Приветствую всех гостей и подписчиков моего канала! (Эхх, как давно я этого не говорил... —Дед, хватит бухтеть!) Сегодня я хочу представить вам плоды моих размышлений на тему механик из Террарии, которые всеми нами любимый майнкрафт мог бы использовать, не нарушая стилистику. Да, я понимаю что эти игры очень разные, но здесь я обращал внимание скорее на схожие моменты, которые можно было бы улучшить. Поехали!
Разнообразие в посмертных сообщениях
Если мы зайдём в Террарию и попытаемся быть убитым, к примеру, слизнем, то каждый раз будем получать новые сообщения о смерти в чате, и нам придётся достаточно долго ждать, чтобы получить 2 одинаковых. А в нашей любимой 3д песочнице с этим... Не так гладко. Редко мы сможем увидеть более 1 сообщения на 1 причину смерти, но я уверен, что это не так сложно добавить! *Звуки написания идеи в предложку майнкрафта*
Рубка деревьев целиком
У каждого же был момент, когда вы рубили, к примеру, сосну, и понимаете, что не можете добыть самый верхний блок и приходится ставить какой-то блок под себя, а может даже и ту самую древесину... Ужас. А если бы вы сражались, скажем, с гигантским дубом? Срубили, ушли, через пару дней пришли, а листва осталась. Так не хочется тратить время на поиски какого-то блока! А надо. А ведь все это могла бы решить одна маленькая механика, позволяющая рубить лишь нижний блок...
Но найдутся и противники моего мнения, которые скажут, что такая фишка некоторым будет даже мешать (в каких ситуациях не придумал, но уверен, что кто-то это сделает за меня). Тогда почему бы не сделать это отключаемой функцией, такой же, какой в Бедрок-издании является подкрадывание в полтора блока: её можно включить и спокойно ползать в отверстия 1.5 блока, а можно и не включать. А ещё можно сделать это не банальной механикой, а новым зачарование на топор.
Изысканность еды
Поясняю: в Террарии есть несколько типов еды: обычная(восстанавливает хп), улучшенная(восстанавливает хп и временно немного улучшает характеристики персонажа) и изысканная(восстанавливает хп и значительно улучшает характеристики персонажа). Если более сложную в приготовлении еду сделать более полезной, добавив похожую систему, то её станут использовать больше игроков, а не просто строить ферму коров и авто-печку и жить себе спокойно, питаясь жареной говядиной.
Ну вот и настало время прощаться, не поленитесь оставить свой комментарий, а может, и оценить статью. До новых встреч в ленте Дзена!
P.S.: м-да, статья получилась слишком маленькая, да и темы с подобными идеями уже заезжены... В будущем я постараюсь уйти от подобных шаблонных статей-идейников и найти новые форматы.