Музыкальное сопровождение в играх, всегда выполняет не последнюю роль, ведь через качественный саундтрек можно создать любую подходящюю атмосферу для игрока и не дать ему за скучать в процессе игры. Поэтому в этой статье мы рассмотрим весь путь музыки в майнкрафте.
Предисловие
Музыка в Minecraft представляет собой множество музыкальных треков, которые проигрываются в разные моменты игры.
Саму же музыку к игре написали Даниэль Розенфельд под псевдонимом C418 и другие авторы.
Начало великого
Нам необходимо вернуться в начало 2009 года когда Розенфельд только начал сотрудничать с создателем Minecraft Маркусом Перссоном в интернет-форуме TIGSourceruen. На C418 была возложена большая ответственность за создание музыки и звуковых эффектов для игры, которая ещё находится в разработке. Артист приступил к созданию музыки ещё на самых ранних стадиях разработки игры. Внешний вид получающиеся игры напомнил ему игру Dwarf Fortress, поэтому Розенфельд черпал вдохновение именно оттуда. Но во время производства Даниель заявил, что звуковой движок у игры был невероятно ужасен, из-за этого ему приходилось подстраиваться под него. Для записи композиций Даниэль использовал Ableton Live и большое количество программного обеспечения. Музыкант хотел создать в игре различные эмбиентные композиции для разных биомов, но из-за того, что игроки могли слишком быстро перемещаться по ландшафту, саундтрек мог звучать плохо, и Розенфельду пришлось от этой идеи отказаться. Несмотря на схожесть Minecraft с восьмибитными играми, композитор отказывался создавать саундтрек в подобном стиле, напротив, он хотел сделать «что-то неожиданное». Для этого он использовал акустическую музыку. При записи саундтрека музыкант стремился создать минималистичную музыку. В частности, первой композицией, созданной для игры является «Minecraft», весь остальной саундтрек опирался на неё простой стиль. Музыкант выпустил композиции 4 марта 2011 года, затем последовал релиз Minecraft — Volume Beta в 2013 году. Через два года в 2015 Volume Alpha был издан на лейбле Ghostly Internationalruen на компакт-дисках и виниловых пластинках. Специально для данного релиза была создана особая обложка, которая казалась объёмной благодаря лентикулярной печати. Альбом оказался очень успешным, дав начало карьере Даниэля в качестве независимого композитора и разработчика видеоигр.
Музыка в Beta версии
В версии игры Beta присутствуют всего 12 музыкальных треков, общей длиной приблизительно 30 минут. Известно, что в одной из старых версий игры присутствовал трек «calm4», который был написан самим Нотчем, но позднее был удален.
В последствии в игру добавлялись новые треки. В музыкальном обновлении добавили ряд невошедших ранее в игру треков С418 из альбома Minecraft - Volume Beta и один дополнительный трек «Boss». После этого несколько лет музыка в игре не обновлялась, пока к версии 1.13 не были добавлены подводные треки, также написанные С418. Но Даниэль не считает, что музыка важнее игры:
«Геймдизайн слишком важен. Мне сложно представить песню, которая может создать игру. Но это возможно!».
Музыка за последние время
В последнее время разработчики добавляют новые треки почти к каждому крупному обновлению - так было в 1.16, 1.18, 1.19 и 1.20. Эти треки были написаны уже другими композиторами, сперва использовались треки Лены Рейн, которые включены в три официальных саундтрека, а треки для Trails & Tales были написаны уже Ароном Черофом. Также в 1.20 изменились правила воспроизведения треков «Aerie», «Firebugs» и «Labyrinthine».
Функционал саундтрека в наше время
Вся музыка изначально была поделена на 4 стиля — спокойный, пианино, необычный и коридорный (или закрытый). Проигрывание того или иного стиля музыки зависит от того, где и в какое время расположен игрок на карте. Например, во время нахождения игрока глубоко под землей в пещере, может начать играть любая мелодия «коридорного» стиля.
Некоторые типы музыки запускаются событиями, в то время как другие воспроизводятся случайным образом при соблюдении определенных условий. Например, трек «Alpha» всегда воспроизводится мгновенно во время титров, а трек «Boss» всегда воспроизводится мгновенно, когда игрок находится в Крае, если дракон не побежден или вызван повторно. Оба этих трека начинают воспроизводиться вместо любой уже воспроизводимой музыки.
В случае, если игрок находится под водой в биоме океана или реки, случайные подводные треки воспроизводятся случайным образом через 10–20 минут после завершения воспроизведения любых треков.
Если ни один из предыдущих критериев не соблюдается, но игрок находится в Нижнем мире, воспроизводится случайный общий трек Нижнего мира или трек, специфичный для биома Нижнего мира, за исключением искажённого леса, в котором музыки нет.
Если игрок находится на экране меню, через 1–30 секунд начинает воспроизводиться случайный трек. Музыка в меню перестает воспроизводиться в Java Edition, когда игрок выходит из главного меню, и перестает воспроизводиться в Bedrock Edition после завершения экрана загрузки. Игровая музыка перестает играть, когда игрок выходит из мира. Когда игра поставлена на паузу в Java Edition , музыка в игре также приостанавливается и возобновляется, когда игрок выходит из меню паузы, в Bedrock Edition это не так.
Итог
Майнкрафт по настоящему великая игра и если тебя зацепила эта тема, то я должен тебе сказать что всë написанное тут, это только поверхность. Если заинтересовался темой то бегом в интернет за подробностями.
Спасибо за внимание и помните лень можно победить :)