Мак Артур, продюсер Battlefield 2042, который был приглашен после релиза игры для ее спасения, дал детальное интервью, где рассказал о самой большой ошибке разработчиков и о будущем игры. Разработчики надеялись на другую реакцию от сообщества и признали, что изначально не смогли создать игру, которую можно было бы считать отличной, как это представлялось по трейлерам. "Судя по нашим заявлениям об игре и тому, как мы ее представляли в трейлерах, я думаю, фанаты ожидали от нас большего, но мы изначально не смогли достичь такого уровня. Но наша команда была настойчивой в своем стремлении исправить ситуацию и предоставить игрокам то, что они ожидали от Battlefield. Вначале было трудно. Было трудно принять негативную реакцию фанатов. Игроки были разочарованы, но мы понимали, что это произошло из их любви к этой франшизе", - поделился Мак Артур. Разработчики потратили много времени на изменение игры и смогли заметить, что уже с первым сезоном фанаты начали изменять свое мнение в лучшу