Это история о великой серии сетевых шутеров Counter-Strike, которая уже более двадцати лет радует любителей динамичных кооперативных стрелялок. Для многих игроков ежедневные виртуальные перестрелки с друзьями стали самым любимым занятием за всю историю игровой индустрии. Но как серия добралась до Counter-Strike 2?
QUAKE.
Перед тем, как говорить о появлении Counter-Strike, невозможно обойти стороной игру Quake, которая сыграла ключевую роль в возникновении Counter-Strike. Quake не только предложила захватывающий одиночный режим, но и обладала очень динамичным и захватывающим многопользовательским режимом. Это привело к массовому увлечению игроков. К тому времени уже начались первые киберспортивные турниры с призовыми, что только усилило интерес к игре.
Первый турнир в истории киберспорта состоялся в 1996 году на мероприятии под названием QuakeCon. На тот момент это была неформальная встреча фанатов и разработчиков, и поэтому ничего выдающегося на этой встрече не произошло. Уже через год к турниру был добавлен призовой фонд, а главным призом стал автомобиль Ferrari 328 GTS от Джона Кармака из id Software. Победителем стал семнадцатилетний Деннис Фонг. С тех пор турнир стал ежегодным событием и привлекал огромное количество поклонников Quake.
Navy Seals.
Перед тем как Counter-Strike стала разрабатываться, компания id Software настойчиво поддерживала создателей модов, предоставляя им различные инструменты и не препятствовали появлению фанатских улучшений. Это способствовало становлению самого популярного шутера в истории игровой индустрии.
Все началось в 1997 году, когда фанат игры Quake по имени Мин «Gooseman» Ли работал над модом под названием Navy Seals. Этот мод не только менял в Quake внешний вид противников и главного героя на привычных "Террористов" и "Оперативников", но и добавлял детализированные модели оружия для того времени. Идея с противостоянием двух сторон стала вдохновением фильма "Схватка" 1995 года с Аль Пачино и Робертом Де Ниро в главных ролях.
Множество оружейных моделей, которые появились в модификации Navy Seals, затем перекочевали в последующие версии Counter-Strike, включая такие известные стволы как AK-47, M16A4, HK USP, Glock 18, Benelli M3 Super 90, IMI Galil ARM Model 372 и другие. В первой версии Navy Seals появились нож, граната, пистолет HK Mk23 SOCOM, MP5 и версия с глушителем, дробовик Mossberg и M16 с подствольным гранатометом. Мод также привнес ряд нововведений, таких как реалистичная перезарядка оружия, падение использованных патронов во время стрельбы и другие детали.
Эти изменения были неожиданным развитием для Quake на тот момент. Новый сеттинг и дизайн так понравились уставшему от бесконечного уничтожения инопланетной нечисти сообществу, что модификация быстро стала набирать популярность. В ней были представлены три уникальных уровня, хотя одиночный режим запускал стандартную сюжетную кампанию. Некоторые модели демонов остались без изменений, что приводило к смешиванию сражений с вражескими солдатами и инопланетными существами.
Action Quake 2.
После успешного создания модификации Navy Seals для Quake, влияние Мина Ли на развитие Counter-Strike не угасло, и после выхода Quake 2 он стал работать над новой версией мода. Так в 1998 году появился на свет Action Quake 2. В отличие от первой версии, здесь появились несколько игровых режимов для мультиплеера, таких как командный бой, захват флага и их модификации. Однако качество искусственного интеллекта противников в одиночной игре оставляло желать лучшего.
Мин Ли придерживался концепции реалистичного геймплея, и он внес некоторые изменения в процесс игры. Например, точные попадания в ноги вызывали кровотечения, которые замедляли движение персонажа до применения бинта, а при нажатии на курок активировалась анимация выстрела. Локации были проработаны с реалистичным подтекстом, включая лес, дома, офисы и другие знакомые территории.
В процессе разработки Action Quake 2, Мин Ли познакомился с Джесси Клиффом, который позднее помог ему создать новые версии Counter-Strike. Они собрали небольшую команду разработчиков и вместе продолжали работать над развитием AQ2. Однако, это сотрудничество не продлилось долго...
Counter-Strike.
Counter-Strike - это знаменитая серия игр, и её первая версия появилась благодаря совместным усилиям Мина Ли и Джесси Клиффа. После распада команды разработчиков, им предложили работать в Valve, предложение они приняли и продолжили улучшать ранние версии мода. В результате были добавлены новые виды вооружения, такие как светошумовые гранаты, щиты и средства защиты, а также появились новые игровые режимы: освобождение заложников и разминирование. Эти режимы стали наиболее популярными среди игроков.
Counter strike 1.6
Каждое последующие обновления существенно улучшали игру. Например, патч «1.3» добавил голосовой чат для лучшей координации в игре. «1.4» внес систему античита, и в целом сделал игру более реалистичной, например, убитые противники оставались на поле боя. Патч «1.5» добавил куриц на некоторых картах и исправил множество ошибок, а «1.6» предоставил новое вооружение и избавился от основных проблем.
Мин Ли и Джесси Клифф нашли талантливых мододелов, которые создали самые известные карты игры, такие как Dust, Dust 2 и CobbleStone. Их усердная работа и продуманность каждой детали локаций сделали игру идеально сбалансированной, что способствовало её огромной популярности. Counter-Strike стала самой популярной соревновательной игрой с продуманной экономической системой и дизайном уровней. Соревнования с большими призовыми фондами сделали игру востребованной в мире киберспорта. Мин Ли продолжил работать в Valve и участвовал в развитии проекта.
Counter-Strike: Condition Zaero.
Counter-Strike: Condition Zero (CS:CZ) была выпущена только в 2004 году, и её разработка сталкивалась с несколькими трудностями. Исходно разработку вели в студии Rogue Entertainment, но они закрылись, что привело к переназначению разработки на Gearbox Software. Однако даже с их участием проект не смог достичь ожидаемого уровня качества. Valve не была удовлетворена первыми тестами, и разработку передали Turtle Rock Studios.
Turtle Rock Studios полностью переделали искусственный интеллект противников и добавили полноценный сюжетный режим, который понравился геймерам. Графика в игре также была улучшена по сравнению с Counter-Strike 1.6. Однако, несмотря на улучшения, CS:CZ не стала особо популярной, так как к концу 2004 года Valve выпустила Counter-Strike: Source на новом движке с тем же названием.
Counter-Strike: Source, выполненная на новом движке, была тепло принята игроками. Она получила детализированную графику и обновлённую физику предметов, а также систему достижений. Карты выглядели реалистичнее благодаря детализации и разбросанным мелким предметам.
Основной целью Valve было переносить оригинальный Counter-Strike на свежий движок, поэтому они не вносили существенных изменений в геймплей. Вместо этого они сосредоточились на улучшении кода, доработке хитбоксов, исправлении старых проблем и создании более реалистичной анимации и траектории полёта гранат. Благодаря этим улучшениям, Counter-Strike: Source предложила знакомый и улучшенный геймплей в совершенно новом обличье.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) была создана с целью объединить фанатов двух предыдущих проектов в одной игре. В 2012 году появилась CS:GO, в которой были переработаны многие игровые механики, карты были полностью обновлены, добавлено новое вооружение, включая такие, как Zeus, коктейли Молотова и ложные гранаты. Визуальный дизайн игры соответствовал современным стандартам.
После старта, пиковый онлайн игры не превышал более пятидесяти тысяч пользователей. Однако разработчики смогли исправить ситуацию, выпустив обновление с внутриигровыми скинами и бесплатными рандомными наградами. Эта идея с магазином предметов привлекла геймеров, и с тех пор CS:GO всегда удерживает высокий онлайн, становясь ещё более популярной с каждым днём. Введение новых режимов, таких как королевская битва и напарники, а также возможность создавать и скачивать пользовательские карты и игровые опции из мастерской, поддерживают интерес к игре.
Counter-Strike: 2
Сейчас некоторые игроки уже получили доступ к бета-тестированию Counter-Strike 2. В новой версии игры добавлены улучшения, включая более высокий тикрейт, а также новые фишки, такие как изменённый дым, который можно развеять гранатой или снизить плотность при стрельбе сквозь него. Что ожидать дальше от Valve точно неизвестно, но фанаты шутера надеются на значимые изменения в игре, которая, по ожиданиям, выйдет уже в этом году.