«Эра Сигмара» — это постапокалиптическое фэнтези в средневековом сеттинге с элементами стимпанка. Коротко историю мира можно описать так: после уничтожения Warhammer Fantasy Battle отдельные боги, герои, места и артефакты попали в «первичный магическо-эфирный-варп бульон». Со временем бульон самоупорядочился: возникли физические пространства — Владения, божественные создания обрели форму, а во Владениях завелась жизнь. Владения — этакие «Плоские миры» в духе Пратчетта. В каждом из них преобладает один из элементов, бывших ветров магии Былого Мира — металл, жизнь, огонь, тени и т.д.. Существа могут перемещаться между Владениями и внутри них через порталы — Врата Владений. Автор кодексов Фил Келли рассказывает о Владениях. На русском есть статья по мотивам интервью. В центре Владения существует зона Порядка, в которых возможна разумная жизнь. Чем ближе к краю Владения — тем больше энергии эфира, которая преобразует пространство и попавших туда разумных существ. Путник может стать железн