Ресурсы для крафта на дороге не валяются, руду полагается добывать в шахте, где очень темно. Для общей ориентировки я посадил там светящиеся грибочки, а чтобы персонажу жизнь медом не казалась, подселил туда пауков. Будет слишком много счастья, если сразу предоставить ружье с фонариком. Для начала пусть тренируется с примитивным факелом, благо, им можно пользоваться как дубиной. Ожидаемо, что при ударе на врагов будет попадать горящая смола, отчего буквально каждой неписи в игре пришлось приаттачить ту же самую систему частиц, как и к факелу. Но все же, основной функционал факела - освещение, а света от системы частиц совсем ничего. Значит, кроме огня к факелу надо приделать источник света, и было бы странно, если это будет Spot Light. Чтоб было натурально, нужен Point Light, свет от которого распространяется как-то совсем недалеко. Решение проблемы виделось простое: сместить источник света немного вперед по оси X. Результат был проверен на практике, причем это "немного" в пересчете