Combo guide (Project Slayers) Основой всех основ будет конечно комбо. Они бывают самыми разными, от простых к сложным. Но самыми главными основными понятиями будут: combo extender, combo indict, escape move. (Эта статья будет полезна для новичков и включает в себя только основы комбо, не сами комбо. Со знаниями из этой статьи вы сможете делать и свои комбо.) Комбо индиктом называется скилл начинающий основное комбо. Самые частые индикты это мувы имеющие хороший стан и последующее простое продолжение комбо (Wind N/Mist B/Dream C/Riper B/Blood X и др.). Но в некоторых случаях сразу после стана нельзя добраться до противника и начать комбо. Тогда можно продолжить комбо другим скиллом с большой дальностью и возможностью последующего продолжения комбо (Wind X/Mist Z/Riper V и др.). Комбо экстендером называется мув продолжающий основное комбо. Зачастую это мувы имеющие маленькую дальность и не такой хороший стан как комбо индикт. Но в то же время их используют сразу после кликов lrlr