Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Одна игра в месяц для Steam - и ты миллионер!

Уже зарабатываете на создании игр для Steam? А может, только собираетесь, но сомневаетесь в том, что это может приносить хороший доход? Я - Unity-разработчик. Разработкой игр занимаюсь уже более 8 лет. Хочу вам рассказать и показать на примерах, сколько можно зарабатывать, делая всего одну игру в месяц для Steam. Рассмотрим пример Sokpop Collective, которые выпускают по одной игре в месяц. Это - студия разработки, которая состоит из четырех человек. Они разрабатывают стратегии в реальном времени, карточные игры и MMO. Уже несколько лет придерживаются принципа “одна игра в месяц”. Посмотрим, сколько они зарабатывают. Воспользуемся открытыми источниками, которые любезно предоставляет VG Insights. За все время, начиная с декабря 2016 года, компания заработала $2,7 миллиона. Получается, одна игра приносит $26,5 тысяч. Эта же сумма является средним ежемесячным доходом. Но это еще не все. У ребят есть Patreon, на который можно подписаться за 3, 5 или 10 долларов в месяц. Публикуя всего 2 п

Уже зарабатываете на создании игр для Steam? А может, только собираетесь, но сомневаетесь в том, что это может приносить хороший доход?

Я - Unity-разработчик. Разработкой игр занимаюсь уже более 8 лет. Хочу вам рассказать и показать на примерах, сколько можно зарабатывать, делая всего одну игру в месяц для Steam.

Рассмотрим пример Sokpop Collective, которые выпускают по одной игре в месяц. Это - студия разработки, которая состоит из четырех человек. Они разрабатывают стратегии в реальном времени, карточные игры и MMO. Уже несколько лет придерживаются принципа “одна игра в месяц”.

-2

Посмотрим, сколько они зарабатывают. Воспользуемся открытыми источниками, которые любезно предоставляет VG Insights.

За все время, начиная с декабря 2016 года, компания заработала $2,7 миллиона. Получается, одна игра приносит $26,5 тысяч. Эта же сумма является средним ежемесячным доходом.

Но это еще не все. У ребят есть Patreon, на который можно подписаться за 3, 5 или 10 долларов в месяц. Публикуя всего 2 поста в месяц, они смогли привлечь 2285 подписчиков.

-3

Мы не можем узнать точный доход, к тому же подписку на год можно купить со скидкой 10%, поэтому предположим, что один подписчик приносит в среднем $5 в месяц. А это дополнительные $11 425 в месяц. С учетом дохода от игр, общий ежемесячный доход - $37 тысяч.

Получается следующее распределение:

-4

Кроме этого, у Sokpop Collective есть и другие источники дохода, например, YouTube канал. Да, он небольшой - него всего лишь 12,2 тысяч подписчиков. Socialblade показывает несколько сотен просмотров в день. Монетизация отключена, но она и не нужна: ссылки в подписи - не на партнерки, а на свои проекты - Steam и Patreon. Поэтому можем предположить, что с ростом YouTube-канала может вырастить и основной доход, ведь он используется как инструмент маркетинга.

-5

Конечно, можно подумать, что это компания, поэтому у них получается так хорошо зарабатывать. Но их всего четверо! В переводе на рубли Sokpop Collective зарабатывают 3,3 миллиона в месяц. Мы, конечно, не знаем, как именно распределяются средства, но если на четыре равные части, то получается 750 тысяч рублей в месяц на каждого.

Вот и ответ. А теперь два варианта:

  • Если вы готовы объединиться с партнерами, то можете зарабатывать миллионы, но придется делиться. И это не так уж плохо. Например: дизайнер, разработчик, маркетолог - великолепная команда, где каждый занимается тем, что у него получается. Программисту не приходится распыляться на прорисовку персонажей, а маркетолог и вообще может иметь отдаленное отношение к IT.
  • Если же вы сами можете проработать стратегию, сделать дизайн, написать музыку, тогда и вся прибыль ваша (да, еще же и код нужен!).

Я работаю сам по себе, мне так удобнее. Благодаря доходам с гиперказуальных игр у меня освободилось очень много свободного времени, которое я могу потратить на что-то полезное, например, поделиться своим опытом.

У меня есть Telegram-канал, где я рассказываю о своих разработках и в целом о жизни, но далеко от темы не отхожу. Среди подписчиков - начинающие разработчики, профессионалы, работающие по найму и мечтающие делать свои собственные игры, и все интересующиеся разработкой игр. У нас дружное сообщество - спорим в комментариях, ищем истину, иногда даже находим.

Среди нас много тех, у кого желание делать игры - давняя детская мечта. Но во взрослой жизни все обычно разбивается о то, что нужно искать работу. Приходится разрабатывать банковские приложения, тестировать сайты застройщиков и делать другие вещи, которые ну никак не вдохновляют, а во многих случаях и вообще не связаны с геймдевом.

Поэтому приглашаю подписаться. А чтобы гарантировать, что вам будет интересно, я запустил челлендж: за 30 дней создаю игру и простым и понятным языком описываю, как она превращается из идеи в прибыльный проект. Вот мой план:

  1. Генерирую идею.
  2. Делаю каждый аспект разработки своими руками (графика, код, звуки, музыка и т.д.).
  3. Каждый день пишу посты с прогрессом в Телеграм канальчик.
  4. Когда готово, выкладываю в Steam.
  5. Смотрю, как продажи летят to the moon.
  6. Показываю вам статистику продаж.
  7. Profit.

Челлендж стартовал пару дней назад, так что все еще впереди - вы ничего не пропустите.

Подписывайтесь!