Найти в Дзене

Path of Exile - почему сюжет не нужен?

Многие наслышаны о таком неофициальном жанре как дьяблоид, из названия ясно, что оно происходит от серии Diablo. К таким играм можно как отнести и само Diablo, так и игры Grim Dawn, Path of Exile и Last Epoch. Для тех, кто играл в Diablo не будет пустым звуком название Тристрама, имена самого Дьябло и Лиллит и прочее. Многие вспомнят основную суть истории, кто-то по роликам, кто-то благодаря геймплею и квестам. А что же имеют люди, игравшие в Path of Exile? Лично мне приходит на ум только локация Акведук и имя Китавы. Почему? - Акведук и ее альтернативная версия - лучшие места для того, чтобы наверстать уровень, а Китава - самая большая заноза. А сюжет, мир, персонажи? Скорее всего игроки в PoE (Path of exile) даже и не интересуются этим, но почему? 1. Игра ради эндгейма Все кто играл в PoE знают, что все начинается с актов, которых тут целых 10, в то время как в Diablo 3 было всего 5. Столько времени, чтобы рассказать историю, вот только кому? Никто никогда не задерживается на актах,
Оглавление

Многие наслышаны о таком неофициальном жанре как дьяблоид, из названия ясно, что оно происходит от серии Diablo. К таким играм можно как отнести и само Diablo, так и игры Grim Dawn, Path of Exile и Last Epoch.

Для тех, кто играл в Diablo не будет пустым звуком название Тристрама, имена самого Дьябло и Лиллит и прочее. Многие вспомнят основную суть истории, кто-то по роликам, кто-то благодаря геймплею и квестам.

А что же имеют люди, игравшие в Path of Exile? Лично мне приходит на ум только локация Акведук и имя Китавы. Почему? - Акведук и ее альтернативная версия - лучшие места для того, чтобы наверстать уровень, а Китава - самая большая заноза. А сюжет, мир, персонажи? Скорее всего игроки в PoE (Path of exile) даже и не интересуются этим, но почему?

1. Игра ради эндгейма

Все кто играл в PoE знают, что все начинается с актов, которых тут целых 10, в то время как в Diablo 3 было всего 5. Столько времени, чтобы рассказать историю, вот только кому? Никто никогда не задерживается на актах, их пробегают для галочки, чтобы окунуться в то, что может предложить эндгейм. Все диалоги скипаются, некоторые побочки тоже, все ради того, чтобы получить необходимую базу и выйти на карты, там апать гир, торговать, снова апать гир, закрывать боссов, Мэйвен, апать гир и так далее.

2. "Я сюжет не чувствую..."

Когда я в первый раз начинала акты, я еще не знала ни про эндгейм, ни как и что качать. Для меня это была игра с чистого листа, когда я сама пыталась разобраться. И честно сказать, даже тогда я не интересовалась сюжетом, главное из простыни текста было понять что и кому принести, а потом бежать дальше. Удивительно, но в PoE как будто и нет надобности в сюжете как таковом, даже новые игроки могут получить удовольствие от геймплея, а не истории, пока не упрутся в потолок переизбытка механик и тонкостей, конечно.

Как-то в перерывах между лигами (уже года через 2 после начала активной игры), а пыталась разобраться в сюжете, смотрела разборы и прочее, но сюжет не особо задерживается в голове. Да, я многое узнала о Грехе и почему он в один момент сваливается нам на голову, но это никак не отразилось на моем отношении к игре.

Однако, большой плюс разработчикам, что зная это, они организуют новые лиги подвязывая их сюжетно, вводя новых персонажей для этого или объясняя куда делись старые.

3. А нужен ли захватывающий сюжет?

-2

Если бы сюжет был увлекательным и захватывающим, то на начальных этапах на нем хотелось бы задерживаться на большее время, разбираясь например в дрязгах разбойников. Однако это имеет и обратный эффект. Чем увлекательнее сюжет тем быстрее он может надоесть или даже начать раздражать. Не лучше ли вот так быстро пробегать 10 актов, когда тебе не дают дополнительную нагрузку на голову и просто окунаться в механики ради которых ты пришел в игру.

А ради чего вы играете в PoE? Что насчет PoE 2, нужен и ждете ли вы от нее сюжет?