Найти в Дзене
Game-Broker

Baldur's Gate 3: Правильный билд и развитие Барда и почему харизма важна!

Откройте для себя правильное руководство по игре за барда в Baldur's Gate 3! Раскройте способности к колдовству или отдайте предпочтение харизме и специализируйтесь на баффах и лечении в бою. Для игроков, стремящихся воплотить образ Барда из Dungeons & Dragons, крайне важно адаптировать своего персонажа-барда Baldur's Gate 3 для достижения оптимальной производительности и рассмотреть возможные варианты оптимизации. Однако для достижения идеального Барда требуется стратегический подход. Смысл барда? Если игроки Baldur's Gate не знакомы с оригинальным справочником Dungeons & Dragons, они могут не до конца понять, чего ожидать от класса бардов. Как один из начальных классов в D&D, бард предлагает универсальную сборку персонажа, сочетающую в себе полезность и боевые навыки. Хотя над ними часто шутят из-за их ,баффа харизмы, есть несколько других причин, по которым игроки могут выбрать класс Барда в качестве основного варианта.
Вдохновение барда: Вдохновение барда — отличительная черта кл
Оглавление

Откройте для себя правильное руководство по игре за барда в Baldur's Gate 3! Раскройте способности к колдовству или отдайте предпочтение харизме и специализируйтесь на баффах и лечении в бою.

Для игроков, стремящихся воплотить образ Барда из Dungeons & Dragons, крайне важно адаптировать своего персонажа-барда Baldur's Gate 3 для достижения оптимальной производительности и рассмотреть возможные варианты оптимизации. Однако для достижения идеального Барда требуется стратегический подход.

Смысл барда?

-2

Если игроки Baldur's Gate не знакомы с оригинальным справочником Dungeons & Dragons, они могут не до конца понять, чего ожидать от класса бардов. Как один из начальных классов в D&D, бард предлагает универсальную сборку персонажа, сочетающую в себе полезность и боевые навыки. Хотя над ними часто шутят из-за их ,баффа харизмы, есть несколько других причин, по которым игроки могут выбрать класс Барда в качестве основного варианта.

Вдохновение барда: Вдохновение барда — отличительная черта класса, дающая бардам возможность значительно усилить своих союзников. Это позволяет им добавлять дополнительные кубики к любому броску d20, и их сила растет по мере повышения уровня Бардов.

Игроки должны сосредоточиться на развитии своей харизмы и ловкости. Высокая харизма позволяет бардам использовать мощные заклинания и эффективно использовать боевые возможности, а наличие приличного количества ловкости позволяет им наносить значительный урон в бою с оружием.

Барды обладают способностью произносить заклинания, используя Харизму в качестве модификатора колдовства, который дает группе разнообразные преимущества в бою и упрощает взаимодействие вне боя.

Подкласс — Колледж Знаний: Будучи более академически ориентированным путем для Бардов, Колледж Знаний предлагает расширенный доступ к вспомогательным заклинаниям, которые эффективно поддерживают союзников в бою.

Подкласс — Колледж Доблести: Являясь ветвью бардов, ориентированной на бои, Колледж Доблести наделяет бардов рядом навыков, ориентированных на наступление, давая им возможность преуспеть в качестве нападающих на передовой.

Основа барда

-3

Начиная играть за барда в Baldur’s Gate, важно сначала понять первоначальные преимущества, связанные с выбором этого класса. Эти неотъемлемые качества часто становятся главными, когда игроки стремятся создать эффективную сборку Барда.

У игроков есть возможность выбирать из множества музыкальных инструментов в качестве инструмента Барда. Этот выбор изменяет звуковое сопровождение при использовании заклинаний, и его можно легко изменить, переключившись на другой инструмент.

Мастерство в спасбросках: Ловкость, Харизма Добавляя бонусы мастерства к Ловкости и Харизме, игроки улучшают свою способность уклоняться от опасных атак (Акробатика) или сопротивляться раскрывающим правду заклинаниям Зоны Истины.

Барды получают возможность носить легкие доспехи, не страдая от дебаффов атаки или ограничений на использование заклинаний.

Барды также получают навыки обращения с различным оружием, включая простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры и короткие мечи. Это умение позволяет бардам добавлять бонус мастерства к своим броскам атаки, повышая их шансы на успешное попадание по врагам.

Выбор расы

-4

Лучшие расы для барда, класса с высокой харизмой, — это те, которые максимизируют повышение их показателя способностей. В названии Baldur's Gate определенные расы могут значительно повысить эффективность Барда в бою.

Одной из таких рас являются лесные полуэльфы, которые обычно ведут тихую жизнь в лесах, но их наследство побуждает их исследовать остальные Царства.

Лесные полуэльфы дают бардам такие преимущества, как Быстрота ног, увеличивающая их скорость ходьбы до 10,5 м, и Маска дикой природы, дающая им умение Скрытность. Это делает деревянного полуэльфа-барда особенно подходящим для дальних билдов.

Дроу: Несмотря на свое подземное существование, дроу печально известны своим поклонением Ллос. Однако это верно только для фракции Присягнувших Ллос, поскольку дроу Селадрин стремятся отделить себя от темного божества. Играя за дроу, игроки обладают предками фей, что дает им преимущество в сопротивлении очарованию и невосприимчивости к сну.

У них также есть превосходное темновидение, позволяющее им ясно видеть в темноте в радиусе 24 метров. Даже без света они могут использовать Танцующие огни, заклинание призыва, чтобы осветить 12-метровую область. Кроме того, они превосходно владеют рапирами, короткими мечами и ручными арбалетами благодаря своему мастерству. Благодаря своему опыту обращения с универсальным оружием, дроу — идеальный выбор для усиления арсенала барда.

Человек: Людей, самую распространенную расу на Фаэруне, можно найти в различных регионах. Хотя им не хватает отличительных расовых черт, они компенсируют это приобретением дополнительного навыка. Так как барды уже обладают навыками в различных областях, этот бонус обеспечивает еще больший успех в диалогах. Люди делают всесторонний выбор при создании персонажа Барда.

Предыстория: акцент на харизме

-5

Бард в Baldur’s Gate 3 превосходен как в ловкости, так и в харизме, но остается верным своим оригинальным корням из Dungeons & Dragons, делая упор именно на харизму в бою. Это особенно важно для того, чтобы произвести впечатление или запугать противников, а вот перечень навыков, которые влияют предыстории:

Преступник (Обман, Скрытность): Преступники, обладающие навыками беззакония и уклонения от поимки, умеют скрываться в тени, когда это необходимо. С их навыком Обмана они могут лгать без существенных последствий, а их навык Скрытности позволяет им плавно сливаться с тенями, что делает их идеальными для внезапных атак. Этот Фон идеально подходит для наступательных сборок, основанных на скрытности.

Ремесленник гильдии: ремесленник гильдии, обладающий опытом в своем ремесле, преуспевает в специализированных предметах, что делает его идеальным выбором для персонажа Dungeons & Dragons, ориентированного на странствующего ремесленника. Их навыки Проницательности позволяют им приобретать знания из того, что они наблюдают, а их мастерство в Убеждении позволяет им склонять других на свою сторону. Это Дополнение идеально подходит для персонажей, преуспевающих в вербальном общении.

Солдат: Обученный различным тактикам на поле боя, Солдат одновременно смел и умен в бою. Их мастерство в легкой атлетике позволяет им демонстрировать впечатляющую силу, а их опыт в запугивании дает им возможность внушать страх и подчинять других.

Шарлатан (Обман, Ловкость рук): Обладая замечательным талантом манипулировать, Шарлатаны преуспевают в подстрекательстве союзников к предательству ради личной выгоды и развлечения. Их опыт в Обмане позволяет им легко обманывать других, а их мастерство в Ловкости Рук делает воровство легким делом.

Дворянин (История, Убеждение): Происходя из уважаемого рода, Дворяне придают большое значение завоеванию лояльности, престижа и влиятельных связей. Их мастерство в Истории позволяет им находить удивительные крупицы древней мудрости в любой ситуации, а их умение убеждать позволяет им успешно заручаться поддержкой других.

Правильная прокачка характеристика на старте

-6

Чтобы повысить эффективность барда в ранней стадии игры, вы должны отдавать приоритет основны характеристикам, а именно харизме и ловкости.

Сила 12: В случае наихудшего сценария Сила может служить боевой Способностью Барда, особенно для билдов, ориентированных на рукопашный бой. Однако важно также учитывать, как Сила влияет на Обременение.

Ловкость 14: хотя Ловкость необходима для боя, ей следует придавать меньшее значение по сравнению с другими способностями барда. Для билдов Барда, которые полагаются на дальнобойное оружие, Ловкость имеет решающее значение. Кроме того, Ловкость также можно использовать вместо Силы для универсального оружия, что хорошо соответствует специализации Барда.

Телосложение 16: Будучи основным фактором в определении хитов, телосложение становится жизненно важным для барда, ориентированного на поддержку. Рекомендуется отдавать приоритет Телосложению и стремиться к распределению, максимально близкому к Харизме.

Интеллект 8: Поскольку местный заклинатель уже выполняет большинство интеллектуальных задач, относящихся к Бардам, Интеллектом можно пренебречь как менее важным атрибутом.

Мудрость 10: Учитывая ограниченное количество случаев в игре, когда Барду потребуется спасбросок Мудрости или он активно использует свою Мудрость для проверок, это можно считать нейтральным атрибутом.

Харизма 16: Хлеб с маслом в сборке Барда, важно, чтобы персонаж получил как можно более высокую Харизму, чтобы максимизировать отдачу от своих заклинаний.

Уровень 1: Стремитесь к базовой выживаемости

-7

При создании своих бардов для своего начального прохождения Baldur's Gate 3, крайне важно, чтобы вы подошли к этому с намерением максимизировать свое боевое мастерство. Несмотря на надвигающийся уровень 2, барду уровня 1 рекомендуется уделить первоочередное внимание усилению своих боевых возможностей в меру своих возможностей, время от времени используя вспомогательные заклинания.

Крайне важно, чтобы Бард развивался как второстепенный атакующий, позволяя его исцеляющим способностям служить либо основной ролью, либо резервным вариантом для Священника. Вот дополнительные факторы, которые игроки должны учитывать:

Вдохновение барда (классовая особенность): при использовании этого действия вы можете предоставить целевому союзнику бонус +1D6 к любому броску D20 до его следующего продолжительного отдыха. Этот бонус применяется к броскам атаки, проверкам характеристик и спасброскам. Желательно сразу давать Бардовское Вдохновение всем союзникам, так как оно может выручить в чрезвычайных ситуациях.

Злобное издевательство (Колдовство): Это заклинание зачарования наносит 1D4 Психического Урона цели и накладывает Недостаток на ее следующий Бросок Атаки. Следовательно, этот колдовство оказывается эффективным дебаффом против грозных противников.

Истинный удар (колдовство): это колдовство гадания дает игрокам преимущество при бросках атаки против цели. С Концентрацией, которая длится два (2) хода, она служит отличным наступательным усилением для оружия дальнего боя, обеспечивая высокую вероятность ударов.

Диссонирующий шепот (Уровень 1): Это Заклинание Чары не только наносит цели 4D6 Психического Урона, но также вызывает состояние Страха. Несмотря на то, что цель может уменьшить урон наполовину при успешном Спасброске Мудрости, 2D6 остается грозной атакой против более устойчивых противников.

Защитное лезвие (Уровень 1): заклинание отражения предлагает пользователю сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, наносимому оружием, уменьшая получаемый урон наполовину.
Героизм (Уровень 1): Заклинание Чары не только дает союзнику до 5 Временных ОЗ, но также дает ему иммунитет к состоянию Испуг на десять (10) ходов. Меньше полагаясь на исцеление, гарантия максимального увеличения HP с помощью Temporary HP значительно увеличивает шансы пользователя на выживание.

Исцеляющее Слово (Уровень 1): Это Заклинание Воплощения исцеляет только на 1D4+Харизма/Очки здоровья, но оно становится изящным экстренным лечением из-за его природы бонусного действия.

Уровень 2: Получаем больше исцеления

-8

В то время как уровень 1 сосредоточен на способности Барда выживать, уровень 2 обеспечивает его эффективность в боевых и небоевых ситуациях, особенно когда речь идет об исцелении в игре.

Мастер на все руки (классовая функция): эта функция позволяет игрокам улучшить свои проверки непрофессиональных навыков, включив половину своего бонуса мастерства (округляя в меньшую сторону). Это укрепляет умение барда очаровывать или обманывать на пути к триумфу.

Песня отдыха (классовая особенность): вне боя бард дарует своим союзникам преимущества короткого отдыха.

Исцеление от ран — важное заклинание для целителей, так как оно дает 1В8+Хризма. Вы можете добавить это заклинание в качестве дополнительной опции, если сосредоточены на исцелении, или заменить им Героизм с помощью замены заклинаний.

Отвратительный смех Таши — это заклинание чар, которое сбивает цель с ног и делает ее недееспособной, делая ее уязвимой для атак без риска возмездия. У игроков есть выбор: получить Ташу как бесплатное заклинание или заменить Героизм на него с помощью Замены заклинания.

Уровень 3: Специализация и в боевая роль

-9

В отличие от других классов у барда Baldur’s Gate 3 нет возможности выбирать подкласс или архетип до достижения 3-го уровня. с получением 3 уровня вы можете выбрать Коллегию знаний, чтобы сосредоточиться на лечении, или выбрать Коллегию доблести, чтобы стать опытным бойцом. Вот несколько ключевых моментов, которые следует учитывать:

Колледж знаний: вне битвы тоже имеет значение

-10

Барды, принявшие Коллегию Знаний, превыше всего ставят знание и правду, посвящая себя накоплению мудрости и знаний из всех возможных источников. Их доблесть заключается не в бою, а в их ненасытной жажде информации. Бард Коллегии Знаний — бесценный актив для вспомогательных билдов, стремящихся к повышенной маневренности вне боя, благодаря своим дополнительным навыкам. Обратите внимание и на следующее:

Разрезание слов (особенность класса): Бард может ослабить боевые характеристики своего противника, наложив штраф 1d6 на броски атаки, проверки способностей и броски урона до начала своего следующего хода. Эта способность действует аналогично отрицательному бардовскому вдохновению, направленному на ослабление врага.

Магия, Запугивание, Ловкость рук (Мастерство): Кроме того, Бард получает мастерство в Магии, Запугивании и Ловкости рук, расширяя свои возможности за пределами боя. Владение тайной магии позволяет барду использовать тайные знания даже в отсутствие заклинателя. Между тем, владение Ловкостью рук позволяет Барду взять на себя роль мошенника, умеющего скрытно приобретать предметы. Наконец, мастерство Запугивания увеличивает способность группы вызывать страх у врагов, увеличивая шансы на их подчинение.

Колледж Доблести: Славу можно заслужить только в бою

-11

Игрокам, стремящимся максимизировать боевой потенциал своего Барда, следует подумать о выборе Коллегии Доблести. Эта Коллегия специализируется на обучении бардов, чтобы они оставались бдительными к героям вокруг них, обеспечивая их выживание, чтобы передать свои героические истории. В результате барды из Коллегии Доблести должны пройти тщательную подготовку, чтобы стать теми героями, которыми они восхищаются. Выбор Коллегии Доблести значительно повысит боевую эффективность Барда, особенно в ближнем бою.

Боевое вдохновение: Служа улучшенной версией Вдохновения барда, эта способность позволяет затронутой цели либо добавить бонус +1D6 к своему броску урона, либо использовать его, чтобы получить бонус +4 к своему классу защиты против одиночной атаки. Это позволяет им укреплять наступательные способности или оборонительные способности своих союзников.

Владение средними доспехами, позволяет бардам произносить заклинания и совершать броски атаки без штрафа, что делает его идеальным для бардов, предпочитающих холодное оружие. Кроме того, барды теперь могут умело использовать щиты, не оказывая негативного влияния на их броски атаки или колдовские способности.
Боевое оружие (мастерство): барды могут экипировать более сложное оружие, что делает их более похожими на бойцов в отношении потенциального базового урона.

Уровень 4: Оптимизация боевой рутины

-12

Как только вы достигнете уровня 4, то скорее всего, установите для своего Барда «установленный распорядок дня» во время боя. Этот уровень предоставляет бардам прекрасную возможность стать еще лучше в бою, чтобы гарантировать безупречную работу отряда, особенно учитывая дополнительную роль барда в качестве поддержки.

+2 к Харизме (улучшение показателя храктеристик): хотя игроки могут выбирать умение, для барда выгодно максимально увеличить свою Харизму, когда это возможно, чтобы улучшить свои способности колдовства. Наличие +2 к их показателю харизмы может оказаться чрезвычайно ценным в долгосрочной перспективе, особенно при использовании более мощных заклинаний.
Волшебная рука (Колдовство): если игрокам сложно добраться до удаленных объектов, барду может быть полезно обладать Волшебной рукой, позволяющей им взаимодействовать с предметами на расстоянии до 18 метров. Эта умная тактика помогает облегчить нагрузку на Волшебника, позволяя ему сосредоточиться на заклинаниях, ориентированных на боевые действия.

Хотя получение «Руки» на уровне 4 может показаться долгим ожиданием, к этому моменту игроки уже хорошо знакомы с механикой игры и осознают преимущества использования «Длани мага» для ловкого изменения правил в свою пользу.

Повышение Способности (Свободное Заклинание/Замена Заклинания, Уровень 2): Это Заклинание Трансмутации позволяет заклинателю наложить мистические чары на союзника. До завершения Заклинания союзник получает Преимущество в одной (1) Проверке Способностей и получает дополнительную выгоду (+7 Временных очков для Телосложения, удвоенная грузоподъемность для Силы и уменьшенный наполовину урон от падения для Ловкости).
Малое восстановление (свободное заклинание/замена заклинания, уровень 2): это заклинание отречения позволяет заклинателю устранить одно состояние или болезнь, поражающую существо, укрепляя роль барда как поддерживающей силы.

Корона Безумия (Свободное Заклинание/Замена Заклинания, Уровень 2): Это заклинание вселяет страх и гнев в свою цель, заставляя их атаковать ближайших существ независимо от их верности.

Разрушение (Свободное заклинание/Замена заклинания, Уровень 2): Это заклинание воплощения наносит до 3к8 урона громом объектам и существам. В то время как успешный спасбросок приводит к половинному повреждению, существа, сделанные из неорганических материалов, таких как камень, имеют недостаток при выполнении спасброска.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях. /Куратор Steam/ Интересные статьи:

Дайте волю Божественной силе в Baldur's Gate 3, побеждайте зло с силой клирика!
Game-Broker6 августа 2023
Выбираем идеальную расу под каждый класс в Baldur's Gate 3!
Game-Broker28 июля 2023
Baldur's Gate 3: Как правильно пройти квест «Найди свои вещи»
Game-Broker23 июля 2023