ИСТОРИЯ
Тысячу лет назад Зачарованный лес в Стране Рассвета был населен Лунными эльфами. Под поверхностью красоты и магии скрывалась большая опасность. Странные черные тени появились возле леса, который Лунные эльфы называли домом, и с их навязчивым присутствием численность Лунных Эльфов начала сокращаться.
Кровавые демоны - это раса, которая высасывает жизненную силу других, чтобы поддерживать свои собственные тела, и мирно живущие Лунные эльфы стали их любимой добычей. Эстес, король Лунных эльфов, сражался против Кровавых Демонов, чтобы защитить свой народ. Но после того, как Алиса, Королева Кровавых Демонов, победила орков, ее демоническая власть распространилась еще дальше в Зачарованный лес. Она надеялась получить силу Лунных эльфов и Эстов для себя, так же, как она сделала с орками. Ее сильные амбиции заставляли ее неоднократно вторгаться в Озеро Бога Луны. Каждый раз она терпела поражение от грозной воли короля Эстеса. Не желая смиряться с поражением, Алиса решила повести своих орков-мутантов в еще одну атаку на Лунных эльфов. Ближе к концу битвы король Эстес собрал всю свою мощь и нанес тяжелый удар по Алисе, сильно ранив королеву Кровавых Демонов. Хотя битва закончилась, тяжело раненный король Лунных эльфов погрузился в глубокий сон в глубине Зачарованного леса.
Сегодня появление Сумеречного Шара снова погрузило Страну Рассвета в хаос. В трещинах бездны глубоко под землей Правитель Бездны жаждет, чтобы в него поверило больше последователей. Его темная тень бесшумно распространилась по горам Юга, и Алиса нашла в себе силы посвятить себя этой силе. Хотя она не полностью восстановила свою былую силу, завоевание доверия Повелителя Бездны заставило ее прежние амбиции возродиться. Чтобы быстрее снова стать целой, она продолжает высасывать жизненную силу у всех существ, которых встречает; и наивные, новорожденные Лунные эльфы по-прежнему являются ее любимой едой. После достижения этого временного удовлетворения Алиса обратила свой взор на более крупную добычу: героев из альтернативного мира.
ОПИСАНИЕ
Когда-то давно Алиса была метовым персонажем, и на ней можно было, не сильно утруждаясь, дойти до Легенды, что и было сделано в 3 сезоне, с той поправкой, что я тогда играл на Бальмонде, а товарищ на Алисе. У персонажей не было засилия замедлений и контроля, и эта парочка бодро раздавала затрещины врагам, заставляя противников бомбить.
Начнем по порядку, эмблемы и способности.
Поскольку у Алисы ульта являет собой основу применения, предпочтительнее брать эмблемы Мага с проникновением, и перк Волшебство – это добавит эффект жжения в нашу комбинацию.
Дополнительной способностью я предпочитаю Оцепенение, но некоторые люди берут Спринт или Вспышку.
НАВЫКИ
Происхождение Крови (пассивный).
Когда вблизи Алисы погибает крип, он оставляет свою маленькую душу ей, в виде сферы. И тут начинается простая арифметика. Каждая сфера прибавляет 10 HP к максимальному здоровью. Собрав 12 сфер, уменьшается перезарядка навыков на 10%. Собрав 30 сфер, увеличивается магический вампиризм на 10%. А собрав 60, получает прибавку к скорости передвижения на 40, при том, что 40 это скорость большинства тапок в этой игре. Итого, убив или просто подобрав рядом 60 сфер, мы имеем +600 HP, -10% КД, +10% вампирика, +40 к бегу (да у нас в игре предметы некоторые меньше дают). Это очень сильная пассивка.
Поток Крови.
Алиса выстреливает снаряд в выбранном направлении. Снаряд наносит урон всем целям, в которых попадет, да еще какой 650+180% от магической силы (не у всех ульта такой мощности). КД 6 секунд, но это еще не все, это один из трех бесящих эскейпов. Кагура возвращается к зонту, Харли к шляпе, а Алиса к магическому сгустку. То есть, если вы убегаете – кидаете сгусток через стену и бежите в другом направлении, и противники должны выбрать, бежать им к сгустку или за вами, поскольку, когда вы нажмете второй раз навык, вы телепортнетесь к своему снаряду.
Почтение Крови.
В небольшом радиусе вокруг себя алиса проецирует взрыв, который наносит урон, обездвиживает врагов, другими словами рутит, но не оглушает. И вызывает замедление. Навык очень пригодится для комбинации, но как таковой – касты не сбивает и действует очень уж вблизи.
Ода Крови (ультимейт).
Алиса начинает вытягивать кровь из всех врагов, будь то крипы, мобы или герои. Делает она это 5 секунд, нанося урон каждые 0.5 секунды, урон и количество отхила зависят от магической силы. Навык наносит действительно ощутимый урон, особенно в билде мага. Впрочем, с билдом не все так однозначно.
ТАКТИКА
Алиса благодаря подвижности может играть на любой линии. Первый навык летит далеко, пересекает препятствия и наносит массовый урон. Это позволяет быстро чистить линию, а увидев группу противников, которые собираются вас покарать, вовремя смыться. Сами быстренько бегите в кусты, а первый навык отстреливаете в другую сторону или сквозь противников, что бы можно было оказаться у них за спинами и уже бежать к башне.
Все навыки у Алисы групповые, а значит мы должны ориентироваться на массовые файты, чтобы полностью использовать потенциал. Итак, комбинация врыва. Первый навык в гущу противников, активируем ульту, телепорт в середину замеса, второй навык, оцепенение – если надо прервать контр меры противника, бегаем за массой противников, не забывая о втором навыке, убегающих догоняем первым навыком. Если чувствуете, что могут прикончить, первый навык в сторону союзников, а сами отбегаете в противоположную сторону (это растянет преследующих) и телепортируетесь к снаряду. Вуаля, вы вышли из файта и можете полечиться или обстреливать врагов издали первым навыком.
Почему ульта до телепорта. У нее есть время каста, за это время могут сбить прокаст, или не дай бог у противника там Хелкарт, который молчанкой не позволит провести основу комбинации.
Вообще Алиса пока единственный маг, который может исполнять роль танка в какой-то мере, и таким образом мы почти плавно переходим к сборкам.