Найти в Дзене

Fabledom. Градостроительный симулятор с летающими хрюшками. Обзор раннего доступа.

Несмотря на погружение в Baldur's Gate 3, я успеваю поиграть еще в несколько игр. И сегодня, уважаемый читатель, мы погрузимся в волшебный мир градостроения с героями, крылатыми свинками и возможностью построить роман с принцем или принцессой. Fabledom находится в раннем доступе, а это значит, что часть контента недоступна, баланс не выстроен, а также могут встречаться ошибки. Тем не менее, с ошибками встретиться не пришлось, а вот с принцессой очень даже получилось. Начну с аудиовизуальной части. Игра выполнена красиво и стильно, озвучка присутствует и радует. В голосе диктора присутствует сказочный задор, а также небольшая ирония над некоторыми событиями, что помогает атмосфере игры. Начиная новую игру, игрок окажется на окне выбора игрового мира, который уже будет поделен на провинции. Одной из них и придётся управлять. Я выбрал провинцию с ярким названием Draebanor и назвал в честь неё своего принца. Стандартная игра предполагает планомерное обучение и прохождение кампании. Начало

Несмотря на погружение в Baldur's Gate 3, я успеваю поиграть еще в несколько игр. И сегодня, уважаемый читатель, мы погрузимся в волшебный мир градостроения с героями, крылатыми свинками и возможностью построить роман с принцем или принцессой.

Fabledom находится в раннем доступе, а это значит, что часть контента недоступна, баланс не выстроен, а также могут встречаться ошибки. Тем не менее, с ошибками встретиться не пришлось, а вот с принцессой очень даже получилось.

Начну с аудиовизуальной части. Игра выполнена красиво и стильно, озвучка присутствует и радует. В голосе диктора присутствует сказочный задор, а также небольшая ирония над некоторыми событиями, что помогает атмосфере игры.

-2

Начиная новую игру, игрок окажется на окне выбора игрового мира, который уже будет поделен на провинции. Одной из них и придётся управлять. Я выбрал провинцию с ярким названием Draebanor и назвал в честь неё своего принца.

Стандартная игра предполагает планомерное обучение и прохождение кампании. Начало очень удачное и развитие ощущается неплохо, а каждое действие имеет свой смысл, но уже где-то к середине прохождения, почувствовался недостаток заданий или активностей. Не очень понятно было в какую сторону развиваться. Казалось бы, добавь разработчик чуть больше промежуточных заданий/целей, игра бы зашла еще лучше. Можно списать это на ранний доступ, всё же в остальном логика и сюжет присутствуют.

Начинает игрок на небольшой территории, место на которой быстро заканчивается. Расширение стоит золота, которое игрок получает с налогов раз в несколько дней. Чем больше поселенцев, тем больше налогов получает правитель, но развиться быстро не выйдет. Поселенцы также прибывают раз в несколько дней, что образует определенную цикличность в геймплее: набираем золото, расширяемся/строим дома/рабочие места, принимаем новых поселенцев, распределяем их по рабочим местам, повторяем.

В игре присутствует смена сезонов, которые очевидно влияют на температуру и урожай. На зимний период игрок просто обязан запастись едой и углём, чтобы поселение дожило до весны.
В игре присутствует смена сезонов, которые очевидно влияют на температуру и урожай. На зимний период игрок просто обязан запастись едой и углём, чтобы поселение дожило до весны.

Но цикличность в игре не столь заметна, ведь по мере развития появляются новые технологии, на карте присутствуют точки интереса и ресурсы. И тут вариантов множество, приходится выбирать какую часть территорий присоединить на данный момент и как это повлияет на рост поселения.

С ростом количества жителей, поселение меняет свой статус. Начиная с небольшой деревни можно расшириться до небольшого города. И тут вступает интересная механика. Помимо новых технологий, игрок получает необходимость делать отчисления семье. Эта механика контролирует доход игрока, не давая ему быстро зарабатывать тысячи золотых, делая геймплей чуть более размеренным и вдумчивым.

Визуал в игре не сильно разнообразный, но всё же очень продуманный и живой
Визуал в игре не сильно разнообразный, но всё же очень продуманный и живой

На определенном этапе, появляется гильдия гонцов, которая позволяет игроку получить доступ к глобальной карте, которую можно было наблюдать в начале игры. Выясняется, что оставшиеся провинции принадлежат другим правителям. Игроку придётся решить улучшать ли отношения с ними, начать торговлю или, возможно, завести роман.

Часто в сказках любовная история часто является основой произведения. В игре необходимость заводить отношения - одна из основных механик игры. Романтические задания буквально вплетены в сюжет игры, что довольно забавно, хоть и забирает на себя всё внимание.

-5

По мере развития, игрок получает возможность возводить более надежные дома, куда заезжает новый тип жителей - горожане. Они не готовы выполнять часть базовых работ крестьян, но позволяют получить доступ к новым возможностям, ресурсам и их обработке. Тем не менее, часть работ смежные, а потому расположение кварталов важно - есть параметр расположения рабочего места относительно места проживания. Изначально, игра старается задействовать жителей, которые живут ближе к работе. Наличие данной механики требует от игрока грамотного планирования застройки.

Лишь усиливает эту необходимость параметр привлекательности зданий. Никто не хочет жить рядом с производственными зданиями, а горожанам не нравится, когда близко к их домам стоят дома крестьян.

Как говорилось ранее, в игре присутствуют точки интереса, с которыми может взаимодействовать только герой поселения. Герой - самый сильный воин королевства игрока. Его можно экипировать предметами, увеличивающими характеристики.

-6

Помимо статичных событий на карте, игроку придётся столкнуться со случайными событиями. Влиять на их исход можно как потратив ресурсы, так и потратив Величие. В некоторых случаях игнорирование этих событий не несёт ничего плохого, а за успешное выполнение, наоборот, можно восполнить очки Величия.

Версия раннего доступа покорилась мне за 4 часа: я смог достигнуть наивысшего уровня технологий, которые доступны на данном этапе, а также попробовать почти все механики, кроме военных. Да, в игре присутствует возможность обучения лучников и мечников, которые должны оборонять королевство от врагов. В этом, первом, прохождении получилось не очень удачное расположение кварталов для быстрого производства, а потому я решил, что отложу это исследование до следующего патча.

Уведомление, которое видит игрок после выполнения основных заданий в игре
Уведомление, которое видит игрок после выполнения основных заданий в игре

Плюсы:

  1. Приятный сказочный мир
  2. Интересный и приятный геймплей
  3. Разнообразие механик
  4. Высокий уровень реиграбельности. Карты мира отличаются, как и рельеф территории поселения, ресурсы будут находиться в разных местах
  5. Приятный саундтрек и озвучивание

Минусы:

  1. Немного обрывистый сюжет/повествование
  2. Несбалансированное производство и потребление ресурсов
  3. Мало активностей на карте поселения
  4. Налётов на поселение за весь путь развития не было. Потому не раскрыта роль героя и армии
  5. Дипломатия вторична. Нет необходимости постоянно поддерживать отношения, случайных событий между правителями тоже замечено не было

Общая оценка: 8/10. Несмотря на минусы, игра приносит то самое расслабление и удовольствие, а игровые проблемы, в целом, не такие уж и критичные, особенно для раннего доступа. Судя по дорожной карте, игроков действительно ожидает разнообразие активностей в виде "сказочных событий или столкновений", новые строения, третье свидание и даже свадьба, а также новые ресурсы и постройка замковых сооружений. Grenaa Games уже выполнили большую работу, сделав хороший, по меркам раннего доступа, продукт, который хочется рекомендовать другим.

-8

Спасибо за прочтение статьи! Не забудьте поставить лайк, чтобы я узнал, что Вы дошли до этого предложения. К тому же, это помогает развитию канала. Хорошего настроения и удовольствия от игр!