Бытует мнение, что Hollow Knight это Dark Souls от мира 2D платформеров. Если честно, то мнение это очень странное. В минимальной степени роднит эти два проекта только настроение и механика подбора валюты с места последней гибели. Что касается сложности — в большинстве своем, все метроидвании сложные. Они требуют хорошей реакции, четких действий и немалой видеоигровой подготовки. Да, атмосфера королевства, которое находится в упадке, действительно игре к лицу. И несмотря на то что находимся мы в мире жучков-светлячков, все равно приходят вайбы Темных душ. Опустошение и безысходность подчеркиваются общим мрачным тоном игры. Все это ей к лицу. Если посмотреть на игру со стороны, то видно, что это классическая метроидвания, где необходимо вновь и вновь открывать пути, чтобы продвинуться дальше и выяснить, что же случилось в Холлоунесте. А чтобы не приходилось совсем уж постоянно ходить по одному и тому же маршруту, авторы интегрировали отличную систему быстрых перемещений и традицион