Commander - это многопользовательский формат популярной карточной коллекционной игры Magic: The Gathering, также известен как Elder Dragon Highlander (EDH). В рамках формата игроки составляют колоды из 100 карт с использованием только одной копии каждой карты, кроме базовых земель, а также одна из этих карт является Командиром - карточкой легендарного существа, в цветах которой строится колода.
В этой статье мы рассмотрим некоторые из лучших карт синего цвета, которые могут стать мощными инструментами в командирских колодах.
1. Cyclonic Rift
Cyclonic Rift - Эта карта является одной из самых мощных в синем цвете. Она позволяет вернуть все неземельные перманенты противников в руки владельцев, что может оказаться опустошительным для противников. Так, вы можете убрать всех блокеров, либо же всех атакующих крич противников. Но помимо прочего вы можете отправить их в каменный век, вырнув все чарки, артефакты и прочие прелести в руки.
2. Rhystic Study
Rhystic Study позволяет вам получать карты, когда ваши противники разыгрывают заклинания. Она предоставляет вам постоянный поток ресурсов, что очень важно в синглтон формате. Благодаря этой карточке вы можете отыскать заклинание отмены, например, пока заклинание оппонента находится в стеке, и отменить спельчик. Неплохо, правда?
3. Mystic Remora
Mystic Remora работает похожим образом на Rhystic Study, но вместо того, чтобы получать карты при разыгрывании каждого заклинания противников, она позволяет вам получать карты, когда противник разыгрывает заклинание не существа и обладает дроубэком в виде Cumulative upkeep. При этом, карта выглядит несколько более эффективной, т.к. заставляет доплатить целых 4 маны, что редкий игрок сделает, особенно на старте игры. Это отличный способ получить дополнительные карты или сбить темп противника.
4. Clever Impersonator
Clever Impersonator позволяет скопировать любой неземельный перманент на поле битвы. Он может быть использован для создания дополнительных копий мощных карт противников или для повторного использования своих собственных ценных перманентов. Представьте, у вас будет две чары утраивающие урон, или два гигантских Эльдрази. Неплохо, не правда ли?
5. Snapcaster Mage
Snapcaster Mage является отличным источником рекурсии заклинаний. Он позволяет вам разыгрывать заклинания из вашего кладбища, что может быть особенно полезно, когда ваши лучшие заклинания уже использованы. При этом в рамках нашего формата мы имеем большое количество альтернатив, по типу того же Mission Briefing. При этом, если вы собираете колоду на тех же Wizard'ах, то карточка выглядит куда как более предпочтительнее, нежели чем её альтернативы.
6. Counterspell
Counterspell - Это одна из самых эффективных карт контроля в игре. Она позволяет вам отменить любое заклинание противника, что может предотвратить опасные или разрушительные комбо-ходы. Однако также стоит обратить внимание на её тяжёлый кост в две синие маны, что может быть не самым приятным для многих многоцветных колод. В таком случае мы бы также советовали обратить своё внимание на Arcane Denial.
7. Consecrated Sphinx
Consecrated Sphinx позволяет вам получать дополнительные карты каждый раз, когда противник тянет карту. Он может обеспечить вам огромное количество карт и преимущество в ресурсах. При этом будьте осторожны, имея два таких под контролем разных игроков. Иначе это может плохо для вас закончится.
8. Mystical Tutor
Mystical Tutor позволяет вам поискать любое мгновенное заклинание или волшебство в библиотеке и положить на верх вашей библиотеки. Эта карточка может отыскать для вас как ответы, так и важные элементы для реализации вашей стратегии.
9. Sakashima the Impostor
Sakashima the Impostor это карточка старой школы магии. До того, как у нас появились альтернативы в виде Moritte of the Frost и Sakashima of a Thousand Faces, этот парень был единственным трушным способом поиграть на клонах в EDH, являясь Clone в командой зоне. При всём при этом, этот парень остаётся не так уж и плох, ведь вы можете переставлять его с определённой периодичностью, повторяя эффекты входа и прочего. Это же легендарное комбо из трёх карт всего за 13 маны: Sakashima the Impostor+Archaeomancer+Time Warp.
10. Glen Elendra Archmage
Glen Elendra Archmage имеет способность, позволяющую вам отменять заклинания не-существа. Вы также можете использовать её как минимум два раза, ведь эта карточка обладает свойством Persist, возвращающим её после смерти в игру с жетоном -1/-1 на ней. Если увас будет возможность складывать на неё жеточник +1/+1 на входе - вы получите способ бесконечного контроля над заклинаниями не-существ оппонентов.
ЗАКЛЧЮЧИТЕЛЬНЫЙ ШАГ
Эти карты представляют лишь небольшую часть мощных инструментов, доступных в синем цвете для командирских колод. Использование этих карт вместе с другими синими картами и стратегиями может помочь вам доминировать на поле битвы и достичь победы в Commander'е.
А какие карты по-вашему мнению являются самыми мощными в формате? Пишите в комментариях!
• Наш сайт: https://mtgtrade.net/
• MTG Arena: https://vk.com/mtgarena
• Мы в ВКонтакте: https://vk.com/mtgtrade
• Мы в Telegram: https://t.me/mtgtrade_net
• Мы в YouTube: https://www.youtube.com/@MTGtrade/videos
• Мы в RuTube: https://rutube.ru/channel/25181050/
• Мы в Discord: https://discord.com/invite/HA9Bv3HEHu
• Мы в Яндекс.Дзен: https://dzen.ru/mtgtrade