Тематически нравятся много больше дефолтных пришельцев, да и кошмаров тоже, миньки тоже прикольные. Механика мутаций весьма интересная и позволяет использовать хоть как-то карты инфекций, которые раньше всегда висели мёртвым грузом, при этом добавляя ещё больше ассиметрии. Адаптации противников, пришедшие на замену открываемым уязвимостям, интересные: в среднем, карноморфы первых уровней слабее своих аналогов из базы, однако постоянно адаптируясь, к концу партии обрастают разными плюшками, порой сильно усложняющими жизнь. Наконец, сами механики пришельцев показались с одной стороны странными и какими-то "кисельными", а с другой более сбалансированными, чем в базе. Тут штука в том, что в начале игры в принципе не может заспавниться самый большой и сильный карноморф, всегда всё начинается с мелких тварей, умирающих с пол пинка. Однако, чем дольше идет партия. тем больше на корабле остаётся останков пришельцев и всего прочего, пока наконец не создаётся ситуация, когда вся карта утыкана