Модель создана в Blender 3D + первый опыт текстурирования в Substance Painter.
Сама модель бака содержит < 2000 полигонов. Текстурировал сцену отдельными файлами в 3 этапа: бак, крышки, забор.
Рабочее пространство и UV-развертка в Substance Painter:
Финальный рендер
Спасибо за просмотр!
________________________________________________
Dribbble