Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VR Concept

Город Будущего в VR Concept 🚀

VR Concept уже второй сотрудничает с РГХПУ им. С.Г. Строганова и создаёт совместные коллаборации. В этом году мы стали членами Комиссии по приёму ВКР👩🏻‍🎓 Наша команда в восторге от талантов молодого поколения, поэтому решили посвятить этот пост дипломным работам студентов. Все они связаны с VR. Вот темы, которые выбрали ребята: ▪️Екатерина Михедова  «Дизайн-концепция интерактивной среды на территории Кремля, Великий Новгород». Цель проекта: Создание уникальной мультимедийной среды с экскурсионными маршрутами по территории Кремля. Интерактивная визуализация многовековой истории становления Российской государственности.  Проект призван помочь людям понять историю с помощью технологии 3D-мэппинга, с важными историческими персонами и событиями с их участием. Выделить важные исторические фигуры, побудить людей глубже задуматься о своем собственном наследии и истории России, при помощи современных технологии, которые будут одновременно познавательными и приятными для просмотра. ▪
Город Будушего в VR Concept
Город Будушего в VR Concept

VR Concept уже второй сотрудничает с РГХПУ им. С.Г. Строганова и создаёт совместные коллаборации. В этом году мы стали членами Комиссии по приёму ВКР👩🏻‍🎓

Наша команда в восторге от талантов молодого поколения, поэтому решили посвятить этот пост дипломным работам студентов. Все они связаны с VR.

Вот темы, которые выбрали ребята:

▪️Екатерина Михедова 

«Дизайн-концепция интерактивной среды на территории Кремля, Великий Новгород».

Цель проекта: Создание уникальной мультимедийной среды с экскурсионными маршрутами по территории Кремля. Интерактивная визуализация многовековой истории становления Российской государственности. 

Проект призван помочь людям понять историю с помощью технологии 3D-мэппинга, с важными историческими персонами и событиями с их участием. Выделить важные исторические фигуры, побудить людей глубже задуматься о своем собственном наследии и истории России, при помощи современных технологии, которые будут одновременно познавательными и приятными для просмотра.

▪️Иванова Анастасия Андреевна

«Дизайн-концепция системы мультимедийного оснащения технопарка СБЕР (Сколклво)».

Концепция проекта заключается в органичном соединении мультимедийных технологий со средой визиток центра, в соответствии с экосистемой компании. Выставочное пространство основано на трёх типах сервисов. Данная концепция прослеживается на протяжении всего пользовательского маршрута и включает в себя следующие технологии: генеративная графика во входной зоне, голограммы виртуальных помощников в информационной зоне, мультимедийный портал с кинектом, генеративный дизайн банковских карт, три выставочные зоны с технологией кинекта и мультимедийное дерево с советами для посетителей.

▪️ Мусиенко Ирина

«Дизайн-концепция мультимедийной площадки для проведения фестиваля науки в Московском инновационном кластере «Ломоносов».

Концепция: В 2023 году начинает работу первый из девяти кластеров инновационного центра «Воробьёв горы». Это будет самый масштабный научный центр в России. К его открытию стоит привлечь внимание общественности с помощью профориентацинного мероприятия фестиваля «Наука 0+». Сделать открытие незабываемым можно благодаря проекионному шоу, голограммам и другим мультимедийных технологиям.

▪️ Махалаткова Марина

«Интерактивная экскурсия по Санкт-Петербургу "Искусство блокадного Ленинграда».

Концепция: Реконструкция облика памятников Ленинграда во время блокады в виртуальной и дополненной реальности покажет, как ленинградцы сохраняли искусство и как искусство поддерживало силу духа жителей осажденного города даже в самые тяжелые дни. Благодаря возможностям AR и VR, зритель сможет глубже погрузиться в атмосферу блокады, проникнуться событиями тех лет и подвигом деятелей искусства, которые, несмотря ни на что, сохраняли памятники культуры и продолжали работу в столь тяжелое время.

▪️ Переверзева Валентина Сергеевна

«Дизайн-концепция благотворительной интерактивной выставки Григория Потоцкого».

Целью проекта является создание благотворительной мультимедийной выставки Григория Потоцкого «знание, любовь, добро».

▪️Любимова Виктория

«Концепция Мультимедийной среды

Военно-исторического музея «Зайцева Гора».

Концепция: Как известно, музей осуществляет связь времен. Он дает нам уникальную возможность сделать 

своими союзниками в организации учебно-воспитательного процесса поколения тех, кто жил до нас, воспользоваться их опытом в области науки, культуры, образования. Прошлое не исчезает бесследно, оно пробивается в настоящее. 

В экспозиции музея имеются подлинные боевые награды, личные вещи, книги и дневники, которые раскрывают жизненную историю героических подвигов солдат и важнейшие этапы боев на Зайцевой горе. 

Концептуальное решение проекта основывается на AR проекции 

и 3D mapping для раскрытии истории объектов национальных достояний, наделяя их новыми визуальными характеристиками.

▪️Чернова Вероника Александровна 

«Дизайн проект медиа-реконструкции и интерактивный инсталляций в пространстве центрального детского магазина».

Медиа-реконструкция пространства ЦДМ на основе детских воспоминаний людей разных поколений с применением интерактивных технологий. Центральный детский магазин не только самый большой специализированный детский торговый комплекс в России, но и место с богатой историей, наполненной детскими воспоминаниями разных поколений. С помощью мультимедиа технологий мы можем заглянуть в прошлое и посмотреть, каким было детство наших родителей, бабушек и дедушек. Так же проследить параллель между советскими игрушками и ключевыми событиями страны.

▪️ Федосова Анастасия 

«Концепция виртуального пространства метавселенной сервисов СБЕР».

В представленной работе СБЕРМЕТА послужит экспериментальным полем на пути развития обширного проекта Metaverse. 

К каждому из семьи салют принадлежит остров. Для визуализации были выбраны три вариации образов летающих островов, этот образ знаком нам еще из детства. Индивидуальные цвета и помощники помогут разобраться со всем за короткое время. 

Цель СБЕРМЕТА помочь человеку приобщиться я к миру, услышать и увидеть то что спрятано в нас самих, сделать мир, (интерфейс) не от которого зависит человек , а который поможет нам лучше понять себя, подарит людям и сберу больше времени на коммуникации. Сбер – это эко-система объединяющая людей, а Сбермета самый перспективный инструмент для которого физические расстояния и часовые пояса не имеют значения, важен каждый человек.

▪️ Коростелева Елизавета

«Проект медиа – реконструкция усадьбы Аракчеева в Грузино (Великий Новгород)».

Цель проекта: Воссоздание памятника русского классицизма - усадьбы Аракчеева в Грузино с помощью современных технологий виртуальной реальности и голографичечких проекций. Сохранение и воссоздание утерянных объектов исторического наследия - это важная задача современного человека. Зрители смогут почувствовать реальные размеры зданий, рассмотреть уникальную архитектуру, погрузиться в атмосферу того времени, повзаимодействовать с историческими объектами, лучше изучить историю. Полученные ресурсы обладают не только историко-культурной значимостью, но также могут эффективно использоваться в образовательном процессе.

▪️ Мишина Екатерина Алексеевна

«Проект медиа-реконструкции дворцово-паркового ансамбля графов Бобринских (г. Богородицк). Открой мир внутри старого альбома».

Целью проекта является мультимедийная реконструкция видов парка XVIII века. Основа для проекта – альбом с зарисовками «Виды имения Бобринских. Богородицк». Виды парка воссоздаются с помощью технологий AR и VR. В состав проекта так же входят сайт экскурсии по территории парка и специальное приложение-путеводитель.

▪️ Баярдалай Тувшинзаяа 

«Мультимедийная среда анимационного фестиваля Гэртун. Назад в дество».

Проект является своего рода мостом между анимационным фильмом «Мунх Тунх» и зрителями, предоставляя возможность погрузиться в уникальную атмосферу этого мира. Это мост не только между аудиторией и студией, а обьядиняет 2 поколения, поколение родителей которые росли на народных сказхак и с их детьми которые растут на видеоиграх, стримах и на ютубе.

📌 Отдельное внимание хотелось бы уделить проекту Дарьи Силантьевой – Дизайн-концепция виртуального пространства торговой экспозиции «Город Будущего» в VR Concept.

Цель проекта: Формирование практик внедрения виртуальной реальности в процесс покупки.

Используя VR-интерфейс, Дарья создала целый VR-город будущего, в котором есть вся инфраструктура, продуктовые магазины, магазины техники, а также пользователь может попасть в магазин одежды, выбрать нужный раздел (платья/брюки/топы) и примерить вещь в виртуальной примерочной. 

Основная концепция: VR Concept - компания, которая ищет ключи к развитию человечества через достижения современности. Виртуальный магазин объединяет и упрощает взаимодействие, создавая уникальное торговое пространство – город AREA, где соединяются дизайн и технологии.

В городе есть ещё одна дополнительная возможность – прогулка по улицам будущего и посещение башни с реализованными проектами VR Concept.

🔗 С видеопрезентацией проекта можно ознакомиться по ссылке:

Благодарим всех студентов за подход к работе с энтузиазмом. Будем рады в следующий раз присутствовать на защите ВКР, потому что видеть, как молодое поколение интересуется технологиями VR – настоящее удовольствие!