert», приключенческая 3D-игра «Tomb Raider», боевик с изометрическим видом «Resident Evil», ролевой боевик «Diablo».

Через год создана первая MMORPG - «Ultima Online». – Она стала первой, по-настоящему успешной и массовой онлайновой ролевой игрой. Игра вышла 24 сентября 1997 года, а уже в 1998 году количество игроков по всему миру достигло 100 000 человек. Сам термин «MMORPG» придумал и ввел в обиход автор «Ultima online» - Ричард Гэрриот.

 Первая MMORPG - «Ultima Online»
Первая MMORPG - «Ultima Online»

Выходит jRPG игра «Final Fantasy VII». Это наиболее успешная игра из самой многочисленной серии игр. Именно «FF VII» принесла компании «Squaresoft» первый большой успех и мировую известность.

Выходит ролевая игра «Fallout». Игра рассказывает о жизни постапокалиптического мира. В этой игре была сложная система развития персонажа, впервые появились уникальные умения (перки), а так же возможность решать задания несколькими различными вариантами. «Fallout» и по сей день остаётся одной из лучших игр.

В 1998 году выходит в свет игра «Half-Life». Несмотря на то, что игра была сделана в жанре «3D-Action», в ней был полноценный сюжет, развивающийся по ходу прохождения игры. Игра была доверху наполнена сюжетными событиями и яркими второстепенными персонажами. До появления «Half-Life» сюжет существовал лишь в квестовых и ролевых играх, где он чаще всего подавался в виде текста. С появлением «Half-Life» игры по содержанию значительно приблизились к кинофильмам. Данная игра создала прецедент, после которого все более менее крупные игры стали создаваться с сюжетом.В то же году создана стратегическая игра «StarCraft» от «Blizzard». Игра была сделана настолько качественно, что в неё продолжают играть до сих пор. По «StarCraft» проводилось множество киберспортивных состязаний мирового масштаба.В тоже время выходит игра «Grand Theft Auto» (GTA). В игре был создан целый живой город с видом сверху, где мирно ходили люди, по улицам двигался транспортный поток. У игрока была полная свобода действия, но основные сюжетные миссии были связаны с кражей машин и работой на бандитов, из-за этого на игру обрушилась гневная критика общества.

Выходит игра «Unreal» в жанре3D-Action. Чуть позже в 1999 году выходит игра «Unreal Tournament», ориентированная на многопользовательские сражения между игроками.

Через год построена любительская модификация к игре «Half-Life» под названием «Counter-Strike». Это самый популярный игровой мод, а так же самый популярный сетевой шутер, не теряющий своей известности и по сей день. В 2003 году «Counter-Strike» дорастёт до полноценной игры.

Выходит пошаговая стратегия «Heroes of Might and Magic III». Лучшая игра в своей серии и во всём жанре.

Выходит приключенческая игра «Shenmue» для консоли «Sega Dreamcast». В игре впервые был реализован огромный трёхмерный город, где игроку давалась полная свобода действий, но при этом существовал сильный и захватывающий основной сюжет. В своё время «Shenmue» стала самой дорогой игрой, её производство стоило 47 млн. долларов. В 2001 году вышло продолжение «Shenmue II». Бюджет обоих игр составил 70 млн. долларов. Всего планировалось выпустить 6 частей игры, но, не смотря на оглушительный успех и отличные продажи, игра не смогла окупить себя и компания-разработчик обанкротилась.

В среде разработчиков компьютерных игр появляется новое течение независимых игр (indie games) в противоположность высокобюджетным многомиллионным проектам. Проводится первый фестиваль независимых игр «Independent Games Festival» (IGF).

В 2000 году выходит игра «The Sims». Первая и почти единственная игра в жанре «симулятор повседневной жизни». Игрок управляет виртуальным человеком или целой семьёй, обустраивает дом, прилегающий земельный участок, ищет работу, общается с соседями. Больше всего эта игра пришлась по душе женской части человечества. Выход этой игры значительно увеличил мировую аудиторию игроков, за счёт привлечения к играм девушек.

В 2001 году закрепляется разработка онлайн игр. Создаются: World War II Online, «Dark Age of Camelot», «Anarchy Online».В этом же году выходит скандальная компьютерная игра «Grand Theft Auto III» на приставке «PlayStation 2». Игра, где в полностью трёхмерном городе можно нарушать все правила общества и устраивать настоящие массовые беспорядки.

Создана одна из лучших игр российского производства – симулятор «ИЛ-2: Штурмовик».

2002 год богат играми гигантами.

Выходит ролевая игра с огромным трёхмерным миром «The Elder Scrolls III: Morrowind» от компании «Bethesda Softworks». Размеры и детальная проработанность мира «Morrowind» поражают до сих пор.

Выходит одна из лучших стратегий в реальном времени – «Warcraft III». Впервые в стандартные правила жанра RTS были добавлены прокачиваемые герои.

Выходит игра «Battlefield 1942». Сетевая военная игра, где две команды игроков на огромной территории воюют с друг с другом, используя как огнестрельное оружие, так и боевую технику. Игра вывела сетевые баталии из узких коридорчиков на большие просторные локации.

Игроделы успешно освоили 3D. Игры становятся более технологичными и растут в глубину. Это дает возможность делать не простые линейные игры в стиле: приди из точки А в точку Б, а проекты в открытом мире, где игрокам дают свободу действий. Например, Rockstar Games переводят "GTA 3" в трехмерное русло и задают новый тренд. За феноменальным успехом третьей части следует быстрая разработка "GTA Vice City".

Инициативу в создании трехмерных открытых мирах игр подхватывают другие разработчики. В 2002-м чехи выпускают "Mafia: The City of Lost Heaven", которая в будущем вырастет целую трилогию. В 2003-м запускают "True Crime: Streets of LA", где геймерам дают поиграть за копа.

Кто-то идет более безопасным путем и находит успешную формулу для своих проектов, после чего ставят свои игры на поток. Как уже упоминалось, в 2002 году шведы выпускают военный шутер Battlefield, в 2003-м берет начало эпоха Call of Duty. В это же время раскучивается серия Medal of Honor. A Ubisoft дают старт серии Prince of Persia. Также на поток поставлена серия Need For Speed. Тенденция выпускать игры раз в 1-2 года в одной серии набирает обороты.

Постепенно игроков знакомят с онлайном. Всеобщий бум MMO приходится на Lineage 2, выпущенную в 2003 году. Через год умельцы из Blizzard выкатывают главного конкурента корейской MMO в лице World of Warcraft. Ее до сих пор считают одной из лучших MMORPG в истории, а последнее, восьмое по счету дополнение, вышло буквально 24 ноября 2020. Вместо ограниченных арен на 16-32 игроков, как в онлайн шутерах, игрокам дают десятки локаций на сотни километров, тысячи квестов, возможность собирать рейды и буквально вести в игре вторую жизнь. Спустя 16 лет разработчики до сих пор не забросили игру. И пусть ключевые фигуры уже покинули Blizzard, WoW продолжает жить своей жизнью.

К 2010 году ПК стали мощнее и дешевле, а игры — красивее. Игроки видели на экранах не угловатые модели персонажей в локациях с откровенно слабым и гейм-дизайном, а проработанных героев и NPC (побочный персонаж) с огромным количеством полигонов. Большой вклад в популяризацию хороших технологий вложили Epic Games, которые активно продавали лицензию на свой новый игровой движок Unreal Engine 3. Он был превосходно оптимизирован — даже для максимальных настроек требовался средний ПК. Вот лишь малая часть игр, которые использовали технологии UE3: "Borderlands", "Gears of War", "Army of Two", "Alpha Protocol", "Singularity", "Bioshock", "Enslaved", "Tom Clansy’s Rainbow Six: Vegas", "Lost Odyssey, "Unreal Tournament 2007", "Medal of Honor: Airborne", "X-Men Origins: Wolverine", "Bulletstorm", "Mass Effect", "Mirror’s Edge".

К 2010 году вырос интерес инвесторов к индустрии. Теперь в нее вкладывались большие деньги. В период с 2005 по 2009 год прибыль в геймдеве возрастала на 10 % каждый год. Сами бюджеты на разработку уже давно перевалили за планку в 10 млн долларов.

Финансовый кризис 2008 года притормозил бурный рост игровой индустрии. Акционеры залегли на дно, игровые студии не могли рассчитывать на серьезное финансирование, а некоторые студии закрывались. Например, издательство THQ закрыло пять студий из пятнадцати за полтора месяца, а в остальных финансирование было урезано на 30–50 %. ЕА реорганизовали девять студий, распустили недавно приобретенную Pandemic Studio и уволили более тысячи сотрудников. В целом, капитализация в игровом секторе упала в два раза.

Это же время стало концом эпохи игр по мотивам фильмов, потому что покупка лицензий стала слишком дорогой. Но игровая индустрия справилась.

Пока растут бюджеты, но сокращают финансирование, незаметно возникает новый сектор инди-игр. Зачем вымаливать десятки миллионов у инвесторов с риском провалить проект и обанкротиться, если можно создать локальную студию из нескольких человек и делать игры «для своих». Да, с простой графикой, зато с новыми идеями. Иногда такие игры создавались на энтузиазме, совсем без инвестиций, только благодаря краудфандинговым платформам, количество которых увеличилось до 450 к 2012 году.

Инди доказали, что постановка и не вылизанная графика делает игру интересной. На первое место ставят идею. Лучшими представителями такого жанра можно назвать "Braid", "World of Goo", "FeZ", "Hotline Miami", "The Binding of Isaac", "Super Meat Boy" и "Minecraft".

К 2020 году играм тяжело предложить что-то новое. Серьезных прорывов в графике нет. Пока разработчики выпускают похожие друг на друга игры, неустанно растет мобильный гейминг. К 2019 году на него приходится 50 % прибыли от всей игровой индустрии. Формула проверена: сделать простую по механике и графике игру, добавить внутриигровые покупки и стимулировать геймеров заходить в магазин, потому что так легче и быстрее. Механику берут на вооружение издательства Electronic Arts и Ubisoft, где практически в каждом проекте теперь есть внутриигровые покупки.

В 2017 году глотком свежего воздуха в это время стал так называемый режим королевской битвы, сочетающий в себе элементы классического deathmatch и так называемого last man standing, где победителем сражения может стать лишь один игрок. Законодателем моды в этом направлении стал проект "Playerunknown’s Battlegrounds". Интерес к Battle Royale вовремя заметили ведущие студии. "Call of Duty", "Fortnite", "Apex Legends", "Battlefield 5", "Warface" — это лишь часть игр, в которых удалось удачно реализовать этот режим.

Несмотря на осторожность разработчиков, находятся единицы студий, которые готовы рисковать, и бюджет которых составляет сотни миллионов долларов на разработку, и примерно столько же на рекламу. "Red Dead Redemption 2","Destiny 2", "Star Citizen", "Cyberpunk 2077". Порой разработчики играют на острие ножа и провал проектов такого уровня может означать банкротство студии. Но люди еще умеют рисковать, и это прекрасно.

Если вы в этой достаточно большой статье не обнаружили известные игры, то не хулите автора. Я специально их не упомянул, так как расскажу вам о них немного позже, но более подробно.

Всем спасибо! Пишите комментарии, буду стараться ответить всем.

Если понравилось - ставьте палец вверх, если не хотите что-то пропустить подписывайтесь.

Миллон Тамвар.