Введение
Данный костюм был в планах очень давно, ещё со времён оффициального конкурса перед релизом Dying Ligh 2. Но из-за своей сложности и сжатых сроков, планы на этот костюм были отложены и сделан костюм Лоан для моей девушки. По итогу костюм оказался не только крутым но и занял первое место на международном конкурсе косплея от Techland: https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/goodies/ugc-contest
После такого успеха возобновление планов было лишь вопросом времени, да и для косплей дуэта нет ничего лучше чем два главных героя из игры. Так и началась долгая и непростая дорога по созданию данного костюма. Ну и такой костюм готовить надо к большому мероприятию, поэтому был выбран EpicCon Russia, который мы посещаем регулярно.
!ВАЖНО! В статье будут приведены примеры одежды из игры, но так как разработчики ввели кастомизацию и случайный дроп предметов с различными цветами (что сводит к минимуму выпадение вещей 1в1 соответсвующих официальному PDF гайду), то цвета могут отличаться от изображения выше. Поэтому такие примеры надо рассматривать только как референсы на детали, а не цветовые решения.
Подготовка к работе
При анализе костюма сразу было понятно, что большую часть костюма придется делать с нуля и из кожи. Поэтому было решено обратиться за пошивом к Ярославе , по итогу решили что будут сделаны: штаны, куртка, наручи, отделка обуви, переделка основы под кофту. В ходе обсуждения мастер так же дала советы по выбору обуви, кожи и прочих материалов. Самостоятельно будут сделаны недостающие элементы декора (коих оказалось очень много), мачете, подобраны перчатки, везеринг готовых частей костюма.
Перейдем к простому, подбор вещей для переделки.
В качестве ботинок, по совету Яры, были просмотрены магазины для единоборств и силовых тренировок и выбраны штангетки фирмы Power Mix.
Кофтой под курткой было решено сделать шерстяное вязанное платье(спасибо моей девушке Маше за подсказку), которое мастер переделает под кофту, добавив отделку и поменяв крой.
Футболка под кофтой это обычная оверсайз белая футболка, на этом даже не будем останавливаться, а перчатки выбраны с отхождением от референса, но с интересными деталями, чтобы сочеталось с костюмом, даже такие было найти очень не просто. Хотелось что-то не стандартное, не по первым лотам и не совсем милитари с большими вставками на костяшках. В итоге остановились на модели представленной на фото снизу.
Простая часть закончилась. Переходим к сложному и самому интересному.
В качестве основы была выбрана кожа из овчины (Наппа «Хилтон») трёх цветов: серый, тёмно-серый и красный. Вместе с мастером произвели закупку, а также закупку всей фурнитуры, которой смогли(молнии, фастексы, сропы, резинки и тд.). Забегая вперёд хочется отметить фастексы. Да, они отходят от канона(в каноне самые обычные пластиковые фастексы-трезубцы), но вы только посмотрите на них! Нестандартная форма, интересный паттерн у деталей, материал металл, подвижный механизм внутри для открытия и закрытия фастексов. Было сказано «ХОЧУ и точка!», меня даже не остановило, что они были другого цвета. Раз ты делаешь костюм из кожи со сложной детализацией, то надо идти до конца. Дешевая фурнитура тут не подойдёт и только убьёт вид костюма.
По итогу вышло не только красиво, под стать костюму, но и удалось поработать с перекраской металла из аэрографа, что давно хотелось сделать и посмотреть отличия от покраски пластика и тканей.
Пошив
Перейдём к части пошива и тут я передаю слово Яре.
Далее со слов мастера: Кожу шить сложно, но результат всегда оправдан. Для такой сложной работы макет обязателен, а в нашем случае их было несколько, так как перед раскроем лекала должны соответствовать модели на 100%, включая весь декор. Осложняет восприятие нестандартная поза в игре, в которой персонаж стоит постоянно, но спустя 100500 вариантов и переделок лекала были готовы.
В работе с кожей важно соблюдать технологию и последовательность, что бы ничего не перешивать, так как на коже останутся отверстия от проколов иглы. Поэтому запасаемся терпением, прописываем последовательность что бы ничего не забыть и творим!
Наша кожа была двух цветов, даже трех, если считать тонкие красные полосы, которые тоже вшиты, а не нарисованы или приклеены. Ещё работа осложнялась большим количеством объемного декора (спина и перед на плечах, на рукавах и внизу куртки декор выполнен с поролоновыми вставками) и отсутствием понятной застёжки на скринах.
Я решила сделать смещённую функциональную молнию, так что если вдруг в июле в футболке и свитере будет холодно - куртку можно застегнуть на молнию и поднять воротник)
Воротник вообще был такой деталью, которую хотелось повторить максимально точно. И из-за этого вариант выполнения и правки вносились практически до последнего момента. А потом внезапно встал вопрос, как его такой красивый аккуратно вшить, не перекосив, не замяв и учитывая декоративные защипы. В итоге было принято стратегическое решение вшить его вручную. Ручной стежок вполне в духе постапка, не испортит внешний вид и позволил учесть перепад внутреннего воротника.
На куртке ещё присутствует функциональный карман для складывания полезного, а если его будет мало - на штанах есть ещё 4 штуки).
Так же на штанах присутствуют декоративные объёмные щитки и декоративные ремни с пряжками(от автора: изготовлены самостоятельно, об этом будет далее в статье) и фастексами. Некоторые моменты приходилось прошивать иглой вручную, прокалывая и вытаскивая её при помощи плоскогубцев, так как толщину стропы в 1 см не прошила даже промышленная машина для тяжелых материалов(примечание от автора: стропу с Ярой мы выбрали не простую, а ременную, плотную и широкую, так как нужной ширины и плотности у других строп не было).
Помимо куртки я так же сделала отделку по готовому свитеру, добавив кожаную окантовку на рукавах, горловине, внизу и спереди.
И были изготовлены наручи и обувь, для которых самостоятельно замоделен и напечатан мелкий декор, например оригинальные пряжки и даже фигурные люверсы. По причине дедлайнов фото процессов сделаны не были.
Дополнительные фото костюма в процессе и на примерке:
Завершённые куртка и штаны, перед везерингом:
Фурнитура для костюма
Штаны
В данном костюме оказалось очень большое количество нестандартной фурнитуры, которую прошлось изготавливать самому. Начнём с простого, а именно рамки для строп на штанах.
Было принято решение взять толщину стропы для штанов 32мм и под эту ширину были закуплены фастексы, стропы и замоделены рамки. Всего 4 фастекса и 6 рамок.
Толстые модели рамок оказались не подходящими, поэтому больше не использовались. А вот с маленькими мы продолжили работу. Работа с тонкими рамками проходила по стандартному процессу: постобработка, грунтовка, покраска из балончика, лакирование. Краска была использована цвета металликфирмы Rust oleum, лак обычный универсальный матовый из Леруа.
Фастексы прошли тот же процесс так как были чёрного цвета, только без пост обработки.
Готовые детали были отданы мастеру, но в процессе выяснилось, что 32мм слишком узко и не смотрится. Поэтому надо все переделать по 40мм.
Оперативно была создана новая модель и закуплены более широкие фастексы. Процесс подготовки фурнитуры был повторён точно так же как и раньше.
А вместо обычных строп мы с мастером приняли решение использовать ременные стропы (как раз из и пришлось прошивать вручную), которые были у неё в мастерской, похожего цвета и смотрелись не хуже.
Со штанами закончили, переходим дальше.
Наручи
С наручами предстояло выполнить больше работы, так как они содержали в себе три элемента фурнитуры, которые надо было сделать: пряжки, люверсы, защитный щиток.
На люверсах долго останавливаться не будем, так как это простая форма, которая представляет собой трапецию с основанием в виде квадрата размером 10х10мм, в центре отверстие 5мм и шейка 3мм для установки в изделие. Процесс подготовки также ничем не отличается от того что был применён к рамкам: постобработка, грунтовка, покраска, лакирование.
Защитный щиток на наручах было делать интересно, так как он имеет интересную форму, просто моделится и помимо этого будет интегрирован в изделие, для этого на щитке была сделана специальная площадка с отверстиями 1,5мм для того, чтобы он был пришит к наручу. А так же для удобства печати модель была выполнена плоской и формовалась уже после печати. Так как модель была напечатана из PETG пластика, то формовка не составила труда. Процесс формовки заключался в нагревании детали строительным феном, пока она не становилась мягкой, далее формовалась по банке с краской чтобы щиток имел правильную и ровную форму и охлаждалась обычным феном с режиме подачи ненагретого воздуха. После уже ранее упоминавшийся процесс обработки, но немного изменена последовательность, сначала была грунтовка, потом пост обработка. Связано это с тем что вид готового щитка очень понравился прямо из принтера. А также покраска этом случае осуществлялась из аэрографа(процесс покраски, к сожалению не был запечатлён).
И самое интересное и сложное в фурнитуре наруча - пряжки. Странной форму и с шипами. Модель была сделана таким образом чтобы можно было удобно напечатать все детали по отдельности и склеить метиленом хлористым, это дольше, но уменьшит затраты времени на постобработку(в итоге её не было почти совсем, только обработка дефектов после грунтования) и обечпечит лучшее пропечатывание сложных элементов даже на FDM принтере, без использования фотополимерной печати. В качестве стержня соединяющего две части пряжки была использована 3мм проволока для плетения, она легко режется кусачками и легко гнётся. Слегка погнутый кусок проволоки создает трение внутри цилиндрического канала пряжки и не вылетает, тем самым не давая пряжке расстегнуться.
О верхних некрасивых склейках на пряжке не стоит беспокоиться, так как они будут закрыты полосками кожи как на референсе.
Обувь
Фурнитура для обуви почти ничем не отличается от фурнитуры на наруче. Такие же по форме пряжки, только меньше и люверсы более сложной формы, но даже по размерам такие же.
В соответствии с референсами были подготовлены модели. Модель пряжки на ботинке это уменьшенная под нужные размеры пряжка от наруча, но с уменьшенными шипами, не измененным отверстием под проволоку 3мм и доработанными местами для приклеивания шипов. На момент написания статьи люверсы на обувь были в печати, поэтому процесса покраски нету.
Процесс создания пряжек и люверсов для обуви не отличается от их аналогов для наруча.
На этом с фурнитурой мы закончили, идём дальше.
Мачете
Оружие для уничтожения зомби мы тоже взяли из официального гайда. Спасибо разработчикам, что сделали высокое разрешение в PDF, потому что в игре всё очень плохо с детализацией даже на высоких настройках графики.
Модель рукоятки была выполнена с помощью инструмента Create Form, который позволяет работать непосредственно с самим объектом и менять его как заготовку из глины, в отличии от классического метода получения модели из наброска. И сразу был подготовлен канал для лезвия и отверстия вод втулки имитацию винтов, чтобы удобнее было соединять половинки.
По планам, лезвие должно было быть сделано из ПВХ 5мм, по аналогии топора, который был сделан для костюма Лоан, но ПВХ, который был приобретён у того же поставщика что и ранее на этот раз оказался мягким и клинок был грустный. Поэтому остановились на клинке с 3мм шпилькой внутри, для придания прочности(спасибо моему другу Аркадию за подсказку). Само лезвие было сделано классическим подходом из наброска. Сварной шов был упрощен до рваной цилиндрической кривой, которой будет придана детализация уже в процессе пост обработки. Само лезвие было разбито на 4 части для удобства печати, а также в кажой части лезвия были предусмотрены отверстия для мини втулок, чтобы упростить процесс сведения половинок и не ошибиться при склейке.
Процесс изготовления лезвия аналогичен тем, что были описаны выше, иногда применялась шпатлевка, для заделки швов, на местах соединения частей лезвия. Далее лезвию была придана детализация, добавлены царапины, обработаны сварные швы, чтобы они были похожи на ковку, сбиты грани, чтобы придать видл использованного оружия(процесс на фото не был запечатлён). Потом произведена обязательная пост обработка и грунтовка, чтобы убрать слои печати и дефекты и подготовить поверхность к покраске.
Покраска произведена из аэрографа базовыми цветами. Часть клинка была полностью покрыта серебряным цветом, чтобы позже после нанесения серого можно было снять лишнюю краску и проявить базовый слой под ней. Очень полезная техника, если вам необходимы в изделии сколы краски и похожие дефекты. После нанесения базовых цветов я решил произвести тонировку оставшимся в аэрографе серым цветом, с расстояния большего чем при обычной окраске, так краска распыляется по нужному месту как пыль, а не ложится ровным слоем, который бы перебивал предыдущий. Тонировка придала чёрной рукоятке необходимый сероватый оттенок, а также снизила интенсивность основных цветов сделав их более «грязными», так как клинок прошёл через суровый цикл использования.
Следующим этапом покраски клинка был везеринг, в этом мне помогала моя девушка Маша. Он придаёт детализации и позволяет подчеркнуть нужные элементы, а иногда и спрятать дефекты и ошибки допущенные на предыдущих этапах, а также после этого изделие не выглядит таким «плоским». Везеринг производился акрилом и пигментом имитирующим ржавчину.
Финальным этапом покраски является покрытие лаком. Так же обязательная процедура, так как она позволяет защитить изделие от мелких царапин, защищает саму краску и самое главное закрепляет пигмент на клинке и предотвращает его осыпание в дальнейшем и не даёт ему пачкать всё вокруг.
Везеринг и детализация одежды
Везерингом костюма и всех деталей занималась Маша, мой постоянный партнер по косплею, далее описание процесса с её слов.
Футболка была куплена в белом цвете. Потертости и дыры выполнены с помощью кухонной терки и макетного ножа.
Футболка окрашена при помощи замачивания в черном чае и разведенного в воде акрила. После общего окрашивания были добавлены акценты акрилом.
Дыры и потертости на свитере выполнены при помощи макетного ножа Края отверстий прошиты вручную с обратной стороны, чтобы не распустились петли.
Окрашивание свитера произведено с помощью разведенного в воде акрила (разводы) и акрилом сухой кистью.
Брюки, куртка, перчатки и прочие кожаные элементы обработаны по одной технологии. Потертости выполнены при помощи гравера. На референсах изделия из кожи выглядят почти новыми, что странно, но с каноном не поспоришь. Поэтому гравером совсем немного заданы потертости, чтобы обозначить вещи, как бывшие в употреблении.
Окрашивание произведено акрилом. Для каждого цвета кожи и строп подобран подходящий оттенок запыленности и прокрашены швы, складки.
Далее дополнительным цветом в некоторых местах прокрашена более яркая грязь на выступающих элементах.
Везеринг наручей и обуви был выполнен по такой же технологии.
Заключение, фото костюма с фестиваля
Итоги подвести надо, но не буду много расписывать. Проект был сложным, долгим, в процессе было интересно поработать в паре с мастером и решать по элементам костюма, чтобы подготовить их для друг друга. А так же попробовать некоторые новые техники по совмещению печати и пошива в одном изделии, тонировании из аэрографа и подтянуть свои навыки моделирования.
Костюм оказался удобным в ношении, наличие 5и карманов позволяет носить с собой все нужные на мероприятии вещи, есть нюансы к которым надо привыкнуть как и в любом костюме, но тем не менее я могу в нём спокойно падать на сцене, бегать, прыгать и рубить монстрам головы. Не смотря на три слоя одежды(футболка, кофта, куртка) на фестивале я чувствовал себя вполне комфортно, особенно если не забывать про воду. А главное мне нравится как я в нём выгляжу.
И на добивку несколько фото с фестиваля и с выступлений. Осторожно, есть всратокадры.