Движение в серии игр Counter-Strike всегда было важным аспектом игры. Овладев навыками, которые используются благодаря особенностям движка Source, можно получить некоторое преимущество перед оппонентом.
В связи с анонсом новой версии игры на движке Source 2, SUB-TICK системой сервера, мы решили выяснить, насколько сильно отличается движение в двух версиях на данный момент бета-тестирования.
Сравнение будет происходить на настройках соревновательного режима.
Для начала, мы расскажем об основных терминах, с которыми можно столкнуться в этом аспекте игры.
Velocity/Speed/Скорость - показатель, отображающий скорость модельки игрока в игре. Измеряется в "юнитах в секунду" (UNITS/S) и по стандарту ограничена до 320. На различных режимах, по типу SURF, KZ, BHOP, ограничение не установлено.
Strafe/Стрейф - они бывают как наземные (ground strafe), так и воздушные(air strafe). В первом случае, в основном, это простые движения влево и вправо. Однако существует техника pre-strafe, которая позво