Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Шеогоратошная

Два простых способа сделать игру вовлекающей

Один — для недобросовестных авторов freemium-помоек, второй — для желающих создать по-настоящему хорошую игру... хотя первый тут тоже подойдёт, если знать меру. У любого коммерческого предприятия, включая гейм-студии, есть задача и миссия. Задача всегда одна и та же — срубить бабла. Миссия же зависит от направления деятельности компании, и для игроделов заключается в создании интересной игры, приносящей удовольствие тем, кто будет в неё играть. Однако выполняются эти две цели совершенно разными методами. Конечно же, игра, отлично выполняющая свою миссию, станет популярной и будет хорошо продаваться. Но далеко не все готовы прикладывать усилия, когда есть очень простой принцип, позволяющий зарабатывать на играх, которые в любом другом случае забросили бы моментально — принцип нехватки ресурсов. Суть его в том, что если поставить перед игроком цель, а затем препятствие к её достижению, которое можно убрать простой микротранзакцией буквально рублей на 50-100, он с высокой вероятностью реш

Один — для недобросовестных авторов freemium-помоек, второй — для желающих создать по-настоящему хорошую игру... хотя первый тут тоже подойдёт, если знать меру.

У любого коммерческого предприятия, включая гейм-студии, есть задача и миссия. Задача всегда одна и та же — срубить бабла. Миссия же зависит от направления деятельности компании, и для игроделов заключается в создании интересной игры, приносящей удовольствие тем, кто будет в неё играть.

Угадайте, к какому из двух способов прибегли создатели Diablo Immortal — Blizzard образца 2022 года.
Угадайте, к какому из двух способов прибегли создатели Diablo Immortal — Blizzard образца 2022 года.

Однако выполняются эти две цели совершенно разными методами. Конечно же, игра, отлично выполняющая свою миссию, станет популярной и будет хорошо продаваться. Но далеко не все готовы прикладывать усилия, когда есть очень простой принцип, позволяющий зарабатывать на играх, которые в любом другом случае забросили бы моментально — принцип нехватки ресурсов.

Суть его в том, что если поставить перед игроком цель, а затем препятствие к её достижению, которое можно убрать простой микротранзакцией буквально рублей на 50-100, он с высокой вероятностью решит, что это не такая уж и большая сумма. Вторые такие же врата вызовут мысль "не, ну я ведь уже отдал немного денег — что мешает потратить ещё чуть-чуть?". Затем всё пойдёт по... наклонной.

Я до сих пор помню какое-то игровое шоу, в котором бедная британская бабуля представилась геймером, т.к. играет в какую-то игору на мобилке, где надо строить домики, и тратит кучу денег на покупку неких "алмазов". Пенсионеры становятся жертвами наглого мошенничества не только у нас 😒

Тоже игра Blizzard Entertainment, но времён, когда они ещё не скатились. То бишь 2005 года.
Тоже игра Blizzard Entertainment, но времён, когда они ещё не скатились. То бишь 2005 года.

Лёгкий же способ добиться честного вовлечения в игру заключается в пересечении различных игровых аспектов ради достижения финальной цели. Отличный пример его использования — классический World of Warcraft.

Например, разбойник хочет помочь своей гильдии победить финального босса рейда, и для этого ему нужно повысить свой урон. Хороший способ сделать это — собрать комплект T0.5, для которого нужно пройти длинную цепочку квестов, ведущую в места открытого мира и подземелья, куда также приводят и другие задания. Эта же цепочка требует материалы, которые можно либо купить, либо создать самому при условии, что у игрока прокачаны нужные профессии или найдётся добрый согильдиец.

Итого: для достижения цели в PvE нужно не только делать PvE-контент, но и достигать целей в квестинге, прокачке профессий и фарме золота, а также использовать социальный аспект игры. При этом в процессе перед игроком встанут новые цели, которые тоже задействуют другие аспекты, в результате чего глобальная задача создаст несколько десятков мелких задач, а сам игрок обнаружит себя (в который раз) за монитором в три часа ночи.

Если это нельзя назвать wowлечённостью, то я не знаю, что можно 😅