Найти в Дзене
bendy inkdemo190 ► play

айсберг по portal (спойлер к видео) (часть 6 середина айсберга) (part 7 coming soon)

СЕРЕДИНА АЙСБЕРГА Ч.2
The third portal gun rule |
Третье правило использования порталгана
Хоть и русскоязычные игроки знают, что третье правила пользования портальной пушкой - это ни в коем случае не выносить её за пределы научно-исследовательского комплекса, но на самом деле это отсебятина переводчиков, в оригинале GlaDOS, рассказывая третье правило, либо специально прервалась, чтобы Челл специально нарушила это правило, не зная о нём, либо из-за какого-то сбоя. По сей день неизвестно, что это было за правило. Есть ещё одна версия, что это очередная шутка про цифру 3, ведь у Valve проблема с этим :Р
Chell is related to Gordon Freeman |
Челл связанна с Гордоном Фрименом
Челл как-то связана с Гордоном Фрименом! Да, конечно, они же умные не по годам и молчат как партизаны, а ещё у Гордона есть в личном шкафчике Блэк Мезы фотка детей с такими же цветами волос как у него и у Челл, родство подтверждено... И вы в это поверите? Я думаю, этой теории место на самом днище, ведь это всего л

СЕРЕДИНА АЙСБЕРГА Ч.2




The third portal gun rule |
Третье правило использования порталгана
Хоть и русскоязычные игроки знают, что третье правила пользования портальной пушкой - это ни в коем случае не выносить её за пределы научно-исследовательского комплекса, но на самом деле это отсебятина переводчиков, в оригинале GlaDOS, рассказывая третье правило, либо специально прервалась, чтобы Челл специально нарушила это правило, не зная о нём, либо из-за какого-то сбоя. По сей день неизвестно, что это было за правило. Есть ещё одна версия, что это очередная шутка про цифру 3, ведь у Valve проблема с этим :Р
Chell is related to Gordon Freeman |
Челл связанна с Гордоном Фрименом
Челл как-то связана с Гордоном Фрименом! Да, конечно, они же умные не по годам и молчат как партизаны, а ещё у Гордона есть в личном шкафчике Блэк Мезы фотка детей с такими же цветами волос как у него и у Челл, родство подтверждено... И вы в это поверите? Я думаю, этой теории место на самом днище, ведь это всего лишь художественный приём для погружения игрока в происходящее: ассоциирование с главным героем, вы сами отвечаете на реплики нпс, хоть это и ни на что не влияет, но вы погружаетесь в действие, а фотография - это всего лишь совпадение. И может Челл и Гордон связаны, но не в прямом смысле, скорее всего, Челл - это и есть женская версия нашего любимого физика ядерщика, но не более того.

Rattmann's rambling transcribed |
Расшифровка бессвязной речи Ратмена
В одном из убежищ Ратмена, если прислониться к стене, можно услышать бессвязную речь, судя по всему, Ратмена. Так бы это всё и закончилось, если бы кто-то не начал слышать в этой белеберде имеющие смысл фразы.
Примерный текст и примерный перевод:

Cave Johnson core | Модуль Кейв Джонсон
Есть теория, согласно которой один из повреждённых модулей в концовке Portal 2 по имени Рик или же Модуль Приключений является Кейвом Джонсоном, вернее, его отсканированным сознанием. А то, что он не похож на него, объясняется тем, что модуль повреждён. Безумная теория, согласен. Есть другая теория, возможно, этот пункт отсылается на Модуль Кейва Джонсона из LEGO Dimensions[lego-dimensions.fandom.com]. Да, там такой был.

F-Stop in Superliminal | F-Stop в Superliminal
На мелководье вы узнали, что такое F-Stop, тогда я коротенько расскажу, что из себя представляет Superliminal. Superliminal – головоломка от первого лица, основанная на искаженной перспективе и оптических иллюзиях. В этой игре вас ждут совершенно неожиданные загадки. Игрокам предстоит мыслить нестандартно, чтобы проснуться. Если быть честным, то F-Stop никак не связан с Superliminal напрямую, там даже прямой отсылки нет. Но! Точно не получится отрицать, что авторы игры вдохновлялись идеей Valve, эстетика очень похожа, а механика с изменением размеров объектов немного похожа на механику фотографирования и масштабирования объектов.

Project Capture | Проект Кетчуп
Этот мод является реинкарнацией отменённой игры Valve "F-STOP", которая должна была стать предысторией первого Портала. Стилистика - ретрофутуризм, нечасто встретишь. Также присутствует новая механика, которая должна была быть главной фишкой отменённой игры. Это фотоаппарат, который умеет переносить предметы на фотокарточки, а потом обратно. А автор мода ещё и наш гениальный земляк - laVashik. Думаю, такой амбициозный и замечательный проект нужно поддержать обязательно. Вот >>ссылка<< на маппак. Автор называет это демкой к полноценному моду. А вот ссылка на страницу Moddb

Portal bumping
Точно один из простейших приёмов спидранера заключается в том, что с помощью одного портала можно поставить второй за препятствием. Если вы ничего не поняли, или я объяснил как-то не правильно, то извиняйте, я не спидранер и не увлекаюсь этой темой, подробнее можете прочитать на специализированном сайте[wiki.sourceruns.org].

Portal Reloaded
Это один из последних модов для Portal 2, который продолжает сюжет кооператива (но точно сказать такого нельзя). В этом моде, когда нас достают из камеры хранения людей, нас встречает новая интересная механика, связанная со временем. Несмотря на это, головоломки со временем не так уж и новы, вспоминая тот же мод Thinking With Time Machine. Но тут у нас появляется целый 3 портал, который может отправить нас в прошлое... А, нет, в будущее, все путаются :Р Отсюда вытекают стандартные правила, что действия в прошлом влияют на действия в будущем и т.д. Причиной, по которой этот относительно новый мод оказался так глубоко, является то, что это оказалось провалом. Про мод поговорили немного, о нём быстро забыли. Печально, хоть недавно он и обновился, получив кооперативный режим, но если приглядеться, то многие карты - это просто переделанные карты оригинального кооператива.

Rexaura
Это единственный мод по Portal 1, который доступен к скачиванию прямо в Стиме. Этот мод является продолжением одного из сложнейших модов к первому Порталу под названием Portal Pro. Название говорит само за себя, рекомендую к прохождению и тот, и другой мод. В этом моде создатель сосредоточился вокруг плазменных энергетических шаров, все новые механики крутятся вокруг них. Но сюжет на самом деле никакущий, так что мод подойдёт только чтобы размять мозги и в очередной раз погрузиться в атмосферу Portal, только и всего.

Hidden person in Cave Johnson painting |
Спрятанная персона на картине Кейва Джонсона
Скрытая персона на портрете Кейва Джонсона и Кэролайн на самом деле не живой человек, это просто статуя Эсхила, древнегреческого философа и отца европейской трагедии. Как было сказано выше, можно провести множество параллелий между сюжетом игры и греческой мифологией, а эта деталь лишний раз подтверждает это.

Repulsion Gel was originally a diet aid |
Отталкивающий гель изначально был диетическим средством
Вы задумывались, что отталкивающий или синий гель изначально задумывался Аперчур как диетическое средство... Звучит безумно, но способ похудения с помощью этого средства ещё более странный, гель обволакивает стенки желудка, и еда, попадающая внутрь, отталкивается обратно в рот... ГЕНИАЛЬНО! Гениально тупо...


СЕРЕДИНА АЙСБЕРГА ARG


Radio transmissions | Радиовещание
В 2010 году для Portal вышло довольно интересное обновление, которое добавило на множество карт радио из начало игры. Все эти радио ловили особый сигнал в определённых местах, что же всё это значит?

Portal 1 ending change | Изменение концовки Portal
3 марта 2010 года Valve изменили концовку Portal 1. Раньше экран игрока затухал после того, как Челл выбирается на поверхность. Но после обновления некий робот утаскивал нас назад со словами "Спасибо за принятия позы ожидания".

Potato Sack ARG | АРГ по Portal
Мелкий патч Portal 1, который принёс добавление загадочного достижения "Сигнал получен", о котором говорилось раннее в айсберге, дал начало ARG по Portal. ARG было создано для анонса Portal 2, но об этом чуть позже. Загадочные радио были расположены почти в каждой тестовой камере, не в самом очевидном месте. Например, радио могло появиться на выступе плиты на потолке. Взять его было достаточно трудно обычному игроку.



Но это не конец! Нужно было найти место, где радио уловит сигнал. В 4 радио был код морзе, а в остальных радио зашифрованное изображение, которое можно было расшифровать через специальную программу для декодирования сигнала телевидения с медленной развёрткой (сокращённо CCTV). В итоге мы получили целых 22 изображения с логотипами Aperture Science. Почти все радио с сигналами морзе не несли в себе какую-либо мысль, однако одно выдавало такое сообщение: "System data dump active, user backup active, password backup active". Тут пишется о неком логине backup и пароле backup. Но куда их вводить?



При просмотре тех 22 изображений можно было увидеть различные лабораторные принадлежности. Ничего такого, но среди всех выделялись 8 картинок, которые состояли из 4 разных картинок, где были отчётливо выделенные буквы с цифрами. Сильно присмотревшись, в правом нижнем углу можно было разглядеть порядковый номер каждой картинки. Соединив их все, получается строка из 32 значного кода, при расшифровке которого выдавался номер, зарегистрированный в Киркленде, Сиэтла (там, где была основана компания Valve). Однако по номеру нельзя было позвонить. Он был нужен для входа в сеть BBS (BBS - Электронная доска объявлений). На эту сеть также указывали декодированные изображения 3 и 10, на которых было написано BBS и зачёркнутый телефонный номер. Пройдя по номеру в BBS, игроки смогли подключиться к сети, где нужно было ввести логин и пароль. И именно тут нужны логин и пароль из радио кода морзе (логин backup, пароль backup). На сайте было написано, что версия GLaDOS v3.11, как бы намекавшая на 11 марта. Далее игроков ждал дамп-файл, в которым были концепт-арты Portal 2, написанные с помощью символов ASCII.



Игрокам также давали доступ к записям Кейва Джонсона. После этого, 3 марта, концовка Portal изменилась, что было ранее упомянуто выше. Изменённая концовка была неким "мостом" между концовкой Portal 1 и комиксом Lab Rat. Вместе с обновлением в сеть BBS загрузили новые концепт-арты, дающие информацию о грядущем проекте. Также появилась какая-то линия загрузки, которая прогружалась на протяжении 10 минут. Эта полоса оказалась обратным отчётом, по завершении которой состоялся анонс в стиме.



11 марта состоялась церемония награждения "Game Choice Award", в которой Гейб Ньюэлл был награждён премией Pioneer Award. В конце своей речи он поблагодарил всех за активное участие в ARG и сказал, что ответит на все вопросы, которые остались после её окончания. Но не тут-то было! После запуска презентации произошёл синий экран смерти! Но это был необычный экран смерти. Вместо слова Windows было написано "GLaDOS", а в коде ошибки, который должен был указывать на причину возникновения этой ошибки, был ещё один шифр, разгадав который, писалось "Приостановлено до Е3". Тем самым Гейб дал понять, что до Е3, которая должна была быть через 3 месяца, никакой информации о Portal 2 не будет.



1 июня, за 13 дней до начала Е3, журналистам пришло письмо. Кратко говоря, там было написано, что анонс Portal 2 отменяется, а вместо него будет некий "сюрприз". Однако сюрпризом был.. АНОНС PORTAL 2! Анонс прошёл настолько громко и приятно, что пересматривая его по сегодняшний день, у вас пробегут мурашки по коже Это событие было легендарным.



Вот таким интересным способом Valve сделала сюрприз всем игрокам и коммьюнити Portal. До этого Valve уже работала над ARG, когда хотел анонсировать Half-Life 2, но ARG по Half-Life 2 не сравниться с ARG по Portal.
Информация взята из этого видеоролика и сжата участником cyberman742.

весь айсберг здесь:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2988615524

участники:

● FanDan SyperDan - дизайн и оформление, полировка определенных моментов: пунктуация, орфография;

● Kot_3adrot - первый слой айсберга;

● cyberman742 - второй слой айсберга, середина айсберга (arg), поправка логических моментов в слоях, добавление новых пунктов;

● Dragunov37 - третий слой айсберга, добавление новых пунктов;

● CASSETTE - четвёртый слой айсберга;

● texi - пятый слой айсберга;

● Matthew - шестой слой айсберга.