Ещё один проект, который вряд ли предполагался к реализации. Всё дело в том, что его идея мне приснилась. Но зато в этом материале будет больше картинок :)
Предыдущая часть:
Unclean
Есть ощущение, что неотъемлемой частью IT-тусовки старой школы была культура фентези. Можно вспомнить хотя бы жанр игр DND (Dungeons And Dragons), который не забыт до сих пор (в том числе в виде всевозможных "рогаликов").
Я тоже пробовал погрузиться в фентези, и начал с Братства Кольца. Оно мне замечательно зашло, но все последующие книги от разных авторов, где было что-то про орков, эльфов, драконов и т.д., показались абсолютным шлаком. В них всё было не так, не то, и не о том. Беспомощная безвкусица. То ли Толкиен сразу задал слишком высокую планку, то ли это было просто не моё.
Так что можно сказать, я тоже стал фанатом фентези, но только если это Братство Кольца.
Безотносительно сюжетов и героев, фентези давало и даёт хорошую почву для игр. Во-первых, это архетипичные расы – гномы, эльфы, орки. Во-вторых, разнообразные чудовища. В-третьих, магия и зелья. И в-четвёртых, крепенько сбитые вещи. Будь то мечи, сундуки или пивные кружки – всё такое добротное, тяжёлое, материальное.
Но самое главное это эпичность зла.
Жанр фильмов ужасов существует потому что мы, люди, неосознанно тянемся к злу как к запретному плоду. Мы не хотим в нём участвовать, но хотим завороженно наблюдать, как оно выглядит и как действует.
Но есть разница между маньяком с топором из очередной Пятницы-13 и владыкой Сауроном.
Это всё зло, но маньяк это призёмленное, бытовое зло, а Саурон – абсолютное, эпичное, которое не рубит никого топором, но может уничтожить всю жизнь одной лишь своей волей.
Сон
Однажды мне приснилась игра. Да, это была прямо сразу готовая игра, с нарисованными персонажами, и у неё был даже какой-то сюжет.
Я наблюдал такую сцену: некий человек в балахоне (маг) противостоял отряду лучников и других вооружённых людей, которые охраняли от него свою деревню.
Когда он подошёл к ним, лучники натянули луки. Но маг что-то прошептал, и поднялся сильный ветер, от которого лучники кубарем укатились прочь, издавая громкие проклятия.
После этого человек подошёл к мосту, который жители деревни обрушили, чтобы не дать ему пройти.
Но он достал и бросил на землю руну (она почему-то выглядела как фиолетовая Щ), и превратился в чёрного пантеру, который перепрыгнул через провал. Но тут же был убит брошенным копьём.
Сюжет
Хотя сон состоял только лишь из экшн-сцены, во сне же я получил и предысторию того, что происходило. Немного допридумал потом, конечно.
В одной деревне жил беспризорный мальчик, которого считали дурачком. Однажды он случайно схватился за посох странствующего мага, и его будто бы ударило током (защитное заклинание на посохе). Тело его было изуродовано, но внутри него поселились чёрные магические силы. Он не мог управлять этими силами и поэтому вокруг него начали умирать домашние животные.
Жители деревни это заметили, и мальчика изгнали из деревни, едва не убив. А вернулся он в неё уже повзрослевшим, и в статусе настоящего мага (тут мы и видим сцену, которая была описана выше).
Геймплей
Мне казалось, я открыл гениальную формулу. Основная фишка геймплея заключалась в том, что герой может выбрать путь человека (добрый) или путь чудовища (злой). Предполагалось, что чем чаще он превращается в чудовище (того самого чёрного пантеру), тем труднее ему будет возвращаться в человека, и когда-нибудь зло поглотит его навсегда. То самое эпичное, абсолютное зло.
Дать игроку выбор, в какую сторону развиваться – здорово, правда? :) Но естественно, ничего нового я не открыл. Просто, как и многие другие, прошёл путь графоманства и шаблонных решений.
Тем не менее, повторение шаблонов это не всегда плохо, если сделать с умом.
Так что я успел попробовать и вариации с нестандартным соединением элементов уровня вместо прямоугольных плиток,
и рассмотреть варианты боёвки с монстрами,
а также сделать одну анимацию персонажа:
Поражаюсь, сколько труда я тогда в это вкладывал, причём не имея таких инструментов редактирования, как сейчас. Попробуйте порисовать мышкой вместо стилуса.
Сделать подобную анимацию сейчас мне кажется неподъёмным трудом, а тогда... я просто брал и делал.
Но в конце концов игра никуда не продвинулась. Чтобы получить что-то внятное, нужно было затратить куда больше усилий. И я уже не в первый раз застрял именно на сюжетной составляющей. У меня было начало, были какие-то сцены и эпизоды, но объединить их вместе я не мог.
Вот и всё про эту игру, ну а если ещё не надоело, то почитайте, как я писал книгу :)
Эпилог
Как известно, каждый, кто начитается фентези, обязательно попробует писать сам. Пробовал и я. Это была книга, и одновременно она описывала сюжет игры, которую я делал.
Естественно, получалась насквозь вторичная, сверхпафосная фигня, типа "Зло идёт с севера!", но всё же относительно неплохая, я это понимаю даже спустя годы.
Я успел написать только одну главу, и как сейчас помню, размер документа был ровно 65536 символов (2 в степени 16). У меня на компьютере была установлена система OS/2, которая мне очень нравилась (и было за что). Именно она однажды молча и наглухо убила мой жёсткий диск, и вместе с ним почти всё, что я написал, напрограммировал или нарисовал.
Это была тяжёлая потеря. Я попробовал заново, по памяти, написать первую главу, но получилось уже не то, будто бы суррогат. Или просто мне так уже казалось, что первая версия была неповторимым идеалом. В общем, всё заглохло, да и в любом случае у меня не нашлось идей, чтобы писать дальше.
Читайте дальше: