Найти тему

Самый передовой и реалистичный геймплей постапокалипсиса - игра I Am Alive

Город был разрушен мощным землетрясением, и ты играешь за героя, которому (не)повезло выжить в этом аду. Задача - найти жену и дочь.

Оружием без патронов ты мог угрожать противникам, обезоружить их, подойти вплотную и взять в заложники или попросту столкнуть с крыши.

Можно было целые связки-комбинации придумывать против толпы вооружённых врагов, когда у тебя только один патрон в обойме.

Нет огнестрела - угрожай луком, но знай что шанс испуга у врага будет низкий (если не нулевой) и действовать придётся быстро.

Лук и стрелы к нему - тоже дефицит, но стрелы можно использовать больше одного раза, потому вещь не лишняя

-2

В перерывах между засадами бандитов и поиска припасов, наблюдаешь на измученных и голодных обычных людей, которые просят достать им то батарейки на рацию то воды.

Можешь отдать им найденные ресурсы, а можешь оставить себе.

-3

Во время прицеливания можно было перейти на режим от первого лица, тогда как бегаем по миру мы от третьего.

Лазаешь по руинам зданий, напоминающих что когда-то тут была цивилизация и экономишь всё, что возможно экономить.

Ресурсов постоянно не хватает, их буквально крохи, потому до последнего сомневаешься, когда стоить применить последние два патрона и стрелу.

=====================================================

Подкачала у игры концовка и некоторое душнилово с запасом выносливости на лазании по зданиям.

Плюс игрушка весьма короткая по времени прохождения.

Но для своих лет - система сдающихся противников и угроз оружием была впечатляющей.

P.S. из примеров систем сдавшихся врагов можно вспомнить и серию метро, где при уничтожении 80-90% численности противников, оставшиеся выбрасывают оружие и сдаются.

Спасибо за внимание :)