Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Neverwinter Nights: Первая в мире графическая онлайновая ролевая игра (но не та, что вы подумали)

Наконец-то, после почти трех лет раннего доступа, вышла Baldur's Gate III. Серию можно официально поздравить с превращением в трилогию. По ролевой системе Dungeons & Dragons (DnD), лишь две серии до этого достигли статуса "трилогия": Eye of the Beholder и Neverwinter Nights. И если Eye of the Beholder трилогия и по факту и по существу, то Neverwinter Nights по факту не трилогия, но по существу - в полной мере. Важно! Здесь я НЕ имею ввиду MMORPG под названием Neverwinter (2013) - эта игра проходит мимо нашего поля интересов. Получается, что Neverwinter Nighst 2 (2006) на самом деле третья игра серии, а Neverwinter Nights (2002) - вторая. Первая Neverwinter Nights вышла в 1991 году. Neverwinter Nights 1991 это тот самый Невервинтер, который переносит действие в Забытые Королевства, на континент Фейрун, в известный город, который однажды настигнет чума Воющая Смерть. Все честно. Только редакция правил DnD здесь вторая, а не третья - но это мелочи. Игра была создана на движке GoldBox,

Наконец-то, после почти трех лет раннего доступа, вышла Baldur's Gate III. Серию можно официально поздравить с превращением в трилогию. По ролевой системе Dungeons & Dragons (DnD), лишь две серии до этого достигли статуса "трилогия": Eye of the Beholder и Neverwinter Nights.

И если Eye of the Beholder трилогия и по факту и по существу, то Neverwinter Nights по факту не трилогия, но по существу - в полной мере.

Eye of the Beholder
Eye of the Beholder

Важно! Здесь я НЕ имею ввиду MMORPG под названием Neverwinter (2013) - эта игра проходит мимо нашего поля интересов.

Получается, что Neverwinter Nighst 2 (2006) на самом деле третья игра серии, а Neverwinter Nights (2002) - вторая. Первая Neverwinter Nights вышла в 1991 году.

-3
-4

Neverwinter Nights 1991 это тот самый Невервинтер, который переносит действие в Забытые Королевства, на континент Фейрун, в известный город, который однажды настигнет чума Воющая Смерть. Все честно. Только редакция правил DnD здесь вторая, а не третья - но это мелочи. Игра была создана на движке GoldBox, включающий отображение не только текста и циферок статуса персонажа, но и какой-никакой цветной графики в реальном времени.

Gold Box или Gold Box Engine получил свое название из-за характерных коробок золотого цвета, в которых "обертывали" игры на этом движке. На нем создавали игры по ролевой системе DnD с 1987 по 1993 год. Движок оказался таким популярным, потому что он мог выводить маленькие изображения на экран, позволив не придумывать картинки у себя в голове. Плюс движок отлично исполнял пошаговые битвы, с возможностью разнообразных действий, помимо простой атаки. А еще своих персонажей можно было легко импортировать практически на все игры созданных на данном движке (прямо как в Mass Effect можно было импортировать поступки Шепарда из прошлых игр).

-5

Процесс передвижения игрока по миру напоминал первые выпуски сериала Might&Magic. А вот сражения осуществлялись в пошаговом режиме, на отдельном экране, и немного напоминали японские jrpg, только механика была основана на внутриигровых "кубиках", как в ролевой системе Dungeons&Dragons, и персонажи могли двигаться по виртуальному полю боя.

-6
-7

Neverwinter Nights была не просто очередной ролевой игрой - она являлась амбициозным проектом с большим бюджетом. Игра создавалась совместно с крупнейшим интернет-провайдером того времени AOL (America Online), целью которого было сделать онлайновую ролевую игру. Получается, что Neverwinter Nights 1991 является первой в мире графической MMORPG, однако в нее можно было играть и офлайн.

В конце 80-х, онлайн сервисы AOL набирали обороты и компания стремительно росла. В начале 90-х она "заехала" на MS-DOS. Провайдер уже баловался с онлайновыми играми, но то была всякая казуальщина, а нужен был большой проект, который посадит на "интернет-иглу" десятки, а то и сотни тысяч игроков. Для этого лучше всего подходит какое-то масштабное приключение, типа ролевой игры. Однако раньше такое было невозможно, из-за ограничений по скорости (ну не был в то время интернет настолько шустр как сейчас, когда можно смотреть в 4К хоть видео с котиками). Как только все вопросы по скорости получилось, относительно, уладить, AOL объединились с создателями движка Gold Box для производства онлайновой графический ролевой игры. В сущности сделать нужно было вот что: объединить движок Gold Box с игровым процессом онлайн-игр. Спустя 18 месяцев производства игра вышла, и стала очень популярной и выгодной. Поскольку раньше плата за интернет была почасовой, а не как сейчас, с абонентской платой в месяц, то привлечение большого количества игроков с тем, чтобы они провели за приключением огромное количество часов и забыли про время, сулило хорошую прибыль интернет-провайдеру.

-8

А как в нее играли? Через модем. В комплекте с дискетой игры шел пакет настроек для установки модемного соединения. Neverwinter Nights оказалась настолько популярной, что просуществовала 6 лет - ее закрыли в 1997 году. В самом начале она поддерживала одновременно 50 человек онлайн, через несколько лет эту цифру расширили по 500. На пике популярности, на просторах Невервинтера блуждало 2000 игроков онлайн, а всего было около ста тысяч пользователей. Игроки собирались для совместных приключений, общались, создавали гильдии, устраивали мероприятия в самой игре - и все это на скудных графических возможностях. Разумеется, можно было совместно учавствовать в битвах, из-за этого они были ограниченными по времени: на ход каждого игрока отводилось около двадцати секунд, если замешкаешься - пропускаешь ход. Очень непривычно после современных Невервинтеров (1 и 2 части), где поставив активную паузу, ты можешь спокойно расписать каждому своему персонажу хоть план действий, хоть планы на ближайшую жизнь.

-9

Сейчас в Neverwinter Nights поиграть онлайн проблематично, так как официальные серверы закрыты, но можно пробежаться в одиночном режиме. Здесь есть ограничения: нельзя сохраняться и сохранять прогресс персонажа, нельзя выбрать персонажу имя, и его автоматически будут звать "NW Knight" (милое имя), некоторые здания будут закрыты к посещению. Самое жесткое из этого - невозможность сохранить своего персонажа, ведь в большой ролевой игре это самое важное. Ну не будете же вы проходить ее нахрапом - это не аркады на денди. А каждый раз начинать заново, набирать пару уровней и опять по новой, напоминает какой-то День Сурка. Да и вряд ли кто-то вообще захочет поиграть в Neverwinter Nights 1991 (NN), кроме олдскульного стримера, или просто любопытного геймера, пишущего статью для своего канала об этой игре.

Давайте посмотрим на саму игру.

Neverwinter Nights 1991 в детальном рассмотрении

Работает NN под MS-DOS, поэтому для запуска нужен эмулятор. Начинается игра с создания персонажа. Выбираем пол, расу и класс. Из рас еще нет полуорка (не появился в этой редакции), из классов нету привычных нам: монаха, барда, варвара, друида, а два магических класса (волшебник и колдун) соединены в один.

-10
-11

После мы участвуем в занимательной игре "кинь кубики характеристик", где рандомным образом нам начисляются очки характеристик. Да, в первых редакциях DnD так и было: вы кидаете кубики и получаете рандомный показатель стата, таким образом ваш файтер мог унаследовать силу равную семи и такое же телосложение, а маг наоборот, имел все возможности накачать мускулы, но быть тупее пробки, с низким интеллектом. Так что на скрине еще не самый худший вариант для воина.

-12

В статистике персонажа отображаются все остальные показатели. Здесь же мы видим что на него надето и сколько у него денег. В игре налажена экономическая система, которая включает в себя разные категории монет, в порядке убывания ценности: платиновые, золотые, серебристые и медные. И автоматически проходит конвертация валюты. Самое дорогое удовольствие здесь это поспать в таверне - стоит одну платиновую монету (видимо герой снимает только номер люкс), но лишь так вы можете быстро и полностью восстановить свое здоровье и заклинания, а лечебные зелья есть под рукой далеко не всегда.

В финальном акте выбираем иконку нашего персонажа, включая цвет его "рубашки" и волос.

-13

В начале игры нас встречает замок Лорда Нэшера и сам Лорд Нэшер, который дружественно приветствует нового героя, и дает ему самое важное в жизни задание. А потом мы можем бродить по городу Невервинтер, очищать разные склады от засевших там гоблинов и хобгоблинов, выходить за пределы города, но аккуратно - потому что вас там непременно убьют... если вы недостаточно сильный и отважный.

-14
-15

Сначала непременно стоит зайти к кузнецу, потому что у вашего героя не будет особо много вещей - может один ржавый кинжал и все. Здорово он собирался навстречу приключениям. Благо стартовый капитал позволит оснаститься и оружием и броней. Пока мы бродим по городу, будут происходить случайные события, отображаемые текстом внизу экрана. Здесь же мы будем читать важную информаци по окружающей нас локации.

-16
-17

Не стесняйтесь брать квесты у NPC.

-18

Теперь посмотрим на битвы. Как я говорил - они выполнены в пошаговом режиме и с видом как бы сверху-сбоку, как в Героях Меча и Магии. Мы или сразу оказываемся возле врагов, или к ним нужно будет аккуратно подобраться. Если у героя есть лук, арбалет или праща, то можно попробовать "прощупать" врагов издалека... но если у вас нет ловкости - то лучше не надо, потому что к дальнобойной атаке прибавляется модификатор ловкости. В сражении можно применять разные действия, не только атаку: колдовать, использовать предмет, присмотреться, уйти (рыдая).

-19

На мой взгляд, битвы, особенно на первых уровнях, напоминают здесь русскую рулетку. У вас мало жизней, а у первоуровневых гоблинов еще меньше, как правило. Но шандарахнуть они могут так, что с двух попаданий (с одного если вы маг) вы попрощаетесь с жизнью. Однако ваш NW Knight убивает слабых гоблинов тоже с одного удара (если вы играете за боевые классы, разумеется). Так стоите вы друг против друга, промазываете, кидая внутриигровые кубики, пока кому-то не повезет. Но зато, когда ваш бросок увенчается успехом, и вы все-таки попадете, иконка врага вмиг сменяется черепом на красном фоне, словно у вас был смачный крит. После героической победы, вы имеете полное право забрать деньги врага и все шмотки, что были на нем. Даже у хилого гоблина есть оружие и броня, которые можно продать кузнецу, почти за бесценок. И после каждого сражения появляется экран с сообщением, сколько опыта вы получили.

Победа!
Победа!
-21
-22

Если же удача отвернулась от вас, и вы погибли в сражении, то герой воскрешается на стартовой локации (возле замка) с небольшим количеством ХП и без одного-двух предметов в инвентаре. Вроде бы еще и немного опыта теряется. Достаточно безобидная смерть, только возвращаться может быть далеко. Обидно лишь одно: если вы сражались с группой врагов и почти всех завалили перед смертью, оставив последнего противника, а потом возвращаетесь к нему, гневно представляя в какое место вы засунете ему свой меч, то с удивлением обнаружите что все враги возродились, и уже они сами покажут что и куда вам засунут. Всю битву придется проходить по новой.

Кубики не на стороне игрока
Кубики не на стороне игрока
-24

Neverwinter Nights 1991 это невероятный музейный экспонат, который показывает нам, с чего начинались онлайновые ролевые игры и как жили в мультиплеерных мирах наши отцы (или деды) в эпохе без условной-бесплатности, хотя гринд там уже присутствовал. А еще это грустное напоминание о том, что мы вряд увидим полноценный Neverwinter Nights 3, потому что он... не нужен. Для тех, кто хочет сходить в город Neverwinter - есть одноименная, относительно современная, онлайновая ролевая игра. А для тех, кто жаждет вернуться в осовремененный Фейрун и испытать на себе максимально близкую реализацию настольных правил DnD, милости просим в Baldur's Gate III.

-25