Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Энмеркара

Архонты и дофамин

Представление о том, что тяготение к виртуальной реальности «заземляет», закрепляет в реальности актуальной, лишая сознание пластичности и «уплощая» его кажется контринтуитивным и часто вызывает возражения. Действительно, на первый взгляд кажется, что, например, компьютерные игры, наоборот, должны «приучать к магическому образу мысли», развивать воображение и уменьшать зацикленность сознания на материальных благах. И в этом – и заключается одна из искусных ловушек Архонтов: то, что кажется таким «анти-обыденным», напротив, является еще одними оковами, привязывающими к этой самой обыденности. Разберемся, как эта ловушка работает. Хотя на первый взгляд может показаться, что цифровые технологии виртуальной реальности построены на стимуляции воображения, обучения и развития, на самом деле в их основе лежит система упрощенного подкрепления: игрок удерживается в виртуальных пространствах не столько ради налаживания новых нейронных связей, сколько – ради получения быстрого поощрения, вообража

Представление о том, что тяготение к виртуальной реальности «заземляет», закрепляет в реальности актуальной, лишая сознание пластичности и «уплощая» его кажется контринтуитивным и часто вызывает возражения.

Действительно, на первый взгляд кажется, что, например, компьютерные игры, наоборот, должны «приучать к магическому образу мысли», развивать воображение и уменьшать зацикленность сознания на материальных благах.

И в этом – и заключается одна из искусных ловушек Архонтов: то, что кажется таким «анти-обыденным», напротив, является еще одними оковами, привязывающими к этой самой обыденности.

-2

Разберемся, как эта ловушка работает.

Хотя на первый взгляд может показаться, что цифровые технологии виртуальной реальности построены на стимуляции воображения, обучения и развития, на самом деле в их основе лежит система упрощенного подкрепления: игрок удерживается в виртуальных пространствах не столько ради налаживания новых нейронных связей, сколько – ради получения быстрого поощрения, воображаемого вознаграждения, заработанного не «потом и кровью», не усилиями, требующими значительной перестройки и адаптации, но – несколькими кликами мыши.

Таким образом, фактически, цифровая среда – это замена социальной иерархии – виртуальной: тут совершенно никчемный неудачник, не способный к элементарному самообслуживанию «в реале», с легкостью становится «альфа-самцом», рыцарем и героем, попирающим злодеев и доминирующим над менее умелыми, а страшненькая тетка с неделями немытой головой – оказывается прекрасной принцессой, за которую сражаются целые королевства.

-3

Понятно, что для того, чтобы действительно перестроить себя, чтобы действительно придать своему сознанию способность к адекватным и эффективным действиям, требуются большие усилия и задействование совсем других ресурсов и медиаторных систем, в то время, как с тем, на что не хватает энергии «в реале» — в «виртуале» прекрасно справляется электричество.

Получается, что вместо того, чтобы искать пути расширения своего восприятия – сознание прибегает к его виртуальной стимуляции, а потому приучается получать «дешевое» подкрепление, и не стремится к другим путям и способам функционирования.

-4

Что выберет геймер, «приросший» к своему компьютерному креслу – дальний путь через горы и равнины, голод и холод, чтобы в итоге лишь взглянуть через Портал на иные миры, или – нажатие кнопки пуска игры с предоставляемой ею красивой картинкой и дофаминовым фонтаном? Ответ очевиден и легко наблюдаем.

Таким образом, виртуальная реальность противоположна Магии, она не «помогает» развить магическое мышление, «расширенный» взгляд на реальность, но, наоборот – препятствует ему, подсаживая на дешевую, но легко доступную подделку.

-5

Соответственно, какими бы волшебными и чарующими ни казались картинки цифровой реальности – они, на деле, не выводят за пределы обычного мира, но, уводя от развития социальных и реальных навыков, напротив, «закрепляют» в «обычной» реальности: геймер зависим от «доставки пиццы», он нуждается в доходе, не уводящем от дофаминовых рек, а потому и сам создает свои цифровые продукты, расширяя возможности гемармена. Не будучи приспособленным к оперированию «реальной» средой, такой человек нуждается в дополнительных системах жизнеобеспечения, а потому теряет свободу мысли и передвижения.

Конечно, именно этого и хотят Владыки Промежутка: человек получает обильный поток впечатлений, легких поощрений, но при этом практически не тратит энергию, даже не пытается выстроить устойчивых каналов ее функционировани, прыгая от образа – к образу, от сценария – к сценарию, и все эти «разбуженные», но никуда толком не направленные, массивы энергии благополучно сливаются в межмирье. Таким образом достигается две их цели: 1) сознание не кристаллизуется, не космизируется, а 2) энергия – идет на питание фоморов и элементариев.

-6

Даже прошлые поколения «дримеров», выросшие на великих фенетезийных книгах и ролевых играх на их основе, оказывались очень плохо приспособленными к реальным битвам и реальному поиску Силы и Свободы, поскольку находились в плену все-таки упрощенного и «облегченного» описания мира и его суровых законов. А потому даже из этой среды практически не выходили успешные маги. В современной же ситуации таких возможностей еще несоизмеримо меньше.

Как бы ни была комфортна цифровая среда, как бы ни была неотвратима ее экспансия, важно не терять и связь с реальностью, развивать навыки оперирования в «скучной» действительности, уметь прилагать длительные (и часто безрезультативные) усилия, учить сознание быть готовым к ударам и падениям, к боли и к необходимости идти сквозь тьму.

Только такое закаленное и адаптивное сознание способно выстоять в противостоянии с хищниками, не играть по их правилам и не быть для них ресурсом, а, возможно – и пройти дальше, чем простой «побег из курятника», и достичь тех высот, ради которых оно и «ныряло» в обсуловленный мир.

-7

Источник: Блог Энмеркара
Книги Энмеркара: https://masters-heart.org/knigi-enmerkara

Лекции с Энмеркаром (Ютуб): https://www.youtube.com/@magia_enmerkara
Наш телеграм канал:
https://t.me/magia_enmerkara