Найти в Дзене
Бурый

Age Of Wonders II - Создай своего мага

Сегодня я хотел бы рассказать про чудесную игру под названием Age of Wonders II.
Оригинальная Age of Wonders II: The Wizard’s Throne вышла в 2002 году, затем на волне успеха в 2003 году появилось дополнение Age of Wonders: Shadow Magic. В первую часть этой серии я не играл, поэтому ничего о ней не скажу. Третья же часть достаточно скучная, в ней нет того шарма и очарования, которыми пропитана вторая часть. Четвертая вышла совсем недавно, и она сродни "Цивилизации" в фэнтезийном мире. Не скажу, что это плохо, но это уже немного другая игра. Вторая же часть хороша и сюжетом, и геймплеем, и музыкой, которые погружают с головой.
Ну, поехали! Игра представляет собой пошаговую стратегию. Вы играете за мага, который правит вашим королевством и исповедует принадлежность к той или иной магической сфере. Это может быть огонь, вода, земля, воздух, жизнь, смерть или космос. От выбранной сферы напрямую зависит развитие мага и те заклинания, которыми вы будете играть. Например, если маг исповедуе

Сегодня я хотел бы рассказать про чудесную игру под названием Age of Wonders II.

Оригинальная
Age of Wonders II: The Wizard’s Throne вышла в 2002 году, затем на волне успеха в 2003 году появилось дополнение Age of Wonders: Shadow Magic. В первую часть этой серии я не играл, поэтому ничего о ней не скажу. Третья же часть достаточно скучная, в ней нет того шарма и очарования, которыми пропитана вторая часть. Четвертая вышла совсем недавно, и она сродни "Цивилизации" в фэнтезийном мире. Не скажу, что это плохо, но это уже немного другая игра. Вторая же часть хороша и сюжетом, и геймплеем, и музыкой, которые погружают с головой.

Ну, поехали!

Главное меню
Главное меню

Игра представляет собой пошаговую стратегию. Вы играете за мага, который правит вашим королевством и исповедует принадлежность к той или иной магической сфере. Это может быть огонь, вода, земля, воздух, жизнь, смерть или космос. От выбранной сферы напрямую зависит развитие мага и те заклинания, которыми вы будете играть. Например, если маг исповедует землю, то он будет накладывать каменную кожу на своих соратников, атаковать врагов камнепадом и призывать вепрей себе на стражу. В дополнении Shadow Magic добавили возможность создавать гибридного мага. Он может знать немного одну сферу, немного другую и таким образом комбинировать заклинания из разных сфер. На мой взгляд, так потерялась ощутимая разница между магами и так делать не стоило, но тем не менее разработчики сделали именно так.

Создание своего мага в сценарии
Создание своего мага в сценарии

Под управлением мага находятся различные поселения. Каждое поселение относится к той или иной расе, а именно:
Светлые: архоны, гномы, полурослики, эльфы
Нейтральные (Сумерки): дракониды, ледянники, тиграны (люди-кошки), люди
Тёмные: гоблины, нежить, орки, тёмные эльфы

Поселения разных рас дают различные бонусы. Например, полурослики приносят деньги, ледянники - ману, и так далее. Также раса влияет на войска, доступные для постройки. Есть не совместимые друг с другом расы. К примеру, если у вас все поселения гномов, но появилось поселение орков, то оно может взбунтоваться и выйти из под контроля. Из поселения можно выселять его коренных жителей, либо вообще сносить. За такие поступки на вас будет таить обиды ущемленная раса, а все её отряды на карте будут вам это припоминать.

Геймплей игры
Геймплей игры

Как вы уже поняли из рассказа выше, вы можете производить войска, а ещё к вам могут присоединиться герои. Войска в бою получают медали (ветеран, элита), которые повышают их характеристики, а герои - уровни. У
многих юнитов есть различные способности, которые можно использовать в бою. То есть тут можно не просто сражаться, но и колдовать, чинить машины, исцелять и так далее. Даже видов атак у некоторых юнитов несколько.

Бой
Бой

На карте можно встретить различные объекты: шахты, кузни, источники маны, древние гробницы и многое-многое другое.

Кто-то скажет, что игра похожа на
Героев Меча и Магии.
Отвечу: и да, и нет.

Геймплей похож, но и отличий достаточно много. Здесь очень развита система экономики. На содержание каждого юнита расходуются деньги, есть исследования, глобальные заклинания, развит режим дипломатии (не обязательно со всеми воевать). В игре потрясающие саундтреки, особенно гитарные, благодаря которым в эту магическую сказку погружаешься с головой. Я бы назвал игру смесью
Героев Меча и Магии и Цивилизации. А вот четвёртую часть игры разработчики и сделали как будто просто Цивилизацией в фэнтезийном мире.

Имена магов тоже добавляют погружённости: Маб, Нимуи, Мерлин, и так далее. Я думаю, все понимают, о чём я ;)

Отстроенный город ледянников
Отстроенный город ледянников

Что касается сюжетного прохождения, то оно весьма и весьма интересное. Двигаться по сюжету каждой миссии - поистине увлекательно, не скучно читать, что происходит, и погружаться снова и снова в этот мир.
Первой неожиданностью при прохождении для игрока становится, что главный персонаж заключает союз с орками, а в следующей миссии вообще нужно играть за них! Я, когда играл в детстве, был слегка шокирован таким поворотом, каких в игре не мало.

Меню кампании
Меню кампании

Теперь пару слов о дополнении.

Были введены новые расы: кочевники, сироны, демоны, а маги получили возможность быть гибридными. Были переделаны механики некоторых заклинаний, добавлены новые постройки и, конечно, кампании.
Некоторые нововведения спорны, про гибридных магов я уже говорил, но, например, кузница артефактов позволяет создавать пусть и не сильные, но артефакты, из-за чего исследования различных склепов становятся не так
интересны. Некоторые заклинания стали сильнее. В общем, мне нововведения не понравились, но ради продолжения сюжета и новой кампании играть в дополнение определенно стоит!

Дипломатия
Дипломатия

Я прошел всю игру на нормальной сложности. Да, бывали тяжелые моменты, но в целом ничего особо трудного.

Age of Wonders II - крутая, душевная и атмосферная игра, рекомендую обязательно попробовать, но будьте осторожны - вы можете потерять ощущение времени. Бах - и уже ночь :)

Могу с полной уверенностью вручить этой игре
Бронзового Медведя. Она безусловно хорошая, но всё-таки больше для ценителей олдскула.

Рекомендации к прохождению: (не читать, если хотите открывать всё сами):

1) При прокачке героя-воина рекомендуется иметь двойной удар, первый удар и вампиризм. А также прокачивать оборону на максимум. Таким образом герой станет почти непобедим и сможет уничтожать целые армии. Не лишним будет и регенерация. Эффекты с кузней артефактов в дополнении достичь куда проще, но и в оригинальной игре это возможно.
2) Слабые юниты требует жалования ненамного меньше, чем сильные. Когда есть возможность производить более сильных - избавляйтесь от слабых как можно скорее.
3) Праведный гнев в дополнении действует на всех соперников (не только на темных). Заклинание - бомба!
4) Покупайте полезные заклинания у союзников в режиме дипломатии.
5) Используйте навыки персонажей. Например, летун с огненным дыханием сможет без труда поразить отряд пеших, бьющихся только в ближнем бою.

В остальном все довольно ситуативно. Приятной игры!