Найти тему

Флютинг: необычная механика в Assassin's Creed Valhalla, которая привнесла в серию что-то новое

Оглавление

Assassin's Creed Valhalla - одна из самых масштабных и продуманных игр серии.

В ней разработчики смогли довести до ума те механики, которые уже были в прошлых частях, и внедрить новые, которые были призваны разнообразить привычный для франшизы геймплей. Среди них оказались: улучшение города, набеги, рыбная ловля и, конечно же, флютинг. Как раз о последнем мы хотели бы рассказать подробнее в рамках этой статьи. Поехали!

Что это такое?

Флютинг в игре - это второстепенная механика, которая позволяет открывать новые уникальные варианты диалогов. При победе Эйвора в словесных состязаниях, у него прокачивается уровень харизмы, от которого в некоторых случаях зависит возможность выбора интересного варианта ответа в беседе с NPC.

По своему смыслу флютинг представляет собой искусство скандинавского стихосложения. Это не только удачная второстепенная механика, но и классный способ внедрения в геймплей исторической составляющей сеттинга. Скальдическая поэзия - одна из разновидностей поэзии древней Скандинавии, которая была характерной чертой культуры викингов.

Как прокачивается?

-2

Для того, чтобы повысить свою харизму Эйвору всего лишь нужно вступать в словесные битвы и одерживать в них победу. В игре всего 15 NPC (если мы правильно подсчитали), которые готовы с ним в этом посоревноваться. По сути, по одному в каждой большой локации.

С точки зрения геймплея этот процесс абсолютно несложный. Игроку всего лишь нужно выбрать три правильных ответа в диалоге, на которые по смыслу намекает речитатив оппонента. После этого "сражение" завершается, а наш герой уходит в повышенной характеристикой.

Как это влияет на процесс основного геймплея?

-3

Стоит сказать, что это второстепенная во всех смыслах механика. Она пригодится вам только в том случае, если в диалоге предусмотрена еще большая степень вариативности, чем задумана самим сюжетом. В основном этот навык практикуется в сайд-квестах или мировых событиях, которые не влияют на основную историю. Сделано это по понятным причинам - не заставлять игрока проходить кучу мелких интерактивностей.

К слову, примерно такую же механику с точки зрения применения можно увидеть в "Ведьмаке 3: Дикая охота". Там можно было прокачать знак Аксий, а затем использовать его в диалогах для обмана или убеждения собеседников. Однако он был активным талантом, который требовал ценных очков прокачки и к тому же занимал соответствующий слот в совсем небольшом "древе способностей". В "Вальгалле" с этим все гораздо проще - тут это пассивный навык, который прокачивается за счет небольших сайд-квестов.

А занимались ли вы прокачкой этого навыка? Напишите нам в комментариях. Будет интересно обсудить эту тему.

Если вам понравился этот материал и вы хотите видеть больше подобного в вашей ленте, то поддержите канал лайком и подпиской. Также ждем ваши предложения по интересующим вас темам!

Для проекта важна Ваша благодарность в виде подписки на нашу группу ВК. Спасибо за прочтение!

Также рекомендуем к прочтению:

-4