Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Retromania 21st Century

Топ-10 RPG на PlayStation 1

Привет, ребята! Ретромания на связи! Сегодня будем вспоминать игрушки в жанре RPG (Role-Playing Game) на нашей любимой приставке - PlayStation 1. Буду откровенным, первые RPG, с которыми судьба свела меня на Dendy/Mega Drive/SNES в 1990-х, казались мне занудными и скучными. Таким было моё отношение к жанру до знакомства с Final Fantasy VIII на PlayStation 1. Вступительный ролик этой игры поразил меня до глубины души. Уже с первых часов геймплея, моё сознание, в буквальном смысле, прошло перерождение. Физически моё тело находилось дома, но ментально я был очень далеко от своей телесной оболочки. Я был просто обескуражен и ошеломлён от какой-то, казалось бы, игрушки. Позднее последовало знакомство с Persona, Grandia, Star Ocean и другими RPG на той же PlayStation 1. Каждый раз они поражали моё воображение и грели душу фантастическими историями. Теперь я не считал RPG занудными и скучными. Теперь я был уверен, RPG - это богатый пласт игровой культуры! Будь осторожен, всяк сюда входя
Оглавление

Привет, ребята!

Ретромания на связи!

Сегодня будем вспоминать игрушки в жанре RPG (Role-Playing Game) на нашей любимой приставке - PlayStation 1.

Буду откровенным, первые RPG, с которыми судьба свела меня на Dendy/Mega Drive/SNES в 1990-х, казались мне занудными и скучными. Таким было моё отношение к жанру до знакомства с Final Fantasy VIII на PlayStation 1. Вступительный ролик этой игры поразил меня до глубины души. Уже с первых часов геймплея, моё сознание, в буквальном смысле, прошло перерождение. Физически моё тело находилось дома, но ментально я был очень далеко от своей телесной оболочки. Я был просто обескуражен и ошеломлён от какой-то, казалось бы, игрушки. Позднее последовало знакомство с Persona, Grandia, Star Ocean и другими RPG на той же PlayStation 1. Каждый раз они поражали моё воображение и грели душу фантастическими историями.

Теперь я не считал RPG занудными и скучными.

Теперь я был уверен, RPG - это богатый пласт игровой культуры!

Внимание, предостережение!

Будь осторожен, всяк сюда входящий. Коли посмеешь одолеть на 100 % RPG, готовься стать отшельником и сумасшедшим в глазах простых людей.

Как только полчища врагов сразишь, героя прокачаешь, отыщешь нужный лут, и вдруг внезапно осознаешь, что ты - это не ты, а голос в голове твердит: я скоро, Риноа, ну где ты, Сидни, таков вердикт - ты, брат, на правильном пути!

Не вздумай выключать консоль, ведь стрелки на часах - всего четыре ночи, осталось жалких 25 часов и озарится текст The End, которого ты жаждал очень. Но глубоко в душе тебе не хочется в реальность, где серых будней проклята банальность. Ты снова хочешь с монстрами сражаться и в мире том по-новой развиваться!!! А за окном уже рассвет и выбора, похоже, нет. Пора в реальность возвращаться...

Фонтан воображения разработчиков видеоигр породил целую череду игровых поджанров RPG.

Основные из них:

- Action RPG - ролевая игра с битвами в реальном времени с использованием боевой системы hack and slash или shooter games, например, Alundra, Legend of Mana, Diablo и пр.

- JRPG - ролевая игра, как правило, в аниме стиле с пошаговой боевой системой. Поджанр JRPG указывает, в первую очередь, на страну происхождения игры - Japan RPG (японская ролевая игра). К таким играм относятся: Dragon Quest, Final Fantasy, Persona и пр.

- Тactical RPG (TRPG) - ролевая игра, сочетающая тактические и стратегические пошаговые действия с использованием окружения и умений героев на поле боя. Таковыми являются: Final Fantasy Tactics, Front Mission, Tactics Ogre: Let Us Cling Together и пр.

Так получилось, что на PlayStation 1 образовалась внушительных размеров гора отличных RPG. Автор статьи прекрасно понимает, что делать топ-10 - значит обрекать себя на шквал критики.

Мы выделим базовый минимум для каждого уважающего себя ретрогеймера. На всякий случай, укажем игры, оставшиеся за пределами нашего топа, которые также заслуживают внимания.

Итак, потрясающие RPG на PlayStation 1, которые не вошли в настоящий топ-10:

Breath of Fire III,

Breath of Fire IV,

Diablo,

Dragon Quest VII,

Final Fantasy Tactics,

Grandia,

Guardian's Crusade,

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu,

Lunar: Silver Star Story Complete,

Lunar 2: Eternal Blue Complete,

Parasite Eve,

Parasite Eve 2,

Revelations: Persona

SaGa Frontier,

SaGa Frontier 2,

Star Ocean: The Second Story,

Suikoden,

Suikoden II,

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Tales of Destiny

The Grandstream Saga,

The Legend of Dragoon,

Thousand Arms,

Threads of Fate,

Vandal Hearts,

Vandal Hearts II,

Wild Arms,

Wild Arms 2,

Xenogears

+ Все RPG, которые вы укажите в ваших драгоценных комментариях!

-2

С теплом мы вспоминаем время, когда деревья были выше, а геймеры моложе.

Дорога предстоит в далекие миры.

Хоть это - не реальность,

Есть нужная тональность,

Где в радости и горе,

На суше и на море,

С героями бок о бок

Мы трудный путь пройдем!

Поехали!

-3

10. Legend of Mana

Action RPG, разработчик - японская студия Square, 1999.
Action RPG, разработчик - японская студия Square, 1999.

Добро пожаловать в мир Фа'Диэль.

Девять столетий прошло с тех пор, как в пожаре погибло Древо Маны - источник магии Фа'Диэль. Вслед за этим событием между народами разродилась война за остатки магической силы. Спустя время Древо Маны возрождается. Многие земли мира заточены в артефакты, и теперь главному герою предстоит отыскать их и воссоздать по ним новый мир. Представители разных народов повстречаются герою на пути: призраки, демоны, люди, феи, рэбиты, гоблины и множество других. Личность и история героя неизвестна, его судьбу определяет игрок.

-5

В игре использована уникальная система «Land Make», в которой игрок сам создает структуру мира, размещая найденные артефакты на пустых участках карты. Карта мира представлена в виде сетки в изометрической перспективе. Когда игрок размещает артефакт в свободной клетке, образуется новая Земля, и игрок получает возможность исследовать эту Землю. Все созданные игроком земли не связаны между собой сюжетом. Переход с одной земли на другую возможен только на экране карты. В землях игроку необходимо выполнить квесты, чтобы получить артефакты и с их помощью создавать новые земли на карте.

-6

Игрок выбирает героя - мальчика или девочку, а в качестве союзников выступают персонажи под управлением искусственного интеллекта. Режим сражения начинается, когда герой встречает врага в текущей локации. Битвы проходят в реальном времени в пределах всего свободного пространства на экране. Герой может экипировать разнообразное оружие, доспехи и аксессуары. Каждое оружие потребует изучения определенных специальных атак.

-7
-8

Игра была эксклюзивом PlayStation 1 до выхода обновленной версии в 2021 году на платформах: Nintendo Switch, PS 4, Windows, Android, IOS.

9. Persona 2: Eternal Punishment

JRPG, разработчик - японская студия Atlus, 2000.
JRPG, разработчик - японская студия Atlus, 2000.

Добро пожаловать в вымышленный японский город Сумару с населением около 1,3 млн человек.

В центре событий - ученики старших классов из престижной школы - «Семь сестёр» (Seven Sisters) и менее престижной - «Касугаяма».

Главный герой игры - девушка Майя Амано, репортер подросткового журнала «Coolest». Главный редактор журнала поручает героине написать статью о таинственных убийствах, совершаемых преступником по имени Джокер. По слухам, жертвами становятся люди, которые притягивают убийцу, совершая звонок на свой номер.

-10

Первая встреча с Джокером проходит в школе, где герои раскрывают свою способность призывать скрытого защитника - Персону. Битва проходит неудачно, герои проигрывают Джокеру и попадают в разлом между сознательным и бессознательным, где их предупреждают о растущей опасности для города.

-11

Игрок управляет группой людей, каждый из которых имеет свои способности. Основными персонажами являются: Майя Амано, репортер подросткового журнала, Тацуя Суо, один из учеников Seven Sisters; Улала Серидзава, школьная подруга Майи, начинающий модельер; Баофу, бывший прокурор, который ведет борьбу с тайваньской мафией; Кацуя Суо, старший брат Тацуи, сержант полицейского управления Сумару.

Главные герои являются носителями Персон - защитников и мощных союзников в битвах с врагами. Общую информацию о Персонах героям раскрывает хранитель разлома между сознательным и бессознательным по имени Филимон. Образ мудрого духовного наставника заимствован из произведений Карла Густава Юнга и Иоганна Гёте.

-12

В игре имеется важный и загадочный персонаж по имени Игорь. Он является верным слугой Филимона и владельцем Бархатной комнаты - места пребывания героев между сознательным и бессознательным. Роль Игоря в игре - информировать героев об их силах, эмоциональных связях и возможных опасностях. Игорь может помочь в создании новых Персон из карт Таро или более мощных Персон из уже существующих.

-13

Persona 2: Eternal Punishment - это JRPG с видом обзора сверху. Для развития персонажей игроку предстоит побеждать множество рядовых врагов. Битвы возникают случайным образом во время исследования локаций. В игре используется пошаговая система поединков: игрок волен вручную выбирать действия героев за один ход или установить схему боя для выполнения персонажами действий в автоматическом режиме. Во время битвы герои выполняют физические атаки, применяют магию или призывают Персон. Каждая Персона имеет свою специализацию в зависимости от принадлежности к стихии. В игре заложена система развития Персон, что со временем делает их атаки и заклинания более мощными.

-14

В процессе битвы игрок может разговаривать с врагами. Если удастся правильно подобрать героя и фразу в диалоге, враг может сдаться без боя и дать игроку карты заклинания Таро, которые позволят создать новую Персону в Бархатной комнате. По мере развития персонажей открывается доступ к более мощным Персонам, которые бывают жизненно необходимы в битвах с Боссами.

-15

Несмотря на критику игры за скудную графику, рецензенты единодушно признали, что Persona 2: Eternal Punishment - это продуманная ролевая игра, с интригующим сюжетом, в основе которого лежат сложные философские вопросы.

8. Front Mission 3

TRPG, разработчик - японская студия Square, 1999.
TRPG, разработчик - японская студия Square, 1999.

2112 год. Между Кооперативным союзом Океании (OCU) и Народной Республикой Да Хань Чжун (DHZ) нарастает напряженность. Внутри союзных государств набирают силу сепаратистские движения. Соединенные Штаты Нового Континента (USN) направляют миротворческие силы в зону боевых действий с целью разрешения конфликтов.

В игре представлены две сюжетные линии, героями которых являются японские лётчики-испытатели боевых роботов (ванзеров) Кадзуки Такемура и Рёго Кусама. Игрок выбирает один из двух возможных сценариев - сценарий DHZ, или сценарий USN.

-17

В отличие от предыдущих частей, Front Mission 3 - это тактическая ролевая игра, в которой предстоит уничтожать вражеские цели или сопровождать и защищать союзные цели. Во время битвы повреждения получает не только боевой робот, но и сам пилот, находящийся внутри машины. Игра имеет уникальную систему прокачки героев, очки опыта тратятся на изучение новых возможностей боевых роботов. Игра состоит из одиночных миссий и связующих кат-сцен, которые раскрывают детали сюжета. Локации на карте открываются по мере прохождения миссий. Имеются точки перерыва - города и поселки, в которых можно настроить и перегруппировать боевой отряд для следующей миссии. Масштабы миссий в сравнении с предыдущими частями значительно урезаны. Имеется рейтинг миссий, определяющий, насколько хорошо игрок выполнил поставленные боевые задачи. Повысить уровень навыков пилота призван режим Battle Simulator, в котором игрок может пройти тренировочные задания.

-18
-19

Игра получила положительные отзывы критиков, отметивших глубокий стратегический геймплей, интересные миссии и разнообразные задачи, которые компенсируют все имеющиеся недостатки.

7. Alundra

Action RPG, разработчик - японская студия Matrix Corporation, 1997
Action RPG, разработчик - японская студия Matrix Corporation, 1997

Юноша по имени Алундра постоянно видит один и тот же сон: незнакомец сообщает, что герой должен спасти жителей деревни Иноа от сил зла Мельзаса. Алундра отправляется в деревню на корабле, который попадает в шторм и терпит кораблекрушение. Героя выбрасывает на берег, где его обнаруживает и приводит в деревню местный житель.

-21
-22

Находясь в деревне, Алундра понимает, что обладает даром путешествовать по снам других людей. Он узнает, что жители деревни страдают от постоянных кошмаров. Люди все чаще начинают умирать во время сна. Ряд жителей связывают это с появлением героя и обвиняют его в своих несчастьях. Теперь ему предстоит выяснить, что происходит в деревне и помочь местным жителям избавиться от странного недуга.

-23

В основе геймплея игры - исследование острова и подземелий, решение сложных головоломок, поединки с монстрами в реальном времени и взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC). Отличительной особенностью данной игры является механика исследования снов, которая сводится к решению головоломок и квестов.

-24

Критики высоко оценили игру, отмечая её сходство с сериалом The Legend of Zelda, но негативно отозвались о графике, которая не сильно отличалась от устаревших 16-ти битных игр.

6. Valkyrie Profile

RPG, разработчик - японская студия tri-Ace, 1999.
RPG, разработчик - японская студия tri-Ace, 1999.

Добро пожаловать в мир скандинавской мифологии.

Главная героиня игры - Валькирия Леннет, одна из трех Богинь судьбы.

Её предназначение - определять судьбу человека после его смерти. Бог Один поручает героине собрать души погибших воинов (эйнхериев), чтобы создать войско для грядущей войны с ванами и быть готовым к Рагнарёку.

-26

Леннет предстоит длинное путешествие по Мидгарду в поисках душ павших воинов, привлекая сильных союзников, которые будут помогать ей в битвах с монстрами. В начале игры Леннет имеет низкий ранг божьей милости, ей предстоит многому научиться. Первые задания будут, своего рода, тренировкой, наставником героини выступит валькирия - Фрейя.

-27

Игра предлагает две концовки. Обычная концовка дается при любом прохождении игры без выполнения специальных условий. В таком случае сюжет не будет полностью раскрыт, а в концовке будет намёк, что она не является истинным финалом.

Для получения "правильной концовки" потребуется пройти игру на среднем или тяжелом уровне сложности, выполнить условия лояльности Асгарда к валькирии, завербовать ключевых героев и увидеть нужные кат-сцены. Эта концовка даст более полное представление о событиях в этом мире.

-28
-29
-30

Геймплей состоит из исследования локаций, где игра напоминает 2D платформер, в котором игроку предстоит прыгать, скользить, использовать меч и стрелять ледяными кристаллами. Кристаллы могут замораживать врагов или превращаться в платформы для перемещения по вертикали и решения головоломок.

-31
-32

При контакте с противником игра переходит в режим боя с пошаговыми поединками. В отряде одновременно может находиться до четырех союзников. Валькирия является постоянным героем и участвует во всех сражениях. Каждый персонаж привязан к отдельной кнопке на геймпаде. Экипировка персонажей влияет на количество ударов за ход - от 1 до 4 ударов.

-33
-34

Помимо пошаговой составляющей в игре заложена система боя по таймингу, когда своевременное нажатие нужных кнопок приводит в действие комбо атаку, что причиняет больше урона врагам.

-35

Перемещение по карте происходит в трехмерном режиме, визуально это выглядит, как полет валькирии над Мидгардом.

-36

Способность "духовная концентрация" позволяет валькирии находить новые подземелья и поселения, а в них вербовать души погибших воинов. При входе в поселение валькирия маскируется под человека, что позволяет ей взаимодействовать с жителями, не привлекая к себе внимания.

-37
-38

В игре акцент сделан на вербовке новых союзников (эйнхериев) и просмотре кат-сцен, показывающих обстоятельства их смерти. Каждая глава требует, чтобы валькирия отправила хотя бы одного эйнхерия в Вальхаллу в соответствии с требованиями, изложенными в начале главы.

-39
-40

Критики положительно отозвались об игре, отметив отличный визуальный стиль, великолепную боевую систему, фантастическую музыку и интересную историю.

По моим личным ощущениям игра получилась чертовски атмосферной с потрясающим драматичным сюжетом. Всё происходящее в игре сопровождается мощнейшими саундтреками, которые в тандеме с историями о погибших воинах не смогут оставить вас равнодушными. Настоятельно рекомендую эту игру всем ретрогеймерам, любителям средневековья и скандинавской мифологии. Мне бы очень хотелось включить Валькирию в тройку лучших RPG на PS 1, но объективно есть более сильные кандидаты.

5. Final Fantasy VII

JRPG, разработчик - японская студия Square, 1997.
JRPG, разработчик - японская студия Square, 1997.

Постиндустриальный мир под названием "Планета".

Алчная энергетическая корпорация "Син-ра" использует Мако-реакторы для выкачки из Планеты ее жизненной силы - Лайфстрим. Борьбу с корпорацией ведет группа повстанцев "Лавина", которая стремится уничтожить Мако-реакторы и восстановить Планету.

-42
-43

В центре событий главный герой по имени Клауд Страйф - бывший элитный солдат, а теперь - один из повстанцев.

-44

Его судьба тесно связана с другими основными героями:

Барретом - лидером группы "Лавина",

-45

Тифой - подругой детства главного героя,

-46

Айрис - цветочницей из трущоб.

-47

По ходу сюжета будут добавляться другие персонажи, которые станут союзниками героя.

Со временем мы узнаем, что главным злодеем является сверхчеловек по имени Сефирот, бывший солдат, цель которого - использовать жизненные силы Планеты для перерождения в Бога.

-48

Злодей станет виновником сильных драматических поворотов в истории, что добавит мотивации главному герою найти и безжалостно устранить его.

-49

Геймплей Final Fantasy VII во многом аналогичен предыдущим частям сериала. Основные игровые режимы: карта мира, места дислокации, экран битвы.  FF VII стала первой игрой в серии, где карта мира и модели персонажей реализованы в 3D. Карта мира состоит из областей, включая города, поселения, природные объекты и руины. Горы, пустыни, водоемы являются преградами для пешего режима. Преодолеть эти места возможно только при наличии транспортных средств. В режиме исследования локаций игрок может находить тайники, разговаривать с NPC, заходить в магазины и гостиницы, учавствовать в мини-играх. Магазины дают возможность покупать и продавать предметы, в том числе, оружие, доспехи и аксессуары. Гостиницы являются местом восстановления HP и MP персонажей, а также обнуляют негативные статусы. Герои развиваются путем получения очков опыта за успешные поединки, которые возникают случайным образом во время исследования локаций. На поле битвы персонажи располагаются на одной стороне, враги - на другой. Используется боевая система Active Time Battle (ATB) - «Битвы в активном времени», в которой персонажи совершают ходы по очереди, пока одна из сторон не будет побеждена.

-50
-51

У каждого персонажа есть шкала жизни, маны и времени. При заполнении шкалы времени появляется право хода, что дает игроку ввести команду для персонажа. Команды зависят от способностей персонажей и их снаряжения. Команды включают атаку оружием, применение магии, использование предметов, вызов существ и другие действия. Имеются мощные специфичные команды под названием Limit Breaks, которые можно использовать только после того, как будет заряжена специальная шкала. После победы над врагами, битва заканчивается, игрок получает очки опыта, предметы и деньги (Gil). Если игрок проигрывает битву, дальнейшее прохождение возможно с последней точки сохранения.

-52
-53

Между битвами игроку следует обновлять статусы персонажей через экран меню. В этом экране можно использовать предметы и способности, менять снаряжение, сохранять игру (только в определенных местах), управлять сферами под названием Материя. Сферы можно добавлять к снаряжению, чтобы улучшать способности героев, комбинировать их для создания магических заклинаний и получения полезных эффектов.

-54
-55

Многие уровни игры, помимо отрендеренных бэкграундов, включают в себя закольцованные видео вставки, создавая впечатление "живого" фонового окружения. Несколько Action уровней выполнены в 3D. Сюжет подается через высококачественные кинематографичные CG ролики, общим объемом свыше 120 минут, вследствие чего, размер игры уместился аж на трёх CD дисках.

Final Fantasy VII была удостоена множества наград и премий, получила широкое признание критиков и геймеров. Игра получила огромный коммерческий успех, и уже к концу 1997 года было продано свыше 3 млн. копий, став одной из самых быстро продаваемых игр в истории. "Игра года", "Лучшая ролевая игра", "Одна из Величайших игр всех времен" и прочие громкие титулы породили мнение, что именно Final Fantasy VII вызвала огромную волну интереса к играм JRPG во всем мире.

4. Chrono Cross

JRPG, разработчик - японская студия Square, 1999.
JRPG, разработчик - японская студия Square, 1999.

Добро пожаловать в вымышленный тропический архипелаг Эль-Нидо.

На дворе 1020 год нашей эры по местному летоисчислению. Двадцать лет прошло после событий в Chrono Trigger. Судьба готовит нас к новой битве, над которой не властно пространство и время.

-57

В центре событий главный герой по имени Серж - семнадцатилетний юноша из небольшой рыбацкой деревни Арни. Однажды во время прогулки по пляжу его затягивает в другое измерение через внезапно открывшуюся червоточину. Там он встречает девушку-воровку по имени Кид, которая становится его верным спутником.

-58

Девушка по неизвестным причинам ищет загадочный артефакт - Замерзшее пламя. Поиски легендарного артефакта приводят их в особняк Вайпера, где Серж узнаёт, что Вселенная имеет два параллельных мира. В Ином мире, где он сейчас находится, он утонул десять лет назад, в Родном мире - остался жив. Серж решает выяснить, что с ним случилось и почему его затянуло в Иной мир. Он отправляется в долгое путешествие, в конце которого ему предстоит спасти свою планету.

-59

Героям предстоит перемещаться между мирами, чтобы набирать новых союзников, получать предметы и продвигать сюжет. Персонажи имеют своих двойников в параллельном мире, некоторые столкнутся со своими двойниками по ходу сюжета. Изменения истории в одном измерении иногда влияют на события в другом.

В игре заложено двенадцать концовок. Доступ ко всем концовкам открывается после полного прохождения игры и повторного прохождения Новой игры+. Сюжет Chrono Cross обещает быть запутанным и интригующим, рассказывать что-то более подробно будет не этично, ибо игра стоит того, чтобы пройти ее самостоятельно.

-60

-61

Игровой процесс Chrono Cross повторяет многие JRPG, в том числе Final Fantasy. В режиме "Карта мира" игрок перемещается в различные области: деревни, открытые площадки, подземелья. Города и леса представлены более реалистично масштабированными полевыми картами, на которых игроки могут общаться с местными жителями, чтобы приобретать предметы и услуги, решать головоломки и задачи или вступать в бой с врагами.

-62
-63

Режим битвы активируется при контакте с противниками, которые открыто перемещаются и видны на полевых картах. Игроки могут наносить физические атаки, использовать «Стихии», защищаться или убегать от врага. Сражения происходят в пошаговом режиме. Когда персонаж теряет все очки жизни, он теряет сознание. Если игрок проигрывает бой, игра заканчивается, продолжение возможно с точки сохранения.

-64
-65

Несмотря на высокие оценки критиков, продажи игры были очень скромными. Восторженные отзывы игровых изданий и обозревателей не повлияли на динамику продаж. Из-за отсутствия коммерческого успеха Chrono Cross не получила номерного продолжения, но стала одной из лучших RPG на PlayStation 1 с прекрасным сюжетом, качественной графикой, сильным саундтреком и отличным гейплеем.

Игра была эксклюзивом PlayStation 1 до выхода обновленной версии - Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition в 2022 году на платформах: Nintendo Switch, PS 4, Windows, Xbox one.

3. Final Fantasy VIII

JRPG, разработчик - японская студия Square, 1999.
JRPG, разработчик - японская студия Square, 1999.

Добро пожаловать в безымянный фантазийный мир, сочетающий настоящее и будущее европейской цивилизации.

Мир состоит из материков и группы островов с множеством игровых локаций. Условно можно выделить пять основных регионов: Эстар, Галбадия, Трабия, Баламб и каменистая пустошь.

-67

Игра начинается с эпичной заставки, в которой нам показывают поединок двух юношей на мечах. Позднее выясняется, что ребята являются курсантами военной академии Баламб, которая готовит элитных солдат.

-68

Главный герой - Скволл Леонхарт (имя происходит от английского слова "squall", в переводе на русский - шквал - ударный порыв ветра), семнадцатилетний студент академии, замкнутый одиночка, неохотно идущий на контакт с людьми.

-69

По мере прохождения игры нам раскрывают природу поведения героя, который боится сближаться с людьми, поскольку считает, что друзья и семья неизбежно теряются, и в конечном итоге ты остаешься один. Несмотря на свою замкнутость, герой не уклоняется от того, что считает своим долгом. Он не может вспомнить своих родителей, с сестрой его разлучили, когда он был ребенком. Детство героя прошло в приюте. В битвах он использует двуручное оружие - "Ганблейд", сочетающее меч и пистолет.

-70

Однокурсником и основным конкурентом героя является - Сейфер Алмаcи, самоуверенный и вспыльчивый задира, который возглавляет дисциплинарный комитет академии. Позднее, конкуренция Скволла и Сейфера перейдет в прямое столкновение. Сейфер примкнёт к противникам героя и станет одним из Боссов в игре.

-71

Внешний вид Сейфера был разработан так, чтобы контрастировать с главным героем. На лицах у них одинаковые, но зеркально отраженные шрамы, куртки разного цвета и длины: Скволл носит черный кожаный бомбер с меховой отделкой воротника, тогда, как Сейфер одет в длинный серый плащ с эмблемой, напоминающей крест Святого Иакова XII века. Сейфер использует одноручное оружие - меч-клинок "Гиперион".

-72

Республика Галбадия нападает на герцогство Доллет, которое просит предоставить наемных солдат для защиты. Академия Баламб откликается на просьбу и направляет курсантов-выпускников на поле битвы в качестве выпускного экзамена. Чтобы стать солдатами элитного подразделения и получить звание SeeD, ребятам предстоит пройти это тяжёлое испытание.

-73

В состав отряда входят:

главный герой - Скволл Леонхарт,

-74

его однокурсник - Сейфер Алмаcи,

-75

студент, владеющий боевыми искусствами - Зелл Динчт,

-76

инструктор академии - Квистис Трепе.

-77

В ходе выполнения миссии Сейфер не подчиняется приказам и уходит из команды. Его заменяет новенькая ученица, недавно переведенная из другой Академии - Селфи Тилмитт.

-78

Солдаты и курсанты успешно отражают нападение Галбадии. Все курсанты отряда кроме Сейфера получают звание SeeD.

-79
-80

Наступает выпускной вечер курсантов. Незнакомая девушка вытаскивает замкнутого героя потанцевать. Девушку зовут - Риноа Хартилли (фамилия происходит от английского слова "heartily", в переводе на русский - искренняя, сердечная, добрая).

-81

Позднее она становится спутником главного героя в военных операциях, между ними возникает романтическая связь. Сюжет начинает фокусироваться, прежде всего, на отношениях между Скволлом и Риноа, этому в игре посвящена очень трогательная музыкальная композиция - "Eyes on Me" в исполнении певицы Faye Wong. Рекомендуется к прослушиванию не только ретрогеймерам, но и всем меломанам.

-82

Риноа во многом отличается от своего возлюбленного - она более энергичная и открытая в общении, не копит и не держит эмоции в себе. На поле битвы Риноа использует оружие "Blaster Edge", состоящее из нарукавной кобуры и снаряда, который возвращается по типу бумеранга.

-83

Риноа влияет на характер главного героя, делая его менее замкнутым, более открытым и заботливым. На последних этапах игры становится ясно, что Скволл влюблен в Риноа и готов пожертвовать всем ради ее спасения. Герой мысленно произносит коронную фразу: "Риноа... Даже если ты станешь врагом мира... я буду твоим рыцарем...".

-84

По мере развития сюжета мы сталкиваемся с властолюбивой волшебницей - Эдеей, которая пытается получить контроль над Галбадией. Мы узнаем, что именно она стоит за агрессией Галбадии и разжигает войну между государствами. Поначалу она является основным злодеем игры.

-85

Академия поручает Скволлу ликвидировать Эдею. Дальнейшие повороты сюжета будут весьма драматичными и непредсказуемыми, а главный злодей станет известен только ближе к концу игры. Битва с финальным Боссом будет по-настоящему хардкорной.

-86
-87

Геймплей Final Fantasy VIII сохранил все традиции сериала с небольшими вкраплениями в некоторые механики. Здесь также реализованы три основных режима игры. Также работает карта мира. Тайники, разговоры с NPC, магазины, гостиницы, мини-игры - все, как и прежде. Герои также прокачиваются поединками, которые возникают случайным образом во время движения героя.

-88
-89

Классическая боевая система Active Time Battle (ATB) - «Битвы в активном времени» на месте. Победив врагов, игрок получает очки опыта, предметы и деньги (Gil). Стоит отметить, что основные изменения коснулись двух боевых систем - Guardian Force и Junction. И если с первой всё в принципе понятно, то вторую придется хорошенько изучить.

-90
-91

Как и предыдущая часть, Final Fantasy VIII состоит из уровней с отрендеренными бэкграундами, некоторые из которых включают в себя закольцованные видео анимации. Сюжет подается через потрясающие высококачественные CG ролики, вследствие чего, размер игры уместился на четырёх CD дисках.

-92
-93

Final Fantasy VIII получила положительные отзывы критиков, которые назвали ее более совершенной игрой по сравнению с предшественницей. По темпам продаж игра побила рекорд седьмой FF и уже в концу 1999 года было продано свыше 6 млн. копий. Игру хвалили за сюжет, визуальную эстетику, бесподобный масштаб виртуального мира, кинематографичные визуальные эффекты. К недостаткам отнесли отсутствие озвучки персонажей и отдельные элементы геймплея, в частности, систему вызова существ - Guardian Force, а также систему Junction за повторяемость и утомляемость имеющихся техник. Игра была удостоена множества наград и по общему мнению превзошла предыдущую часть по всем показателям.

2. Final Fantasy IX

JRPG, разработчик - японская студия Square, 2000.
JRPG, разработчик - японская студия Square, 2000.

Добро пожаловать в средневековый вымышленный мир Гайя.

История начинается в землях Туманного континента. Густой туман покрывает все низменности гор и равнин. Четыре королевства обосновались в этих землях. Воинственная монархия Александрия. Технологически развитый Линдблюм. Родина вечных дождей - Бурмеция. Молодое королевство на гигантском древе в пустыне - Клейра. Населяют королевства люди, маги, гномы, призыватели, антропоморфные крысы, обитатели болот- ку-а-лардж и другие.

-95

Мир Гайя напоминает Европу эпохи позднего средневековья. На пороге промышленный век, паровая технология открыта, но еще не получила широкого применения. В качестве основной движущей силы по-прежнему используется энергия воды и ветра. Более сложные устройства приводятся в действие паром или туманом. По мере развития сюжета открываются Внешние, Затерянные и Забытые континенты.

-96

Главным героем игры является юноша по имени Зидан Трайбал, член банды разбойников "Танталус". Внешне герой отличается от людей тем, что имеет обезьяний хвост. Происхождение героя поначалу неизвестно. Будучи бездомным ребёнком, был принят в преступную банду и стал уличным воришкой. Несмотря на свое окружение и преступное прошлое, в глубине души Зидан - дружелюбный юноша и всегда стремится помочь слабым.

-97

Всего в Final Fantasy IX представлено восемь основных персонажей, каждый с хорошо прописанной историей, характером и уникальными способностями.

Гарнет Тил Александрос XVII (позднее станет известна под псевдонимом Даггер, в переводе с английского - кинжал) - шестнадцатилетняя принцесса Александрии, сбежала с Зиданом из королевства в связи с деспотичной политикой ее матери - королевы Бранэ.

-98

Виви Орнитир - загадочный маленький Маг, который хочет выяснить своё происхождение, опасаясь, что его роль  - быть бездушной марионеткой.

-99

Адельберт Штайнер - капитан подразделения «Рыцари Плутона», личный телохранитель принцессы Гарнет.

-100

Фрея Кресцент - человекоподобная крыса, опытный воин-драгун из Бурмеции.

-101

Квина Квин - представитель народа ку-а-лардж, внешне отличается длинным языком, плохо владеет навыком речи, имеет слабость к еде, постоянно в поисках новой пищи.

-102

Эйко Кэрол - шестилетняя девочка, последняя из народа Призывателей (не считая Гарнет), живет в руинах древней столицы Призывателей.

-103

Амарант Коралл - охотник за головами, заносчивый и сильный воин, раньше работал вышибалой в городе Трено. Нанят королевой Бранэ для поиска и поимки сбежавшей принцессы Гарнет.

-104

В игре имеется множество второстепенных персонажей, некоторые будут выполнять важную роль в сюжете.

-105

Игра начинается в Александрии, где готовится празднование шестнадцатилетия принцессы Гарнет. В королевство прибывает воздушный корабль с театральной труппой "Танталус", намеревающийся показать спектакль "Я хочу быть твоей канарейкой". В действительности актеры спектакля являются бандой разбойников, которые получили заказ похитить принцессу Гарнет.

-106

Во время спектакля принцесса втайне от своей матери пытается убежать из замка на воздушном корабле вместе с театральной труппой. Ее личный телохранитель Штайнер обнаруживает, что принцесса пропала и идет по ее следу.

-107

Местная стража пытается схватить нелегально проникших на спектакль зрителей, один из которых - маленький Маг Виви. В попытке защититься от стражи Виви применяет магию огня и случайно поджигает капюшон принцессы.

-108
-109

Ее личность раскрывается, королева Бранэ отдает приказ поймать ее и уничтожить воздушный корабль. В неразберихе побега участники спектакля, Зидан, Гарнет, Штайнер и Виви оказываются на корабле и покидают Александрию.

-110
-111

Позднее станет известно, что королевство Александрия является заказчиком массового производства чёрных магов - живых кукол для создания армии. Александрийские войска нападают на королевство Бурмеция и захватывают его. Александрии помогает таинственный персонаж по имени Куджа - могущественный колдун, который хочет заполучить силу магических существ (эйдолонов) и править миром Гайя.

-112

Ближе к концу игры мы узнаем, что главный герой Зидан и колдун Куджа тесно связаны общей судьбой. Принцесса обнаруживает, что внутри нее скрыты мощные магические существа (эйдолоны) и она является призывателем. Герои встречают девочку по имени Эйко Кэрол - последнюю выжившую из народа Призывателей, которая имеет общее происхождение и духовную связь с принцессой Гарнет.

-113

История Final Fantasy IX наполнена множеством воодушевляющих и драматических событий, построена на сочувствии к персонажам, в том числе - злодеям, и хорошо раскрывает особенности каждого из них. Игра, которая обязательно должна быть пройдена уважающим себя ретрогеймером, хотя бы потому, что сами создатели считали ее лучшей классической игрой в серии.

-114
-115

Геймплей в очередной раз не претерпел особых изменений по сравнению с предыдущими частями. Как и прежде, игрок вступает в сражения с врагами, которые возникают случайным образом во время перемещения героя по карте мира или локации. В девятой части явно выражен акцент на тактической составляющей, так как очень важно использовать роль и уникальные способности каждого персонажа. Зидана эффективно использовать на физические атаки и кражи предметов, Эйко и Гарнет - на призыв «эйдолонов» и белой магии (лечение, усиление и т.д.), Виви - на использование черной магии (атаки стихиями огня, воды, воздуха).

-116
-117

Когда персонаж получает определенное количество урона, он может перейти в режим "Trance", который позволяет наносить более мощную атаку. По сути этот режим является аналогом Limit Breaks из FF VII и FF VIII.

-118
-119

Final Fantasy IX получила положительные отзывы критиков, которые назвали ее достойным возвращением к истокам серии. Высокую оценку игра получила за сюжет, игровой процесс, боевую систему, визуальный стиль и проработку героев. Рецензенты в целом хорошо отозвались о музыке бессменного на тот момент композитора Нобуо Уэмацу. Особой похвалы удостоилась музыкальная композиция - "Melodies of Life" в исполнении певицы Emiko Shiratori. Многие обозреватели отметили, что девятая часть стала самой дружелюбной для геймеров, ее боевая система не такая сложная как в FF VII и FF VIII. Игра получила более скромный коммерческий успех, чем предшественницы и к концу 2000 года было продано свыше 2,6 млн. копий. Невысокие продажи для такой качественной игры многие объясняли тем, что она слишком поздно вышла: в июле 2000 г. - в Японии, в ноябре 2000 г. - в США и только в феврале 2001 г. - в странах Европы. Напомним, что к тому времени многие геймеры уже переключились на консоль нового поколения - PlayStation 2, которая вышла в Японии - в марте 2000 г., в США и Европе - в октябре-ноябре 2000 г.

1. Vagrant Story

-120

Леа Монд - старый город с историей более 2000 лет. Его стены видели много битв, сильнейший форт королевства Валендия. Сильное землетрясение 25 лет назад разрушило город. От былого величия остался Великий собор и подземный храм Кильдеи в центре города.

-121

Теперь Леа Монд - сосредоточение тёмной магии.

Он затуманивает сознание всех, кто жаждет власти.

Он поднимает мертвых и делает их марионетками.

Городу нужен сильный убийца.

Город зовет тебя, откликнись на его зов.

-122
-123

Самая таинственная, самая мрачная, самая средневековая, самая волшебная RPG из всех, что выходили на PlayStaton 1!

-124
-125

По моему личному мнению Vagrant Story - не просто лучшая RPG, это - лучшая игра на PlayStation 1, о которой можно долго говорить.

Такого сплава простоты и гениальности вы не найдете ни в одной другой игре.

-126
-127
-128

Глубокая драматическая история, безупречная графика, чарующий саудтрек.

Великое множество комбинаций клинков и брони, масса техник и стилей боя.

-129
-130

Низкий поклон всем создателям этой Величайшей игры. Среди них: Ясуми Мацуно (автор идеи, сценарист, продюсер, руководитель проекта), Таку Мурата (главный программист), Акихико Ёсида (художник, дизайнер персонажей), Хироси Минагава (художник, супервайзер моделей персонажей), Хитоси Сакимото (композитор). Этих гениальных людей мы просто обязаны знать!

-131
-132

Будь осторожен, всяк сюда входящий. Коли посмеешь одолеть на 100 % Vagrant Story, готовься стать отшельником и сумасшедшим в глазах простых людей.

Не обращай внимания на время, когда в Леа Монде ты живёшь, теряет всё своё значение, пока ты правду не найдёшь. Кто истинный злодей, а кто союзник, узнаешь ты в конце пути. Искатель правды, есть надежда, Леа Монда тайну здесь найти.

Прошёл игру?!

Вперед по-новой!

Ты, брат, на правильном пути...

-133