Найти в Дзене

Советы начинающим разработчикам крутых видеоигр!

Оглавление

Которые мы дадим, с точки зрения, весьма опытных геймеров.
Да, обидеть художника может каждый. Но, согласитесь, те, кто только начинают свой путь в разработке таких сложных, но крутейших произведений как видеоигры, имеют уникальную возможность, о которой забывают издатели и компании ААА-класса. А именно получить фидбэк от настоящей аудитории! А не у специально отобранных тестеров, журналистов из «верхнего интернета» и прочих социальных групп, так или иначе, подходящих под определение Целевая Аудитория! Мы с Ванькой (а пишет эту статью, если что Андрей) подумали какие советы мы могли бы дать. Тем более, нам повезло оказаться в числе экспертов на фестивале
Игропром!

Про шаурму - почти в самом конце :)
Про шаурму - почти в самом конце :)

Фидбэк всему голова!

Для начала хочу посоветовать разработчикам не принимать близко к сердцу отзывы, которые разносят в пух и прах ваше произведение. Чаще всего люди, дающие фидбэк, хотят побыстрее написать, что им не понравилось. И не всегда они могут дать рекомендации по исправлению найденных ими минусов. Не все же учатся на писателей и журналистов, а значит, и изложение мысли может показаться грубым и обидным.

-2

Забейте – постарайтесь выделить мысль автора фидбэка! А если её нет, тогда это просто бессмысленные эмоции комментатора. Но не удаляйте сразу, вдруг это редкий случай, когда даже в субъективщине можно уцепиться за какую-то полезную мысль! Оставлю тут правила хорошего отзыва:

1. Найдите что-то хорошее даже в том проекте, который вам кажется абсолютно ужасным. Возможно, автор потерялся, а его глаз «замылился».
2. Когда нашли косяки, минусы, баги или плохо реализованные идеи, то пишите максимально конкретно, почему они вам кажутся именно такими.
3. Не забудьте дать совет, как бы вы поправили косяки, минусы, баги и тому подобные штуки. Естественно, автору виднее, но как минимум вы сможете натолкнуть на интересную мысль! А как максимум – ваши претензии превратятся в здоровую критику. Автор даже поблагодарит, 100%! :)

Господа разработчики! Если вы не увидели в отзыве хотя бы один пункт - можете смело скипать комментатора :)

Первые впечатления важны!

На рефанд в Steam, сколько даётся времени? 2 часа? Понятно, что демки и прототипы сильно короче. А вдруг вы уже в релизе? Не стесняйтесь анонсировать в самом начале, механиками или нарративом, что будет ждать игроков впереди. В прототипе можно показать пару скриншотов, а в демке начать не с самого начала игры :).

С просторов рунета. Олды поймут
С просторов рунета. Олды поймут

Если жанр понятный, то мне хватает 5-10 минут на освоение механики и весь аудиовизуал, что есть в проекте. Так зачем мне играть, если всё уже понятно? Нужно закидывать отличия и особенности прямо в экран. Хотя бы намёком.

Игра должна быть удобной!

В ранних билдах судить о будщем проекте по техническому состоянию моветон. Делать скидку будут только те же условные эксперты. Однако, частенько даже в демках встречаются косяки. Но если она ощущается уже частью цельного произведения, я, как игрок, готов простить просадки FPS или недоработки в моделях и на локациях. Но когда я не понимаю, как управлять игрой – это уже сильно отталкивает.

E.T. the Extra-Terrestrial. Это игра 1982 года! Сделанная по лицензии х/ф "Пришелец", при участии Спилберга. В неё было невозможно играть в том числе и из-за ужасно непонятного управления. В итоге продажи не сложились и Atari закопала игру... в пустыне.
E.T. the Extra-Terrestrial. Это игра 1982 года! Сделанная по лицензии х/ф "Пришелец", при участии Спилберга. В неё было невозможно играть в том числе и из-за ужасно непонятного управления. В итоге продажи не сложились и Atari закопала игру... в пустыне.

Я не хочу тыкать все кнопки и дёргать джойстики. Я хочу сразу погрузиться в процесс. Не забывайте об удобстве! Это касается в том числе интерфейса. Он должен быть читаем и понятен, даже если условен.

Мечтайте! Но не хватайтесь за всё и сразу.

Совет не только разработчикам-одиночкам, но и небольшим командам энтузиастов! Много интересных концептов, так и остаются нереализованными из-за неподъёмности мечты.

xD Даже если у тебя много денег и профессионалов - мечту реализовать может оказаться очень сложной задачкой.
xD Даже если у тебя много денег и профессионалов - мечту реализовать может оказаться очень сложной задачкой.

ММО в открытом мире про пиратов? Или песочница-выживач со сложной системой крафта про попаданца на острове, поражённом банальным зомби-вирусом? Пожалуйста, но только не в 3D с масштабами условного Skyrim! Игроки уже научились видеть стандартные и бесплатные ассеты. Может, если есть предпринимательская жилка и вы уже знаете, как найти инвестора, то, конечно, отговаривать от такого пути не буду. Но всё же пожелаю оценивать свои силы на старте :). Чтобы не бросать потом разработку. В конце концов, кооперативное приключение с полуоткрытым миром и видом сверху, про тех же пиратов или выживач-головоломка про зомбированных тик-током зумеров западут в душу с большей вероятностью. А ,значит, и в чарты цифровых магазинов. Но вообще – делайте игры в первую очередь для себя и своей аудитории, а не ради денег. Последние рано или поздно появятся :)

И самое главное - не перерабатывайте!

Высыпайтесь! А если решили отобедать шаурмой, то берите её только в проверенном месте! ;) Надеемся у вас всё получится :)
Хорошей разработки!

-6
Этой статьёй мы ещё и завершаем наше участие в конкурсе, которое ДЗЕН организовал совместно с фестивалем ИГРОПРОМ! Благодаря ему мы сделали то, чего никогда ещё не делали. Выпустили аж 5 статей за довольно короткий срок! Благодаря им вы узнаете кто мы такие, почему мы можем называться экспертами в игровой индустрии, какая самая любимая игра у Андрея (в том числе точки зрения геймдизайна), как Ванька 13 лет назад посетил Игромир и узнаете про наш общий ТОП-5 самых обычных и нестандартных сюжетных поворота в играх!

Оставим на память ссылки на каждую статью – без конкурса их бы не было! Спасибо Игропрому и Дзену! Это было весело!

Мы пишем статьи, делаем посты, записываем подкасты и монтируем видосы! Если вам понравилось, то вы всегда можете: