Найти в Дзене
VRM: GAME NEWS

ИНН (#21): Xenonauts 2 | Unholy | Punch Club 2 | Payday 3 | Cities Skylines 2 | Remnant 2 | Baldur's Gate 3 | Spider-Man 2 | SnowRunner

Очередная неделя подходит к концу, а это значит, что пришло время для нового выпуска Игровых Новостей Недели. Обозреваем главные новости игровой индустрии за последние 7 дней. Новые релизы Обо всех проектах, что вышли на этой неделе, мы подробно рассказываем в нашей ежемесячной рубрике "На горизонте". Xenonauts 2 18 июля в раннем доступе в Steam, а также в GOG и Epic Games Store, вышла тактическая стратегия Xenonauts 2. Пользователи Steam тепло приняли проект - 74% положительных отзывов, что является хорошим результатом для игры в раннем доступе. Игроки хвалят улучшение игрового процесса, в сравнении с первой частью: Однако, у сиквела есть и недостатки: пользователи отмечают отсутствие системы перков, поддержки модов и незавершенность проекта, что, на наш взгляд, простительно игре в раннем доступе. Стоимость игры - 1499 рублей, но до 29 июля ее можно купить со скидкой 25%. Разработчики планируют выход релизной версии Xenonauts 2 в апреле 2024 года. Unholy 20 июля вышел приключенческий
Оглавление

Очередная неделя подходит к концу, а это значит, что пришло время для нового выпуска Игровых Новостей Недели. Обозреваем главные новости игровой индустрии за последние 7 дней.

Новые релизы

Обо всех проектах, что вышли на этой неделе, мы подробно рассказываем в нашей ежемесячной рубрике "На горизонте".

Xenonauts 2

18 июля в раннем доступе в Steam, а также в GOG и Epic Games Store, вышла тактическая стратегия Xenonauts 2. Пользователи Steam тепло приняли проект - 74% положительных отзывов, что является хорошим результатом для игры в раннем доступе.

Игроки хвалят улучшение игрового процесса, в сравнении с первой частью:

  • Индивидуальность солдат и их характеристик, возможность использовать любое оружие для каждого из них;
  • Тактический процесс боя, возможность разрушать укрытия, использовать объекты и устраивать засады.

Однако, у сиквела есть и недостатки: пользователи отмечают отсутствие системы перков, поддержки модов и незавершенность проекта, что, на наш взгляд, простительно игре в раннем доступе.

Стоимость игры - 1499 рублей, но до 29 июля ее можно купить со скидкой 25%. Разработчики планируют выход релизной версии Xenonauts 2 в апреле 2024 года.

Unholy

20 июля вышел приключенческий триллер Unholy. В нем игрокам предстоит окунуться в атмосферу постсоветского городка в Восточной Европе и исследовать потустороннее измерение в поисках своего ребенка.

Несмотря на проработанную мрачную атмосферу обоих миров, пользователи Steam не оценили старания польской студии Duality Games. Видимо, мало кто знал о существовании игры — пиковый онлайн всего 102 человека, а из 40 отзывов лишь 50% оказались положительными.

Судя по отзывам в Steam, положительных сторон у игры немного. Хорошая картинка и интрига в сюжете не могут удержать пользователей в Unholy. У проекта ужасная оптимизация, есть проблемы с FPS в последних главах, а ИИ часто глючит и ведет себя неадекватно. Многие игроки не рекомендуют проект и считают Unholy провалом.

Punch Club 2: Fast Forward

20 июня состоялся релиз симулятора уличного бойца Punch Club 2: Fast Forward. Пользователи Steam тепло встретили проект, оставив 82% положительных отзывов.

Из плюсов выделяют большее количество локаций, в сравнении с оригиналом, интересные события и миссии, хорошую музыку и визуал, наличие новых приемов и веток прокачки, а также похвалы достойно раскрытие персонажей.

Однако, некоторые пользователи расходятся во мнениях, называя в числе минусов те же миссии, посчитав их скучными. Также плохо проработана тактика боев в некоторых аспектах и наличие «чизовых» стратегий.

Punch Club 2: Fast Forward доступна на PC и консолях.

Pikmin 4

21 июня эксклюзивно на Nintendo Switch вышла Pikmin 4. На OpenCritic игра получила оценку в 88 баллов (мы ведь все знаем, что Nintendo не могут получить оценку меньше 80...) на основе 52 рецензий. На Metacritic средний балл остановился на отметке 87 баллов.

Критики называют Pikmin 4 улучшенной версией прошлой части и лучшей игрой во всей серии. Геймплей наполнился новыми идеями и, благодаря грамотному сочетанию с уже устоявшимися механиками, Pikmin заново расцветает. Журналисты отмечают расслабляющий темп игры, одновременно наполненной кучей активностей, а GameCentral даже сравнивают ее со Stardew Valley.

Рядовые пользователи Metacritic оценили проект на 8,7/10 и также очень довольны Pikmin 4. Игроки хвалят графику, дизайн уровней, музыку и разнообразный геймплей. Некоторые пользователи разочарованы упрощением игрового процесса и потерей некоторых улучшений из предыдущих игр. В целом геймеры сходятся во мнении, что Pikmin 4 остается игрой, которая не надоедает и оставляет положительные эмоции.

Напоминаем, что подробнее обо всех вышедших играх вы можете прочитать в рубрике "На горизонте".

Ubisoft планирует выпуск 10 игр до апреля 2024 года

Ubisoft опубликовало отчет за первый квартал 2023 финансового года (апрель-июль 2023 года) и выразило удовлетворенность результатами прошедших месяцев, особенно отметив успешность презентации Ubisoft Forward. Главные выдержки из этого отчета:

  • Успешный результат Forward позволит компании занять «выгодное положение на рынке в ближайшие месяцы и годы», так как показанные игры смогли привлечь аудиторию. Количество одновременных зрителей летней презентации выросло на 64% по сравнению с предыдущим годом, а общее число просмотров превысило 24 миллиона.
  • Rainbow Six: Siege продолжает расти — игра принесла на 10% больше прибыли по сравнению с 2022 годом. Также хорошие результаты показали Tom Clancy’s The Division 2 и The Crew 2, и компания надеется, что следующие игры по франшизам также будут успешны.
  • До конца текущего финансового года (до апреля 2024 года) компания намерена выпустить десять игр: Avatar: Frontiers of Pandora, XDefiant, Skull and Bones, Just Dance 24, Rainbow Six Mobile, The Crew Motorfest, Assassin's Creed Mirage, The Division Resurgence, Prince of Persia: The Lost Crown и ещё одну неанонсированную игру. СМИ и инсайдеры предполагают, что последней может быть Star Wars Outlaws.
Ubisoft планирует выпуск 10 игр до апреля 2024 года
Ubisoft планирует выпуск 10 игр до апреля 2024 года

Стелс и анимации в Payday 3

Создатели Payday 3 представили новый ролик, посвященный стелс-прохождению миссий. Игроки смогут оглушать охранников и пробираться мимо охранных лазеров незаметно, не вызывая тревоги. Возможно, в некоторых случаях выполнение этих условий станет обязательным для успешного прохождения миссий.

Обязательным в грядущем шутере точно будет постоянное онлайн-соединение. Некоторые игроки уже выразили свое недовольство по этому поводу, однако, Starbreeze объясняет это решение кроссплатформенностью проекта и особенностями Unreal Engine.

Что самое забавное, разработчики изначально спрятали трейлер на официальном сайте игры, причем настолько хорошо, что геймеры не могли найти его несколько дней. Увидеть трейлер можно было или зайдя на сайт в режиме инкогнито, или же уменьшив до нуля громкость любого другого геймплейного трейлера.

Помимо стелс-трейлера Starbreeze представили и новый дневник разработчиков, в котором рассказали о процессе создания дизайна локаций и анимации врагов и NPC.

Действие новой части Payday развернется в Нью-Йорке, но разработчики не стремились точно воссоздать реальный мегаполис. Их целью было создать «Нью-Йорк в духе Payday», который будет похож на оригинальный город, но с уникальными, характерными для шутера, деталями.

Арт Payday 3
Арт Payday 3

Особое внимание уделили анимациям — перезарядка оружия, вид от третьего лица, движения NPC и противников — они были проработаны в мельчайших деталях. Для создания качественных анимаций разработчики использовали технологию захвата движений, что позволило ускорить разработку и улучшить нарративную составляющую игры.

Разработчики также продемонстрировали "микро-разрушения" уровней во время перестрелок. Игроки смогут ломать ящики, вазы, офисную технику и другие элементы окружения, стопки бумаг будут разлетаться во все стороны, что придаст зрелищности и динамики обычным перестрелкам.

Payday 3 выйдет 21 сентября на PC и консолях.

Городские службы в Cities: Skylines II

Разработчики Cities: Skylines II представили новый ролик из серии, посвященной геймплейным особенностям будущего сиквела. Пятый эпизод уделил внимание городским службам.

Городские и социальные службы будут иметь важное значение в Cities: Skylines II и сильно повлияют на качество жизни в городе. Полицейские участки будут бороться с преступностью, пожарные части — уменьшать вероятность пожаров и ликвидировать возгорания, а школы и университеты — способствовать социальному прогрессу.

Кроме того, в игре появится новая служба, ответственная за коммуникации и доступ к интернету, что повлияет на счастье жителей, успешность бизнеса и экономику города.

Следом вышел и дневник разработчиков. Из него мы узнали, что одной из особенностей станет динамическая смена времен года, которая окажет влияние не только на внешний вид города, но и на геймплей. Например, внезапные осадки могут стать настоящим вызовом для городских служб, требующим активных мер по управлению кризисными ситуациями.

Геймплей и омраченный проблемами ранний доступ Remnant II

Студия Gunfire Games опубликовала объемный геймплейный ролик Remnant II, в котором представлена группа из трех человек, сражающаяся с полчищами врагов на огромном космическом корабле.

Помимо этого студия представила новый класс — Охотник. Этот персонаж предпочитает атаковать на большом расстоянии и легко определяет уязвимости врагов, на которых он наносит метки. Эти метки позволяют отслеживать противников даже сквозь стены и наносить им критический урон гораздо чаще.

Ранее разработчики уже рассказывали о Медике и Бойце. Первый играет важную роль в оказании помощи своей команде. Он способен не только лечить и воскрешать своих товарищей, но и удалять различные отрицательные эффекты. Система прокачки позволит Медику выбрать специализацию и сосредоточиться на развитии предпочитаемых умений, что позволит ему более эффективно выполнять свою роль в команде.

Боец же специализируется на битвах на средних и близких дистанциях. Он предпочитает носить тяжелую броню и вооружен мечом и автоматом. Одной из ключевых особенностей этого героя является способность один раз пережить смертельный удар благодаря умению "Крепкий орешек".

Следом за почти 40-минутным геймплейным видео Gunfire Games выкатили новый ролик, в котором разъясняют ключевые аспекты игры. Трейлер демонстрирует боевую систему экшена, представляет разнообразных противников и уникальные миры, которых, как заявляют создатели, будет в достаточном количестве. Разработчики также уточнили, что версии игры для консолей будут работать в двух режимах: «качество» с частотой кадров 30 FPS и «производительность» — 60 FPS, причем последний, по их словам, «работает довольно стабильно».

22 июля Remnant II вышла в ранний доступ для обладателей Ultimate-издания, но некоторое время спустя игроки стали жаловаться на плохую производительность и частые сбои в частоте кадров, даже у пользователей с мощным железом.

В ответ на недовольства, студия Gunfire Games опубликовала пост на Reddit с советами по настройкам для тех, кто сталкивается с проблемами производительности. Однако разработчики также уточнили, что игра была разработана с учетом технологий апскейлинга, таких как DLSS, FSR и XeSS, и посоветовали использовать их для улучшения производительности. Они также обещали выпустить обновления после релиза, которые будут нацелены на оптимизацию игры.

Скриншот Remnant II
Скриншот Remnant II

Факт разработки с учетом апскейлеров вызвал недовольство среди комментаторов на Reddit. Некоторые обвинили разработчиков в лени и нежелании провести должную оптимизацию игры, полагаясь вместо этого на DLSS и другие технологии апскейлинга, которые ухудшают визуальный ряд ради повышения частоты кадров. Однако другие выразили надежду на улучшение ситуации с релизом игры.

Критикам, к слову, игра пришлась по душе — средняя оценка на OpenCritic составляет 81 балл, а 84% обзорщиков рекомендуют Remnant II к покупке. На Metacritic рейтинг PC-версии игры составляет 80 баллов.

По мнению критиков, Remnant II это захватывающее продолжение, которое восхищает улучшенными настройками, прекрасно созданными мирами и эпическими сражениями. Обновленная система архетипов, генерация миров, зрелищные перестрелки и разнообразие в модернизации оружия придают игре новый, свежий взгляд и оживляют игровой опыт. Уникальный дизайн уровней в стиле матрешки и великолепные декорации создают захватывающий визуальный стиль, который притягивает внимание и заставляет восхищаться каждой деталью.

Однако, нашлись и минусы. Несмотря на впечатляющее качество игры, Remnant II оставляет поклонников первой части с тоской по мрачному сеттингу, который, к сожалению, не был полностью сохранен во второй части. Некоторые игроки могут найти некоторую монотонность в деталях оружия и мира, что может снизить степень вовлеченности в игру.

Оценки Remnant II
Оценки Remnant II

Remnant II станет доступна для всех пользователей 25 июля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Xbox Live Gold — Game Pass Core

Microsoft официально представила новый тарифный план Xbox Game Pass Core, который заменит собой Xbox Live Gold. Новый тариф начнет действовать с 14 сентября.

Текущие подписчики Xbox Live Gold будут автоматически переведены на новый тариф, который предоставит доступ к онлайн-играм, скидкам в Microsoft Store и библиотеке из 25 игр. Стоимость подписки составит $9,99 в месяц или $59,99 за год.

На старте в подписку войдут: Among Us; Descenders; Dishonored 2; Doom Eternal; Fable Anniversary; Fallout 4; Fallout 76; Forza Horizon 4; Gears 5; Grounded; Halo 5: Guardians; Halo Wars 2; Hellblade: Senua’s Sacrifice; Human: Fall Flat; Inside; Ori and the Will of the Wisps; Psychonauts 2; State of Decay 2; The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.

Ежегодно библиотека будет пополняться 2-3 новыми тайтлами.

Редактор персонажей и 17 000 вариаций концовки Baldur's Gate III

В новом трейлере разработчики Baldur's Gate III показали редактор персонажей.

В ролике показан выбор персонажей из 11 различных рас и 12 классов. Каждая опция сопровождается описанием, что позволяет понять, какие уникальные черты будет иметь каждый герой.

Также в видео показаны выбор подрасы и настройка внешности персонажей. Игрокам предоставляется возможность настроить различные особенности в зависимости от выбранных параметров, например, рога, волосы, пигментацию кожи, татуировки, шрамы и другие детали.

Следом за роликом вышло большое интервью с ведущим художником Larian по персонажам Алёной Дубровиной. В разговоре она объяснила, почему в игре есть слайдер для настройки гениталий, но нет возможности тонко настроить лицо персонажа.

В Baldurʼs Gate III решено отказаться от слайдеров для лица персонажей, поскольку они не позволяли создать достаточно уникальные и индивидуальные внешности. Такое решение поможет сосредоточить игроков на самой игре, а не тратить много времени на тонкую настройку лица персонажа.

Алёна также заявила, что редактор персонажа нужен в первую очередь для разработчиков, чтобы они тратили меньше времени на создание разнообразных NPC для такой огромной игры как Baldurʼs Gate III. Редактор предоставляет много возможностей воссоздания различных внешних характеристик, что помогает создать разнообразных персонажей в игре.

Гениталии персонажей также будут присутствовать в игре, но добавлены они не для детализированных романтических сцен, а из-за банальной возможности сменить нижнее бельё. Например, игрокам, выбравшим расу дроу, будет доступно пять различных моделей мужских гениталий и три модели женских гениталий. Отмечается, что у расы драконорожденных гениталии будут сильно отличаться от остальных рас.

Студия Gunfire Games надеется, что такое решение даст игрокам больше возможностей для самовыражения и поможет создать персонажей, которые будут приносить удовольствие и хорошее впечатление от игры.

Следом на YouTube-канале Fextralife вышло видео, которое основано на интервью с командой Larian и раскрывает дополнительную информацию о Baldur’s Gate III.

Благодаря ему, удалось узнать, что в игре будет целых 17 тысяч возможных вариаций концовки. Кристал Динг, одна из ведущих сценаристов Baldur’s Gate III, рассказала в интервью Fextralife, что на разработку финала игры у нее ушло 6 месяцев работы. Точное число основных концовок пока остается в секрете.

Адам Смит, сценарист Baldur’s Gate III, пояснил интервью Кристал Динг, в котором было упомянуто о 17 тысячах возможных вариациях финала игры.

Он объяснил, что мир Baldur’s Gate III не будет меняться с каждым выбором игрока, однако, с первых кликов некоторые принятые решения будут влиять на реакции персонажей и NPC.

Структура нарратива в Baldur’s Gate III будет напоминать паутину, где центром является финал, а края — вариации начала сюжета. Игрок всегда будет двигаться к одной точке в центре, но происходящее и путь, по которому он будет идти к ней, сильно различаются. Множество сюжетных линий будут переплетаться между собой, а игрок будет как бы "танцевать" между ними.

Скриншот Baldur’s Gate III
Скриншот Baldur’s Gate III

Также сценарист упомянул возможность убийства ключевых персонажей — игрок может "общаться" с мертвыми через заклинания, но они будут иметь отличный от живых людей нарратив, что усложнило работу для сценаристов. Тем не менее, у игрока есть такая возможность, даже если он решит прикончить почти всех персонажей.

Обзорный ролик 10-го сезона SnowRunner

Разработчики SnowRunner опубликовали ролик, посвященный десятому игровому сезону, в котором рассказали о ключевых особенностях обновления. Владельцы Year 3 Pass уже могут насладиться новым контентом.

Десятый сезон предлагает игрокам две новые карты, расположенные на территории Британской Колумбии, Канады, а также два новых транспортных средства: грузовики Mack Defense M917A3 и Kenworth 963. Кроме того, добавлены дополнительные активности, в том числе новая задача, связанная с восстановлением энергоснабжения территории путем перевозки генераторов и других необходимых предметов. Обновление также включает бесплатный патч, который добавляет в игру несколько косметических предметов.

Подробности о Веноме и завязка сюжета Marvel's Spider-Man 2

Создатели Marvel’s Spider-Man 2 дали интервью Entertainment Weekly, в котором обсудили одного из главных противников игры — Венома.

Персонажа озвучил Тони Тодд, актёр, известный по ролям в фильмах "Ворон", "Человек с Земли" и "Скала", а также по главной роли в хорроре "Кэндимен" 1992 года.

"Всё, что мы думали о Веноме — чувство силы, чувство страха, чувство подавляющего превосходства, так непохожее на Питера — Тони полностью воплотил это в своей игре", — рассказали разработчики.

Веном в Marvel’s Spider-Man 2
Веном в Marvel’s Spider-Man 2

Особое внимание авторы уделили взаимоотношениям между Питером Паркером и Отто Октавиусом. В сиквеле эта тема будет развита еще сильнее, так как Человек-паук играет ключевую роль в том, каким станет Веном. Даже эмблема на груди симбиота является наследием супергероя.

На фестивале San Diego Comic-Con 2023 студия Insomniac Games представила свежий трейлер Marvel’s Spider-Man 2, посвященный истории игры. Ролик знакомит зрителей с основными персонажами истории — Гарри Озборном, Майлзом Моралесом и Веномом.

Также авторы поделились новыми скриншотами игры, которые мы "размазали" по всей этой заметке. На изображениях можно, в частности, увидеть одного из антагонистов игры в лице Венома, а также Человека-паука, под личиной которого скрывается Майлз Моралес.

Новый скриншот Marvel’s Spider-Man 2
Новый скриншот Marvel’s Spider-Man 2

Следом Insomniac Games поделилась со зрителями дополнительными подробностями о Marvel’s Spider-Man 2. Сюжет игры развернётся 9-10 месяцев после событий Marvelʼs Spider-Man: Miles Morales, и всё начнётся с появления Крэйвена-охотника. В "Человеке-пауке 2" игроков ждет противостояние Майлза и мистера Негатива, а также подача Майлзом заявления на поступление в колледж.

Помимо основного сюжета, известно, что Джей Джона Джеймсон вернётся к руководству газеты «Дейли Бьюгл», а Мэри Джейн будет на него работать. Игрокам также предоставится возможность исследовать дом тёти Мэй и его окрестности.

Новый скриншот Marvel’s Spider-Man 2
Новый скриншот Marvel’s Spider-Man 2

Marvelʼs Spider-Man 2 выйдет 20 октября на PS5 с полной русской локализацией.

Санта-Барбара продолжается. В главных ролях Sony, Microsoft и Activision Blizzard

У нас уже сложилась традиция в конце делать выжимку из новостей по покупке ActiBliz компанией Microsoft. Не будем изменять себе и продолжим.

Sony и Microsoft всё-таки подписали сделку о выходе Call of Duty на PlayStation

Фил Спенсер заявил, что Microsoft и Sony сумели прийти к соглашению, в рамках которого Call of Duty продолжит выходить на PlayStation. Срок договора не обнародован, но, вероятно, это те же 10 лет, которые Microsoft пообещала Nintendo и различным сервисам облачного гейминга.

Судя по всему, Sony решила принять предложение конкурента из-за проигранного американской Федеральной торговой комиссией судебного иска — теперь практически ничего не мешает объединению Microsoft и Activision. Осталось лишь уладить вопрос с британской СМА.

Твит Фила Спенсера о заключении сделки с Sony
Твит Фила Спенсера о заключении сделки с Sony

Microsoft и Британская СМА

Суд Великобритании предоставил Microsoft и Комиссии по рынкам и конкуренции (CMA) два месяца на обсуждение сделки о слиянии с Activision Blizzard. Напомним, что Британская СМА отложила сроки по вынесению вердикта до 29 августа.

Тем временем, Microsoft обратилась к регулятору Новой Зеландии с просьбой одобрить покупку акций Activision. Комиссия по торговле Новой Зеландии по-прежнему не может принять окончательное решение относительно слияния Microsoft и Activision Blizzard. 15 июня Комиссия получила запрос на разрешение приобрести все 100% акций издательства, но на данный момент решение ещё не принято.

Перенос дедлайна о слиянии Microsoft и ActiBliz

Microsoft и Activision Blizzard договорились о переносе дедлайна о слиянии до завершения переговоров с регулирующими органами Великобритании. Теперь крайний срок завершения сделки - 18 октября 2023 года.

У сделки также изменились коммерческие условия, а в случае расторжения Microsoft обязана будет выплатить большую сумму: прежде Activision Blizzard должна была получить 3 млрд долларов, теперь же сумма составит $ 3,5 млрд. в случае отмены сделки до 29 августа, и $ 4,5 млрд. - после 15 сентября.

-12

Иск фанатов Call of Duty против сделки вновь отклонен

«Иск геймеров» против сделки Microsoft и Activision Blizzard вновь отклонили всего через два дня после подачи в Верховный суд США.

Группа из десяти поклонников игры Call of Duty составила "Иск геймеров" против слияния ещё в марте этого года, однако с того времени ни одна из их попыток добиться справедливости не увенчалась успехом. Как сообщает Bloomberg, они не собираются сдаваться и в этот раз и планируют подать ходатайство.

Свежее дело ФТК США против Microsoft и Activision Blizzard сняли с рассмотрения

Ранее Microsoft и Activision Blizzard обратились с ходатайством к Федеральной торговой комиссии США о приостановке дела, связанного с их слиянием. Теперь административное разбирательство остановлено.

Согласно информации, ФТК не выразила каких-либо возражений против ходатайства, поэтому дело было снято с рассмотрения. Однако, эксперты отмечают, что Комиссия вполне может продолжить борьбу и в будущем возобновить рассмотрение дела.

Это были главные новости игровой индустрии за неделю. Делись впечатлениями о прочитанном в комментариях! Также не забудьте поставить лайк и подписаться на канал, чтобы не пропустить новые выпуски!

Подписывайтесь на нашу группу в ВК — VRM: Game News, где мы регулярно поставляем актуальные новости видеоигровой индустрии, и на наш YouTube канал VRM и TikTok с обзорами на компьютерную технику, комплектующие и обучающими роликами.

-13