Найти в Дзене
Af1x

Заск.Всё о персонаже. Mobile Legends

История
В огромной Вселенной существует бесчисленное множество неизвестных планет и таинственных регионов.

Многие великие цивилизации были построены за долгую историю открытий и просвещения. Однако это было не так для кастийцев, чья кровавая история была запечатлена в борьбе и жестокости. На протяжении бесчисленных эпох Рой Кастии уничтожал планеты и пожирал , чтобы поддерживать процветание своей собственной расы. Злобная природа Роя заставляла их стремиться к бесконечному вторжению и размножению.

Как король Кастии, Заск точно знал, что нужно ему и его расе. Ужасающий Рой смог последовать примеру Заска, появляясь в любой точке Вселенной, а затем пожирая все на своем пути. Бич Роя был более плодовитым, чем любая другая раса. Ни одна планета в известной истории никогда не была полностью защищена от Роя – и самым ужасным было то, что Рой никогда не мог быть полностью уничтожен.

Конечно, у Роя Кастии был и заклятый враг — Митлора.

Митлора была загадочной областью среди звезд. Раса, жившая там, была немногочисленной, но от природы могущественной. Как один из самых продвинутых охотников во вселенной, наделенный огромной силой, Митлора был обременен целью поддерживать баланс вселенной. Таким образом, вездесущему Рою приходилось иметь дело с всегда бдительной Митлорой.

Охотник-ветеран из Митлоры однажды разрушил дом Заска, Кастию, но Рой не мог быть полностью уничтожен. На самом деле, разрушение их родного города спровоцировало яростный крестовый поход с целью дикой экспансии и опустошения других планет. Во главе с королем Заском они получали абсолютное удовольствие от порабощения планет и воспроизводства своего собственного вида. В разгар их дикости Митлора отправила грозного нового охотника — Ив.

Заск не боялся этой новой угрозы. Напротив, он наслаждался острыми ощущениями от погони. Несмотря на то, что Кастия уже превратилась в пыль, Заск и его Рой верили, что любая область звездного неба может стать новой Второй Кастией – до тех пор, пока они никогда не перестанут размножаться. Обладая огромной силой и хитростью, Заск бесчисленное количество раз приводил к тому, что попытки Ив выследить его терпели неудачу. Из-за способности Роя к размножению у планет, подвергшихся вторжению, сопротивляться было бесполезно. Жители этих планет вымирали в невероятно короткие сроки, поскольку спастись от Роя Заска было невозможно.

Хотя жители Митлоры никогда не нуждались в помощи других, слабость этих планет в определенной степени изолировала Ив. Заск всегда был на 2 шага впереди своего митлоранского преследователя. Ив всегда оказывалась на полностью истощённой и разрушенной планете, в то время как Заск уже проходил через пространственно-временной разлом, подальше от безжизненных обломков и звёздной пыли, готовясь к новому нашествию.

На этот раз он пришел в Земли Рассвета.

Прибытие Заска и Роя принесло серьезную катастрофу Северной Долине. Многочисленные деревни и племена были уничтожены Роем, а выжившие были эвакуированы в более безопасные территории. Но в месте, где собрались многочисленные герои, в отличие от своих предыдущих встреч, Заск встретил беспрецедентное сопротивление со стороны Земель Рассвета.

Молодой рыцарь Тобиас повел своих рыцарей на битву с Заском и пожертвовал своей жизнью за свою землю. Именно в этой битве Аврора, возлюбленная Тобиаса, нанесла Заску сокрушительный удар.

Это был первый случай, когда Заск сильно пострадал от кого-либо, кроме Ив. Раненый, он не мог сбежать из Земель Рассвета через пространственно-временной разлом, поэтому он мог найти участок земли на этом континенте только в качестве временной крепости, чтобы дать ему и его Рою передышку. Он и представить себе не мог, что эти, казалось бы, хрупкие существа будут такими могущественными.

Заск лёг на землю, ожидая удобного случая. Но ситуация была немного каверзной: Аврора, желающая отомстить за своего возлюбленного, охраняла Ледяной океан и никогда не пропадала из виду. Между тем, необычные, но знакомые временные и пространственные колебания во вселенной означали только для Заска скорое прибытие Ив. Вскоре в Землях Рассвета должна была произойти битва астрономических масштабов, которая могла решить судьбы бесчисленного множества людей во вселенной…


Навыки и характеристики
Заск.Пассивно
Пассивно

Уничтожение
После смерти Заск вызывает на этом месте обезумевшее Кошмарное порождение, имеющее 300% скорости атаки 120% показателей обычного Кошмарного порождения. В течение времени возрождения Кошмарное порождение теряет 0,3% 03 каждые 0,5 сек.

Заск.11
Заск.12
Перезарядка: 16-13 Затраты маны: 100-220

Кошмарное порождение
Заск призывает Кошмарное порождение в выбранной области. Кошмарное порождение не может двигаться, но будет автоматически атаковать ближайших врагов, нанося 52/80/114/143(+70/80/90/100%общей магической силы) единиц магического урона. Каждые 2 базовые атаки запускают Смертельный луч в цель, который продолжительно наносит (+14/16/18/20%общей магической силы) единиц магического урона, замедляя на короткий период времени тех, кого будет непрерывно касаться. Кошмарное порождение получит 70% ОЗ Заска. Если Заск уйдет слишком далеко от кошмарного порождения, оно исчезнет.
Улучшенное слияние: Заск перемещает улучшенное порождение в выбранную область

Заск.2
Перезарядка: 8 Затраты маны: 50-120

Кошмарное вторжение
Заск стреляет пронзительным ментальным снарядом в выбранном направлении, нанося 300(+100%общей магической силы) единиц магического урона врагам на пути, после чего Кошмарное порождение использует Кошмарное вторжение один раз. Если обе атаки попадут в одну цель, то она будет оглушена на 0.5 сек.
Улучшенное слияние: урон Заска и кошмарного порождения складывается, нанося 540(+180%общей магической силы) единиц магического урона.

Заск.3
Перезарядка: 10 Затраты маны: 60-120

Коллективный разум
Заск выпускает ряд из пяти Кошмарных клонов в выбранной области. Клоны взорвутся и нанесут 110(+50%общей магической силы) единиц магического урона врагам, вошедшим с ними в контакт, уменьшая их скорость передвижения на 80%. Длится 1 сек. Если Кошмарные клоны не найдут цель, то они закопаются в землю и взорвутся, когда враги будут поблизости.
Улучшенное слияние: Заск создает 3 ряда по пять Кошмарных клонов в каждом.

Заск.Ульт.1
Заск.Ульт.2
Перезарядка: 65/55/50 Затраты маны:200/300/400

Нисхождение властелина
Заск становится одним целым с Кошмарным порождением, увеличивая здоровье кошмарного порождения на 1000-3000 дополнительных ОЗ и усиливая свои навыки. Кошмарное порождение наносит (+200%общей магической силы) единиц магического урона базовой атакой и восстанавливает 03 Кошмарного порождения в зависимости от нанесенного урона его базовыми атаками (Пока Заск находится внутри него).
Повторное использование: Заск выходит из Кошмарного порождения, и усиленные эффекты его навыков прекращаются.
История В огромной Вселенной существует бесчисленное множество неизвестных планет и таинственных регионов. Многие великие цивилизации были построены за долгую историю открытий и просвещения. Однако это было не так для кастийцев, чья кровавая история была запечатлена в борьбе и жестокости. На протяжении бесчисленных эпох Рой Кастии уничтожал планеты и пожирал , чтобы поддерживать процветание своей собственной расы. Злобная природа Роя заставляла их стремиться к бесконечному вторжению и размножению. Как король Кастии, Заск точно знал, что нужно ему и его расе. Ужасающий Рой смог последовать примеру Заска, появляясь в любой точке Вселенной, а затем пожирая все на своем пути. Бич Роя был более плодовитым, чем любая другая раса. Ни одна планета в известной истории никогда не была полностью защищена от Роя – и самым ужасным было то, что Рой никогда не мог быть полностью уничтожен. Конечно, у Роя Кастии был и заклятый враг — Митлора. Митлора была загадочной областью среди звезд. Раса, жившая там, была немногочисленной, но от природы могущественной. Как один из самых продвинутых охотников во вселенной, наделенный огромной силой, Митлора был обременен целью поддерживать баланс вселенной. Таким образом, вездесущему Рою приходилось иметь дело с всегда бдительной Митлорой. Охотник-ветеран из Митлоры однажды разрушил дом Заска, Кастию, но Рой не мог быть полностью уничтожен. На самом деле, разрушение их родного города спровоцировало яростный крестовый поход с целью дикой экспансии и опустошения других планет. Во главе с королем Заском они получали абсолютное удовольствие от порабощения планет и воспроизводства своего собственного вида. В разгар их дикости Митлора отправила грозного нового охотника — Ив. Заск не боялся этой новой угрозы. Напротив, он наслаждался острыми ощущениями от погони. Несмотря на то, что Кастия уже превратилась в пыль, Заск и его Рой верили, что любая область звездного неба может стать новой Второй Кастией – до тех пор, пока они никогда не перестанут размножаться. Обладая огромной силой и хитростью, Заск бесчисленное количество раз приводил к тому, что попытки Ив выследить его терпели неудачу. Из-за способности Роя к размножению у планет, подвергшихся вторжению, сопротивляться было бесполезно. Жители этих планет вымирали в невероятно короткие сроки, поскольку спастись от Роя Заска было невозможно. Хотя жители Митлоры никогда не нуждались в помощи других, слабость этих планет в определенной степени изолировала Ив. Заск всегда был на 2 шага впереди своего митлоранского преследователя. Ив всегда оказывалась на полностью истощённой и разрушенной планете, в то время как Заск уже проходил через пространственно-временной разлом, подальше от безжизненных обломков и звёздной пыли, готовясь к новому нашествию. На этот раз он пришел в Земли Рассвета. Прибытие Заска и Роя принесло серьезную катастрофу Северной Долине. Многочисленные деревни и племена были уничтожены Роем, а выжившие были эвакуированы в более безопасные территории. Но в месте, где собрались многочисленные герои, в отличие от своих предыдущих встреч, Заск встретил беспрецедентное сопротивление со стороны Земель Рассвета. Молодой рыцарь Тобиас повел своих рыцарей на битву с Заском и пожертвовал своей жизнью за свою землю. Именно в этой битве Аврора, возлюбленная Тобиаса, нанесла Заску сокрушительный удар. Это был первый случай, когда Заск сильно пострадал от кого-либо, кроме Ив. Раненый, он не мог сбежать из Земель Рассвета через пространственно-временной разлом, поэтому он мог найти участок земли на этом континенте только в качестве временной крепости, чтобы дать ему и его Рою передышку. Он и представить себе не мог, что эти, казалось бы, хрупкие существа будут такими могущественными. Заск лёг на землю, ожидая удобного случая. Но ситуация была немного каверзной: Аврора, желающая отомстить за своего возлюбленного, охраняла Ледяной океан и никогда не пропадала из виду. Между тем, необычные, но знакомые временные и пространственные колебания во вселенной означали только для Заска скорое прибытие Ив. Вскоре в Землях Рассвета должна была произойти битва астрономических масштабов, которая могла решить судьбы бесчисленного множества людей во вселенной… Навыки и характеристики Заск.Пассивно Пассивно Уничтожение После смерти Заск вызывает на этом месте обезумевшее Кошмарное порождение, имеющее 300% скорости атаки 120% показателей обычного Кошмарного порождения. В течение времени возрождения Кошмарное порождение теряет 0,3% 03 каждые 0,5 сек. Заск.11 Заск.12 Перезарядка: 16-13 Затраты маны: 100-220 Кошмарное порождение Заск призывает Кошмарное порождение в выбранной области. Кошмарное порождение не может двигаться, но будет автоматически атаковать ближайших врагов, нанося 52/80/114/143(+70/80/90/100%общей магической силы) единиц магического урона. Каждые 2 базовые атаки запускают Смертельный луч в цель, который продолжительно наносит (+14/16/18/20%общей магической силы) единиц магического урона, замедляя на короткий период времени тех, кого будет непрерывно касаться. Кошмарное порождение получит 70% ОЗ Заска. Если Заск уйдет слишком далеко от кошмарного порождения, оно исчезнет. Улучшенное слияние: Заск перемещает улучшенное порождение в выбранную область Заск.2 Перезарядка: 8 Затраты маны: 50-120 Кошмарное вторжение Заск стреляет пронзительным ментальным снарядом в выбранном направлении, нанося 300(+100%общей магической силы) единиц магического урона врагам на пути, после чего Кошмарное порождение использует Кошмарное вторжение один раз. Если обе атаки попадут в одну цель, то она будет оглушена на 0.5 сек. Улучшенное слияние: урон Заска и кошмарного порождения складывается, нанося 540(+180%общей магической силы) единиц магического урона. Заск.3 Перезарядка: 10 Затраты маны: 60-120 Коллективный разум Заск выпускает ряд из пяти Кошмарных клонов в выбранной области. Клоны взорвутся и нанесут 110(+50%общей магической силы) единиц магического урона врагам, вошедшим с ними в контакт, уменьшая их скорость передвижения на 80%. Длится 1 сек. Если Кошмарные клоны не найдут цель, то они закопаются в землю и взорвутся, когда враги будут поблизости. Улучшенное слияние: Заск создает 3 ряда по пять Кошмарных клонов в каждом. Заск.Ульт.1 Заск.Ульт.2 Перезарядка: 65/55/50 Затраты маны:200/300/400 Нисхождение властелина Заск становится одним целым с Кошмарным порождением, увеличивая здоровье кошмарного порождения на 1000-3000 дополнительных ОЗ и усиливая свои навыки. Кошмарное порождение наносит (+200%общей магической силы) единиц магического урона базовой атакой и восстанавливает 03 Кошмарного порождения в зависимости от нанесенного урона его базовыми атаками (Пока Заск находится внутри него). Повторное использование: Заск выходит из Кошмарного порождения, и усиленные эффекты его навыков прекращаются.