Найти в Дзене
Tale-teller Sid

Стоит ли? Kenshi

Прежде чем писать о Kenshi в рубрике "Стоит ли?", я серьезно задумался... действительно ли игра соотносится с этой рубрикой или же... все таки она больше подходит для рубрики "Rec.List", ибо я бы действительно мог ее безоговорочно порекомендовать. Но все таки я решил, что игра не просто достойна для рекомендации, а достойна того, чтобы мы рассмотрели ее подробнее, да еще и с рейтингом. Она за время своего существования стала действительно популярной. И на просторах ютуба (и не только) можно найти кучищу роликов о том, что же это за продукт и как в него играть со всех ракурсов, с которых только возможно, включая моды. И тут я действительно задумался... А что же я могу предложить вам в этой статье, если про игру уже давно известно, да еще и в более доступной форме? И решил, что тут я буду намного более суров и справедлив в своих оценках не только восхваляя умение создателей игры, но и рассмотрев ее минусы как таковые. Погнали! Системные требования: OS:64-bit Windows
Processor:Dual-core 6
Оглавление

Прежде чем писать о Kenshi в рубрике "Стоит ли?", я серьезно задумался... действительно ли игра соотносится с этой рубрикой или же... все таки она больше подходит для рубрики "Rec.List", ибо я бы действительно мог ее безоговорочно порекомендовать. Но все таки я решил, что игра не просто достойна для рекомендации, а достойна того, чтобы мы рассмотрели ее подробнее, да еще и с рейтингом. Она за время своего существования стала действительно популярной. И на просторах ютуба (и не только) можно найти кучищу роликов о том, что же это за продукт и как в него играть со всех ракурсов, с которых только возможно, включая моды.

И тут я действительно задумался... А что же я могу предложить вам в этой статье, если про игру уже давно известно, да еще и в более доступной форме? И решил, что тут я буду намного более суров и справедлив в своих оценках не только восхваляя умение создателей игры, но и рассмотрев ее минусы как таковые. Погнали!

-2

Системные требования:

OS:64-bit Windows
Processor:Dual-core 64-bit
Memory:6 GB RAM
Graphics:Pixel shader 5.0 capable card
Hard Drive:14GB HD space

История

Вот это признать весьма и весьма интересно. Создала игру независимая студия LO-FI Games, которая на протяжении 6 лет состояла всего из 1 человека - Криса Ханта. Чувствую, что блок истории создания игры будет тут реально очень большим.

Лого студии с лицом создателя )
Лого студии с лицом создателя )

Сам Крис по ночам работал охранником, а днем был разработчиком игры, что называется, "в одно жало". И надо сказать - произошел Epic Win там где его не ожидали. Он заявился с проектом своей игры через сервис Steam Greenlight. Там же была выставлена игра в раннем доступе. Успех пришел в 2013 году. Благодаря этому, Крис к 2014 году смог собрать полноценную команду разработчиков и объединить их в своей студии. Расположилась студия в г. Бристоль (Великобритания).

-4

В общей сложности игру дорабатывало около 35 человек, среди которых, кстати, есть русскоязычные - например художник по концептам Сергей Мусин.

Представленная здесь информация была позаимствована с фан-сайта игры.

Всего на разработку игры было потрачено около 12 лет (!). Изначально Крис сам описывал мир игры как мече-панк (sword-punk), изрядно вдохновлявшись историями о странствующем ронине и выживанию в пустошах. В самой игре есть какое то ощущение этакой ацкой смеси Fallout и Безумного Макса, замешанных на эдакой японской философии. При этом сам разработчик считал игру комбинацией X-COM: Apocalipse и ESIV: Oblivion. Что реально вводит в ступор, когда вы смотрите на Kensi... Ок. Кенши и... пошаговый Апокалипс и довольно ламповая и не такая удачная игра серии как Обливион... Что-то не сходится. При этом Хант не считал что современные RPG-игры идут по правильному пути. Он считал их слишком тривиальными. Мол, что это за игра такая, где игрока как маленького за ручку водят разработчики, как дурачку знакомя его с местным миром и его обитателями. Поэтому в своей игре Крис базировался на принципе того, что он как главный идеолог игры должен быть для игрока врагом. Т.е. он старался создать как можно более враждебный для игрока агрессивный мир со своими ловушками и сложностями.

-6

Мир, в котором оказывается игрок, сгенерирован разработчиками процедурно, а потом допилен вручную. При этом все растительность, животные, строения расставлены уже дизайнерами, знающими толк в ландшафтах. Хант хотел создать мир, в котором игрок ощущает себя чужим. Как будто находится в некоем странствии и попадает в ранее неизвестное ему место.

Разборка с одними из самых опасных животных игры - Клювастыми тварями. Их фишка в том, что они не отстанут от вас пока не доедят. Даже если персонаж будет в коме, они все равно продолжат его поглощать
Разборка с одними из самых опасных животных игры - Клювастыми тварями. Их фишка в том, что они не отстанут от вас пока не доедят. Даже если персонаж будет в коме, они все равно продолжат его поглощать

Сначала игра была выпущена даже не в "гринлайте", а через собственный сайт Ханта в октябре 2011 года. Но когда система дистрибуции по принципу раннего доступа появилась в Steam - игра вошла в число первых 12 игр, которые были опубликованы на платформе. Публикация в Steam принесла Ханту 95% всех средств, собранных игрой. В релиз игра вышла лишь в декабре 2018 года. При этом Крис не раз утверждал, что игроки-фанаты игры просили не выпускать ее слишком рано, опасаясь, что в ранний доступ может попасть сырой продукт. Но после выхода игры, ее финансовая история не так чтобы сложилась. По итогу Ханту в какое-то время даже пришлось координально сократить штат команды. Однако, потом продажи поперли и все стабилизировалось.

-8

По выходу игры, издания ее встретили неоднозначно. Хотя по большей части отзывы о ней были позитивные. Короче издания поставили от 50 до 80 баллов из 100, что в среднем дало примерно 65. Почему так? Ну... думаю что тут есть элемент объективности в плане если ты непродолжительное время играешь в игру, то врятли заметишь что-либо кроме отсутствия какого-либо вождения игрока за ручку в непонятном мире без упоминаний лора с постоянными люлями за каждым поворотом. В этом плане Крис конечно "навел борща". Однако, фанаты игры с ее еще альфы, относились к игре более положительно. Думаю по итогу это и повлияло на увеличение количества баллов...

-9

Сюжет

Вот это тут весьма и весьма сложное понятие. Почему? Все просто - как разработчик не водит игрока за ручку без особых мануалов и обучений, так же он и не вываливает на игрока лор и предысторию мира. А лор тут весьма и весьма огромен и даже местами таинственен. Но рассказывать о нем тут значит представить такой гига спойлер на всю игру. Ибо сюжет и лор мира это как раз та мозаечка, которую игроку предстоит собирать. И полностью его не выложит ни один NPC - по всему миру игры раскиданы отрывистые сведения и ко многому предстоит еще дойти своими мозгами без опоры на факты из "древних фолиантов" и "свидетельств очевидцев".

Города в Kenshi - всего лишь осколки цивилизации
Города в Kenshi - всего лишь осколки цивилизации

Есть множество вики-сайтов, где можно прочитать о том, что из себя представляет лор игры. Порой даже с хронологией событий. Но я не буду описывать все эти войны, вымирания и пр. Напишу лишь то, что вы можете узнать о мире уже фактически в начале игры без особых спойлеров.

Скелеты - роботизированные существа, населяющие мир Kenshi. По сути являются расой машин, обретшей сознание
Скелеты - роботизированные существа, населяющие мир Kenshi. По сути являются расой машин, обретшей сознание

Итак. Мир игры это по большей части постапокалиплическая пустошь, пустыни и тундры с необычной растительностью, населенная необычными тварями. Предположительно это Земля... только через много много лет после бесконечной череды событий. О нашем времени в мире игры говорят как о времени Древних и судя по всему с нашего времени до появления персонажа в игре прошло несколько тысячелетий. За эти тысячелетия человечество дошло до такой высоты технологического развития, что успело и создать несколько рас, в том числе полностью роботизированных и начать и закончить генетические эксперименты с различными исходами, и предать своих детищ, развязав массовые уничтожения и геноциды, и оказаться на грани гибели из-за огромной кучи неизвестных угроз и войн. В общем вся эта череда событий привела к тому, что сейчас (в мире игры) Земля представляет собой то, что представляет - практически безжизненные пустоши и пустыни, населенные странными существами и фракциями. Если вы узнаете лор игры хотя бы на 80%, то в нем вы отследите кучу похожестей на Безумного Макса, Fallout, Phoenix Point, X-COM и даже местами на Dark Souls... настолько здесь много замешано различных событий, на корню поменявших все вокруг.

Мир Kensi таит в себе огромное количество секретов. Среди них есть и самые страшные и шокирующие....
Мир Kensi таит в себе огромное количество секретов. Среди них есть и самые страшные и шокирующие....

Данность же такова - мир совсем не тот что мы знали. Человечество деграднуло практически до уровня железного века. Если когда-то давно древние использовали высокотехнологичные устройства и даже создавали себе подобных. То теперь в ход идут практически бартерные торговые отношения аля 5 стрел за кусок шаурмы и битвы на мечах и катанах в случае недостижения компромиссов. И ваша история в этом мире зависит только от вас самих.

-13

Геймплей

Игра начинается после того, как вы выберете стартовый сценарий и завершите свои издевательства в редакторе персонажа. Тащемта сценарий этот ни на что особо не влияет. Он повлияет только на начальный этап игры - будет вам с первых часов игры просто больно или очень больно, а может быть и невыносимо больно. Кто знает? К примеру вы можете начать игру просто бомжом без каких-либо средств существования или же одноруким бомжом, которого только что месили ногами в подворотне и по итогу "дискуссии" выкинули в пустыню подыхать, предварительно отпилив руку.

Редактор персонажей в Kenshi довольно функциональный. Если вас все же что-то не устроит - всегда можно найти в игре хирурга, который сможет что-нибудь исправить
Редактор персонажей в Kenshi довольно функциональный. Если вас все же что-то не устроит - всегда можно найти в игре хирурга, который сможет что-нибудь исправить

Бывает и как то так..
Бывает и как то так..

После того как начнется игра вы предоставлены сами себе. Ну т.е. даже если вас по последнему сценарию выкинули в пустыне, то даже тогда вы полостью предоставлены сами себе. И не удивляйтесь тому, что уже в первые минуты к вам подбежит какой-нибудь рвач и закусает до комы, после чего вы, скорее всего, умрете от потери крови. Ага... эта игра именно так и работает. По сути эта игра RPG - у вас есть персонаж, у вас есть инвентарь, у вас есть приличное количество различных параметров и характеристик, которые можно прокачивать. Вот только уровней тут нет. Нет очков опыта и дерева навыков. Все что у вас есть это ваш персонаж. И как его качать решать тоже вам. Навыки у персонажа качаются по мере его жизни и при определенных действиях. На слух и чтение воспринимается это сложно, но на деле все довольно просто. Персонаж постоянно бегает - со временем параметр бега раскачается больше и бегать он станет быстрее (даже методика и движения во время бега у персонажа поменяются). Персонаж постоянно таскает тяжести и проводит много времени будучи перегруженным - через какое-то время у него прокачаются сила и выносливость и он сможет таскать больше, игнорировать штрафы при перевесе и бить сильнее. И так далее. Но эта прокачка не так проста как кажется...

Прокачка арбалетов и рукопашного боя - допольно непростые занятия. "Рукопашникам" нужны выносливость и живучесть, чтобы сдерживать удары и помереть с пары тычек катаной, а вот арбалетчикам надо тренировать меткость и восприятие, чтобы перестать попадать по своим.
Прокачка арбалетов и рукопашного боя - допольно непростые занятия. "Рукопашникам" нужны выносливость и живучесть, чтобы сдерживать удары и помереть с пары тычек катаной, а вот арбалетчикам надо тренировать меткость и восприятие, чтобы перестать попадать по своим.

Дело в том, что ее принцип тут распространяется на ВСЁ! Буквально. Т.е. даже на драки. Будучи сильным бугаем, с хорошо развитыми силой и ловкостью вы не будете богом войны с катаной! Вы будете просто более большим мешком с... мясом, который с превеликим удовольствием отметелят даже местные гопники в обносках и с палками. И катану потом отнимут... в лучшем случае просто отнимут... Точнее даже это самый благоприятный исход, что местная гопота просто отметелит ваше альтер-эго до бессознательного состояния и отнимет все пожитки. После этого да - придется лечиться, возможно даже долго лечиться... но все же вы как бы будете жить. Хуже будет если вас отметелят, нанеся вам такие раны, что отлетит рука или нога или вы будете валяться в коме пока не очнетесь сами ну или пока вас не найдут какие-нибудь работорговцы, которые непременно воспользуются вашей беззащитностью в своих корыстных целях, но это уже другая история. И совсем плохой исход если вас в бессознательном состоянии найдут какие-нибудь дикие твари, которые не прочь перекусить кем-нибудь по пути. Или же вашу катану не воткнут вам под ребра и на этом Game Over. Да... прокачка боя с тем или иным видом оружия тут тоже идет тем же макаром. Чем больше мы воюем (пусть и не всегда эффективно) тем лучше мы становимся. В конце концов самые сильные войны рождаются в боли и крови!

Отряд гачи-качков, рожденных в спортзале... т.е. в пустыне
Отряд гачи-качков, рожденных в спортзале... т.е. в пустыне

Учитывая подобную систему прокачки, игра действительно больше походит на Dark Souls - чем больше мы умираем (ну или падаем в кому) тем опытнее и сильнее становимся. К сожалению такова данность мира Kenshi... Да... Поэтому не расстраивайтесь, если ваше выживание было весьма и весьма коротким тут - это часть геймплея.

Противнику не особо то и повезло. Персонажу надо качать владение палашами, а значит просто так этому подранку уже не уползти.
Противнику не особо то и повезло. Персонажу надо качать владение палашами, а значит просто так этому подранку уже не уползти.

Мир тут условно бесшовный - т.е. вся карта представлена как есть целиком. Вы вольны побежать куда вам вздумается пока вас не остановит смерть. Посетить любой город особенно если вы киборг, и вдруг решили податься на экскурсию в города Святой Нации. Простор для действий игрока тут просто громадный - занимайтесь чем хотите и как хотите - никто вас в этом не останавливает кроме самой игры и жестких игровых обстоятельств, конечно же!

Боль познал, кровь познал... прокачку... не познал
Боль познал, кровь познал... прокачку... не познал

Ради примера свободы действий. В одной из своих каток я решил поднять клан профессиональных воров. Для этого начал игру за однорукого представителя улья (такая раса) изгнанника с феромоновой отменой. Его раса как раз имела возможность получения баффов к такому навыку как воровство и скрытность. Так как я появился на территории Великой Пустыни, которую контролировала фракция Союзных Городов (эдакой фракции-любителя Японии со своим императором и наместниками, а также армией самураев), то сразу направился в ближайший город, прибившись в каравану. Мне весьма повезло ибо охранники каравана меня не прогоняли, но зато защищали себя (а заодно и меня) от нападения диких тварей и местных гопников. Пропутешествовав с ними до ближайшего города я смог обзавестись базовым шмотом, а также частями животных и мясом для продажи. Но прибыв в город Шо-Баттаи, я понял, что вырученных денег может хватить разве что за съем кровати в местной каталажке. Поэтому темная история этого города развернулась в полном разгаре. По ночам я старался сначала обносить дома местных и небольшие магазинчики. Со временем я понял, что для более славного обноса мне не хватает навыка взлома замков, поэтому решил наведаться туда, где этих замков завались - в здание стражи, аля местный аналог отделения полиции. Там было много клеток с заключенными, а на них были весьма сложные замки, на которых можно было знатно прокачаться. Но во время такой прокачки в клетке, я обнаружил такого же как я изнанника улья. Он был брошен в тюрячку как беглый раб (а союзные города рабством не гнушаются и даже сотрудничают с работорговцами). Поэтому освободить земляка уже было для меня делом чести. Освободив бедолагу, ему надо было предоставить место для того, чтобы залечь на дно, пока стража и работорговцы потеряют интерес к его поискам. В этих целях нами использовалось кем-то брошенное жилье (возможно хозяин был сожран дикими тварями или также брошен в темницу, хз). Прокачав взлом замков, мой персонаж и его новый друг могли обносить уже довольно приличные забегаловки техохотников, высокотехнологичные приблуды которых стоили уже несколько тысяч кат даже на черном рынке. Со временем для устройства более легкого сбыта честно награбленного нам пришлось вступить в ряды Воров Шиноби, представительства которых находились во многих городах. Но это бизнесу особо не помогало, поэтому мы приобрели небольшую лачугу в одном из городов, наняли гужевых животных и несколько охранников, чтобы сбывать ворованное в другом городе, где вероятность вскрытия кражи при продаже вещи не такая большая. Закончилось все тем, что нас просто вынесли через какое то время. Охрана одного из союзных городов ни с того ни с сего решила досмотреть наш караван не взярая на предлагаемые взятки. По итогу во время досмотра была обнаружена контрабанда и на входе в город начался замес. К нему также подключились Воры Шиноби. В ходе замеса битва быстро переключилась на башню Воров, в ходе защиты которой мои храбрые бойцы в силу не слишком уверенного владения катаной, пали.

Замесы с местным населением могут доходить до весьма впечатляющих битв
Замесы с местным населением могут доходить до весьма впечатляющих битв

Т.е. вам действительно предоставляют свободу действий. Довольно обширную. Буквально вы можете заниматься чем хотите - единственное, что игра дает вначале - выбрать свою предысторию, которая по большей части влияет лишь на стартовый комплект одежды и дипломатию в некоторых фракциях. Хотите создать клан наемников и брать заказы на убийства лидеров фракций - пожалуйства, хотите заниматься торговлей и в конце концов основать свой собственный город-рынок - милости просим, хотите сделать банду головорезов - ок. Возможностей в игре много.

-21

Мало помалу игра со временем превращается из RPG, где вам предстояло контролировать деятельность 1-8 персонажей в почти полноценную стратегию. Рабочие трудятся в шахтах и на плантациях, караваны идут сбывать товар в одном из местных городов, а боевые отряды мчатся метелить очередных бандосов, позарившихся на ваше благополучие. В игре можно отстраивать собственные базы и даже города.

База еще на этапе строительства, но уже вполне обеспечивает себя необходимым
База еще на этапе строительства, но уже вполне обеспечивает себя необходимым

Отдельно стоит упомянуть довольно неплохо продуманную систему дипломатии и взаимодействия с миром. Фракции, в абсолютном своем большинстве, весьма отличаются друг от друга, имеют собственные паттерны поведения, обычаи, привычки и связи с другими. Так, например, Союзные Города погрязли в собственных интригах как и любая империя, тесно связаны с работорговцами, которые даже открыли свои "филиалы" почти в каждом городе и строят на территории империи свои шахты и рабочие зоны, где вкалывают рабы. В то же время фракция Противников рабства резко выступает как против работорговцев так и против Союзных Городов, постоянно совершая набеги на рабовладельческие караваны и посты. А голодные крестьяне и прочие изгои империи постоянно пытаются гопануть всех, до кого могут дотянуться ради еды и хоть какого-то профита. При этом, если допустим, произойдут какие-нибудь захваты союзных городов другой фракцией или убийство их лидеров, то города отойдут другим правителям. Те же Союзные Города могут быть заняты бывшими изгоями крестьянами, которые в последующем, при поддержке Противников Рабства, уничтожат филиалы работорговцев и их трудовые лагеря. И надо ли говорить, что ваши действия влияют на положение дел напрямую?

-23

Забыл упомянуть о такой важной части как управление. Управление тут мне чем-то напомнило Spellforce. Это вроде бы и стратегия но в то же время RPG. И там все было примерно так же. Управляем персонажами как в классической стратегии - ПКМ да ЛКМ. Но вместе с тем тут присутствует режим паузы в котором можно отдать первоочередные приказы своим персонажам. Некоторые из действий можно автоматизировать благодаря уже заложенным в игру схемам поведения. Если хотите, чтобы персонаж лечил всех - поставьте ему обязанности медика в отряде и он будет лечить всех при первой возможности, перевязывая раны. Также, к примеру, при наличии базы можно назначить своим архаровцам паттерн поведения охраны, что позволит поставить их на турели, чтобы отстреливать различных штурмующих базу бандосов.

Мщение - скверное место... не попасть бы своим караваном под лазерные удары...
Мщение - скверное место... не попасть бы своим караваном под лазерные удары...

В одном из своих прохождений, я задался целью построить базу, на которой будут добываться примитивные ресурсы типа железа, крафтить на ней всякие более сложные металлические детали и сбывать их в других городах. Долго путешествуя по Великой Пустыне, я понял, что не хочу находиться вблизи Союзных Городов, ибо порядки местных самураев и набеги работорговцев, когда ты после неудачной попытки сражения с крестьянами можешь случайно так в бессознательном состоянии пополнить ряды рабочих в одной из местных каменоломен, все это весьма удручает. В своем путешествии я случайно забрел в Дальние Земли в город Черная Ссадина, принадлежащий техохотникам. Место мне довольно понравилось, за исключением разве что соседства с регионом Мщение. Этот регион никак не коррелировал с возможностью водить торговые караваны - днем по всей территории Мщения бьют лазеры орбитальных орудий, выжигая все живое (кроме скелетов). Но, я посчитал, что смогу обмануть систему, посылая торговцев через Берег Грозового Ущелья в обход Мщения. Поначалу все шло хорошо. Мы сняли лачугу в Ссадине, постепенно уходя в подножие горы для постройки там базы на месте нахождения большого количества металлических обломков, с которых и планировалось начать добычу. Через какое то время на нас вышел патруль бандитов (Кровавые Налетчики или как то так), который непременно просто отметелил моих персонажей, забрав все ценное. После этого я нанял небольшой отряд наемников для охраны базы. И пару патрулей мы таки завалили. Я боялся, что выжившие патрульные могут доложить своим о том, что произошло, поэтому распорядился относить недобитков в Мщение и бросать днем на растерзание тварям и лазерам. Но все таки я просчитался и через какое то время меня пришли карать. Наемники полегли довольно быстро и ситуацию спас только патруль техохотников, который не питал особой любви к бандитам. При этом, конечно, множество моих бойцов получили серьезные ранения, кто-то лишился конечностей, потери среди наемников достигли 8 человек из 10 (с одной стороны хорошо - я заплатил меньше). Поэтому пришлось тратить огромное количество ресурсов на возведение стен, ворот и... турелей. Также часть производства пришлось ориентировать на то, чтобы создавать боеприпасы для многозарядных турелей-арбалетов. Пришлось нанимать несколько персонажей, специализирующихся именно на турелях и после их установки и установки постоянного дежурства охраны удалось обезопасить базу от реальной войны с этой бандой.

Рукопашный бой в игре весьма действенная тема. Особенно, когда ваш отряд специализируется на похищениях лидеров фракций и политических фигур
Рукопашный бой в игре весьма действенная тема. Особенно, когда ваш отряд специализируется на похищениях лидеров фракций и политических фигур

Вообще возможностей для прохождения в игре очень много. Даже если вы введете на YouTube название игры - то гарантированно найдете гайдов минимум 10 от различных стримеров и каждый гайд будет отличаться от другого. Где-то чел захотел прокачать вора и для этого добровольно пошел в рабство, потому что рабам бесплатно "предоставляют" инструмент для прокачки взлома - кандалы с довольно сложными поначалу замками. Где-то игрок захотел прокачать убер-машину для убийства и вкачивает силу, перегружая рюкзак персонажа и заставляя последнего таскать за собой труп рвача. Где-то стример сразу идет в ва-банк кидая своих персонажей на любой встречный отряд противников ради быстрой прокачки живучести и боевых навыков. Вариаций куча.

-26

Плюсы:

  • огромный самобытный мир со своими историей, лором, персонажами и пр.;
  • огромная широта действий, предоставляемая игроку;
  • весьма интересная миграция от RPG до стратегии;
  • анимации боя и различное их изменение с повышением уровня навыков;
  • обилие предметов и возможность их добавления посредством моддинга;
  • довольно лояльные системные требования для такого вот Rimworld в 3D.

Минусы:

  • тот самый самобытный мир;
  • излишняя порой сложность;
  • проблемы в оптимизации, особенно когда у вас несколько отрядов, находящихся в разных местах карты (решается частично специальными модами);
  • становится скучной когда более менее разбираешься в ее механиках.
Kenshi это действительно сплав треша в сворд-панк мире. Поэтому не удивляйтесь - железный век развития человечества тут граничит с высокими технологиями, такими как биомеханические протезы.
Kenshi это действительно сплав треша в сворд-панк мире. Поэтому не удивляйтесь - железный век развития человечества тут граничит с высокими технологиями, такими как биомеханические протезы.

Заключение

Скажу так. Kenshi игра точно не для всех, даже не для всех поклонников именно такого жанра. Да - если вы реально любите всякие истории и фильмы о странствующих в постапокалиптичном мире самураях (даже трешовых), то игра вам однозначно зайдет и вы ее даже полюбите. В ином случае надо присматриваться и разбираться. По крайней мере этот проект очень интересен... но вот 1100 руб. я бы отдавать за него точно не стал. Цена в Steam сейчас на него сейчас явно завышена. Игра интересна, многогранна. Ее можно проходить несколько раз и все будет разворачиваться по-разному. Но (!) это все максимум стоит рублей 600, каков бы не был гениален Крис Хант, но 600 руб. это предел для этой игры. Быть может новая Kenshi 2, которая уже как бы находится в разработке и стоила бы за 1к, но уж точно не первая часть. Поэтому думайте надо ли это вам и стоит ли ждать на нее скидок.

-28

Итог:

Геймплей: 9 из 10 (очень интересно)
Сюжет: 7 из 10 (вы сами пишете его, но лор надо собирать по клочкам)
Графика: 7 из 10 (это все таки графика 2014 г. с характерными проблемами)
Реиграбельность: 9 из 10 (будете пробовать различные сценарии и условия не один раз)
Требовательность к ПК: 8 из 10 (не особо высокие требования)

Итог: 8,0

-29