Найти тему

⚔ Последний ход, он трудный самый. Отчет о партии в настольную игру "Дюна: Империя"

Оглавление

📌 Представьте. Вы отлично играете, партия идет к победе согласно вашему коварному замыслу. Начинается последний ход, соперник ходит и ... побеждает! Он оказывается хитрее, играет более тонко, чем всю партию до этого. Обидно? Конечно...

Именно такая "грустная" история случилось со мной партию в "Дюна: Империя". Это прекрасная стратегия с механикой размещения рабочих и создания колод. В ней есть и азартные сражения и конфликтное взаимодействие.

🟥 Старт партии

В "Дюна: Империя" играли втроем - Я, Михаил Михайлов, и Степан. Только база, без дополнений.

  • Степан, был новичком в игре, играл за Глоссу "Зверь" Раббан.
  • Михаил, опытный боец, много и хорошо играющий в Дюну, взял себе графа Мемнон Торвальда.
  • Я решился впервые сыграть за Владимира, но не "Красное солнышко", а Харконнена.

Дебют остался за Степаном - он быстро продвинулся по гильдиям и получил ПО, которые позволили ему даже выйти в лидеры.

🟥 🟩 Операция "Захват Космогильдии"

К середине партии Михаил заключил союз в гильдии, но далее 4 уровня "не пошел". Я же был на 2 уровне и жаждал сменить власть, тк мне этот союз был крайне нужен. Переворот планировалось провести быстро и навсегда.

Такой шанс предоставился с выходом карты конфликтов "Великое виденье" (позволяет поднять влияние +2 в любой гильдии).

Первым ходом отправляю "Троппер контрабандистов" и вступаю в конфликт на поле боя. Миша, начинает что-то подозревать и тоже участвует в сражении.

Вторым ходом иду в локацию Хайлайнер —> поднимаю свое влияние +1, а все войска отправляю в зону боевых действий, чтобы подавить сопротивление.

На третьем ходу разыгрываю интригу дающую +1 в гильдии. Михаил, все понимаем, но уже ничего сделать не может.

В итоге, победа в конфликте дает мне жетон союза с Космогильдией, а с ним еще и лидерство в ПО.

🟥 🟩 🟥 Эпичный финал или эпичный провал

К кульминации партии Степан уже значительно отставал по очкам. На финальной битве мы выходили с Михаилом с одинаковым количеством очков.

Именно между нами и развернулись все действия. Особенно концовка :)

-4

⌛ Предпоследний ход

Счет равный - по 7 ПО у каждого.
Михаил выигрывает конфликт и получает +2 ПО.

🏁 Все переворачивается с ног на голову

Последний ход. У меня 7 очков , у Михаил 9.

Выходит карта конфликта, которая дает +2ПО. Если его выиграю я, то догоню по очкам соперника. Это отличный шанс, плюс у меня есть "секретное оружие".

Через Хайлайнеры, бросаю все свои батальоны в бой. Миша забирает Ментанта.

Использую интригу позволяющая повторно сыграть Агента. Чтобы не было сюрпризов - еще добавляю отряды в бой. Преимущество подавляющее! А еще, ХЕ-ХЕ-ХЕ, если что, у меня есть "Наездники червей", думаю я.

Мой последний агент: играю свое секретное оружие - карта "Посол Гильдии". Вот зачем мне нужен был союз! Меняю спайс на победное очко. Счет становится 8:9. Осталось победить в конфликте и можно рисовать плюсик в статистику партий :)

Ход соперника, происходит какая-то "уличная магия":

  • Михаил играет "Имперский лоск" и "покупает" ПО. Счет 8:10, но я все еще верю в победу через дополнительные показатели при ничьи.
  • Миша покупает карту "Спайс должен поступать" и делает счет 8-11.

Это катастрофа. Победа в конфликте, все мои батальоны и "сабли" в нем, уже ничего не значат. Я лишь сокращают отставание по очкам - 10:11 Эпичный финал, эпичная победа Михаила.

-5

В игре важно получение очков в прямых конфликтов, но есть множество дополнительные вариантов, которые могут менять ход партии.

И пусть я проиграл, удовольствие от игры получено. Вот за все эти перипетии я и люблю "Дюну: Империя".

А Вам знакома такие ситуации в настолках? Тогда поделитесь в комментариях, с удовольствием прочитаю!