Jagged Alliance 3 — уже не сказка. Почти двадцать пять лет фанаты ждали третью номерную часть серии. И теперь, благодаря работе опытной студии Haemimont Games, любой желающий может познакомиться с новой тактической ролевой игрой, корни которой уходят в далёкий 1994 год. Мы успели погрузиться в JA3, поэтому спешим поделиться нашими впечатлениями. Их было предостаточно!
Спасти президента
Разработчики умело воспользовались оригинальными фишками серии, поэтому многие ключевые особенности перекочевали в новую игру. Напомним, что JA всегда считалась этакой пародией на боевики, где игроку приходилось участвовать в местячковом конфликте, дабы спасти мирных жителей и наказать кровожадных бандитов.
От истоков JA3 ушла недалеко — в вымышленном государстве Гранд-Чиене пропадает президент, поэтому его дочь обращается к группе профессиональных наёмников для спасения отца и урегулирования конфликта. Вот тут и предстоит вмешаться игроку, нанять через особое «рабочее пространство» первый отряд и направить все силы на выполнение этой цели.
Значительного сюжетного развития ожидать не стоит. Двигаемся вперёд и пытаемся пробиться к правителю через всю страну. Зато на пути к установлению мира не обойтись без встреч с местными колоритными персонажами. Через них игрок и познаёт особенности бытия населения.
В разговорах с такими героями присутствует небольшая вариативность, но без кардинальных изменений истории или геймплея. Например, на первом острове можно остановить самосуд жителя и предотвратить казнь, однако ничего кроме нескольких последующих диалогов это не изменит.
На том же примере с конфликтом двух жителей деревни отметим, что после мирного урегулирования столкновения игрок получит благодарственное сообщение на электронную почту и сможет ознакомиться с несколькими новыми репликами при посещении локации. Это совсем немного, но лучше, чем ничего.
Прочие NPC всего лишь заняты своей жизнью: возвращаются в деревни после освобождения, уделяют время своим делам и изредка общаются между собой. Иногда можно наткнуться на забавные реплики, но без излишков. А вот общение наёмников происходит даже во время перестрелки. Бравые бойцы постоянно переговариваются в пылу схватки и с юмором комментируют всё происходящее. Такая реализация диалогов прекрасно сочетается со сложным игровым процессом и добавляет ярких красок обыденным сражениям.
Убивай и зарабатывай
Начинаем наше «путешествие» от небольшого островка и передвигаемся дальше вглубь страны для её освобождения. Вся карта государства разделена на локации, каждую из которых можно посетить и отбить у захватчиков. Свободные от вражеских аванпостов «квадраты» почти не имеют пользы для игрока: в этих зонах можно собрать припасы и выполнить побочные квесты.
Где-то удастся спуститься в подземный бункер в поисках мощного пулемёта, а где-то пройтись по минному полю и уничтожить небольшой отряд врагов. В других же зонах расположены порты, деревни и аванпосты злодеев. Здесь придётся сражаться с большим скоплением интервентов и приложить все усилия для освобождения мирных жителей.
Ограничений по перемещению не присутствует, поэтому игрок сам волен передвигаться из одного места в другое. Бездумно переходить по локациям не получится — как и в оригинале, за найм профессиональных убийц нужно заплатить «кругленькую» сумму. Взять в аренду бойца можно на ограниченный промежуток времени, но не более двух недель. После этого придётся заключить новый контракт или отказаться от услуг наёмника.
За любое действие придётся платить, поэтому необходимо внимательно относиться к своему капиталу. Бездумно тратиться на все доступные услуги нельзя, иначе через некоторое время можно оказаться без средств. В этом случае процесс восстановления «богатства» будет очень медленным и болезненным.
Для заработка денег в игре не так много вариаций. При исследовании мира можно перехватить грузы с алмазами для дальнейшей продажи и получения моментального прироста валюты или захватить прииски для активации пассивного дохода. Чем глубже наёмники зайдут в страну, тем больше территорий, а соответственно и финансов они смогут заполучить.
В отвоёванных локациях появится возможность заняться дополнительными операциями: залечить раны, разведать близлежащие районы, подготовить ополчения для защиты указанной территории, провести отвлекающий манёвр для выманивания врагов с аванпоста, потренировать наёмников, отдохнуть при наличии усталости, отремонтировать предметы, создать боеприпасы и взрывчатку. Все эти функции в той или иной мере пригодятся в процессе. Стоит учитывать, что для создания дружинников потребуются вложения, при лечении союзников не обойтись без медикаментов, а к ремонту предметов и модификации оружия необходимо накопить запчастей.
К слову, процесс улучшения оружия напоминает любой современный шутер — открываем у наёмника меню модификации винтовки и устанавливаем полезные модули. Например, можно добавить приклады и прицелы для повышения меткости, увеличить количество боеприпасов в обойме или изменить ствол для усиления дальнобойности. Каждый экземпляр представлен своим набором модификаций, изменяющие не только характеристики оружия, но и его внешний вид.
Эффектно и красочно
Качественная детализация в JA3 позволяет полноценно насладиться схватками с врагами. На локациях множество объектов. Присутствует и небольшая разрушаемость: бьются стёкла, взрываются машины, ломаются деревянные преграды и прочие мелкие предметы. В бою эффектно применяются гранаты и коктейли Молотова, а при точном попадании можно даже отстрелить голову, но на другие конечности это не распространяется.
По части тактических баталий игрокам доступна довольно обширная вариативность действий. Наёмники умеют занимать позиции за укрытиями, присаживаться и ложиться на землю, активировать режим маскировки и бесшумно устранять оппонентов, обезвреживать ловушки и вступать в прямые конфронтации. При стрельбе можно выбрать пять частей тела для попадания: голова, руки, тело, пах и ноги. Попадание в каждое из них предполагает разный урон.
Также в процессе стрельбы учитываются второстепенные параметры, например, текущее состояние погоды, время суток, препятствия и характеристики вооружения. При низкой прочности «пушки» и вовсе могут заклинить, поэтому придётся потратить целый ход на восстановление боеспособности персонажа.
С технической точки зрения вопросов к реализации пошаговых битв не имеется. Разве что искусственный интеллект, как союзных наёмников, так и противников, иногда, ведёт себя неестественно. Скрытный боец может быть обнаружен, хотя от врагов его ограждает массивное препятствие, или же удачно отстрелявшийся из окна снайпер на следующем ходу выпустит весь свой боезапас в стену. Такие вещи происходят не часто, но могут доставить неудобств.
В процессе сражений во внимание принимается множество показателей. За это точно стоит похвалить разработчиков, которые проделали огромную работу для достижения правильного баланса в сражениях. Благодаря этому, игроки могут детально продумывать свои действия за каждого героя и получить заметное преимущество в бою при должном проявлении смекалки.
С другой стороны любители более динамичного геймплея скорее всего заскучают от слишком спокойного игрового процесса. В нём несомненно есть нечто привлекательное, затягивающее на долгие часы, однако первоначальный эффект эйфории может быстро пропасть, спустя десяток часов, а то и раньше. Медленные анимации, которые раньше доставляли удовольствие, и откровенно затянутый игровой процесс причинят одни лишь мучения.
Это никак не затмевает позитивные стороны JA3, но оставляет неприятный осадок. Слабая динамика не позволяет полноценно насладиться геймплеем, заставляя геймера постоянно испытывать трудности. Игра изначально позиционируется как хардкорная, поэтому даже переключение на мягкий режим не позволит ускорить битвы с врагами.
Конечно, такая опция помогает быстрее зарабатывать денежные средства и получать больше припасов, но на сражения она почти никак не влияет. Это означает, что казуальные игроки, коих довольно много, не смогут подстроиться под игровой темп и забросят проект при первых же трудностях.
Отпугнуть может и слабое музыкальное сопровождение, а также небольшие проблемы с оптимизацией на некоторых «машинах». Мы на не самой современной сборке почти не встретили багов, однако у других пользователей появлялись критические ошибки, которые не позволяли должным образом насладиться проектом.
Зато разработчики уже добавили функцию модов и уже активно занимаются улучшением релизной сборки. Возможно в дальнейшем преданное сообщество и внимательные к его запросам разработчики совместными усилиями смогут доработать текущее состояние JA3 до «проекта мечты», однако сейчас его нельзя считать таковым.
К сожалению, Jagged Alliance 3 получилась не для всех. При определённом складе характера игра предоставит яркий спектр приятных эмоций, но тем, кто привык к более быстрым сражениям предстоит перебороть себя, чтобы увидеть финальные титры. Между тем любители пошаговых тактических сражений получат продуманные вариативные механики в битвах, которые прекрасно работают, хотя и могут время от времени «удивить».
Плюсы:
- Обширные тактические возможности в битвах;
- Проработанные в деталях перестрелки;
- Разрушаемость окружения;
- Разнообразие наёмников.
Минусы:
- Посредственный сюжет;
- Очень медленный игровой процесс;
- Слабое музыкальное сопровождение;
- «Чудеса» искусственного интеллекта;
- Проблемы с оптимизацией на некоторых устройствах.
Итоговый балл: 7.5 из 10
Вердикт: Jagged Alliance 3 — качественный духовный наследник серии, который точно понравится любителям сложных тактических сражений, но может быстро наскучить любителям безостановочного экшена.