Один — для недобросовестных авторов freemium-помоек, второй — для желающих создать по-настоящему хорошую игру... хотя первый тут тоже подойдёт, если знать меру. У любого коммерческого предприятия, включая гейм-студии, есть задача и миссия. Задача всегда одна и та же — срубить бабла. Миссия же зависит от направления деятельности компании, и для игроделов заключается в создании интересной игры, приносящей удовольствие тем, кто будет в неё играть. Однако выполняются эти две цели совершенно разными методами. Конечно же, игра, отлично выполняющая свою миссию, станет популярной и будет хорошо продаваться. Но далеко не все готовы прикладывать усилия, когда есть очень простой принцип, позволяющий зарабатывать на играх, которые в любом другом случае забросили бы моментально — принцип нехватки ресурсов. Суть его в том, что если поставить перед игроком цель, а затем препятствие к её достижению, которое можно убрать простой микротранзакцией буквально рублей на 50-100, он с высокой вероятностью реш