Найти в Дзене
Durachok SK | Дурачок СК

Сравнение игр серии The Elder Scrolls

Серия The Elder Scrolls стала одной из самых культовых и любимых франшиз в игровой индустрии. Каждая часть серии с ее обширными открытыми мирами, захватывающим повествованием и богатыми знаниями покорила игроков по всему миру. В этой статье мы сравним первые пять игр серии The Elder Scrolls: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion и Skyrim. The Elder Scrolls: Arena (1994) Арена была игрой, с которой все началось. Он познакомил игроков с континентом Тамриэль, землей, разделенной на разные провинции. Несмотря на свой возраст и устаревшую графику, Arena предлагала для исследования огромный открытый мир с различными городами, подземельями и квестами. Однако по сравнению со своими преемниками Arena не хватало глубины и совершенства, которые могли бы предложить более поздние игры серии. The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) Даггерфолл стал лучше Арены практически во всех аспектах. В нем был еще больший мир с ошеломляющим количеством городов, подземелий и квестов. В игре представлены гиль
Оглавление

Серия The Elder Scrolls стала одной из самых культовых и любимых франшиз в игровой индустрии. Каждая часть серии с ее обширными открытыми мирами, захватывающим повествованием и богатыми знаниями покорила игроков по всему миру. В этой статье мы сравним первые пять игр серии The Elder Scrolls: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion и Skyrim.

The Elder Scrolls: Arena (1994)

Арена была игрой, с которой все началось. Он познакомил игроков с континентом Тамриэль, землей, разделенной на разные провинции. Несмотря на свой возраст и устаревшую графику, Arena предлагала для исследования огромный открытый мир с различными городами, подземельями и квестами. Однако по сравнению со своими преемниками Arena не хватало глубины и совершенства, которые могли бы предложить более поздние игры серии.

-2

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

-3

Даггерфолл стал лучше Арены практически во всех аспектах. В нем был еще больший мир с ошеломляющим количеством городов, подземелий и квестов. В игре представлены гильдии и система репутации, влияющая на взаимодействие с неигровыми персонажами. В Даггерфолл также была продвинутая система создания персонажей, позволяющая игрокам настраивать своих персонажей в мельчайших деталях. Однако в игре было множество ошибок и сбоев, которые иногда мешали общему восприятию.

-4

The Elder Scrolls III: Морровинд (2002)

-5

Морровинд широко известен как поворотный момент в серии The Elder Scrolls. Это принесло значительный скачок в графике, повествовании и погружении. Расположенный на вулканическом острове Вварденфелл, Морровинд предлагает игрокам исследовать уникальный и инопланетный ландшафт. В игре представлены глубокие знания и сложные цепочки квестов, которые вознаграждали исследование и внимание к деталям. Морровинд также позволял игрокам присоединяться к различным фракциям и подниматься по служебной лестнице, давая ощущение прогресса и достижений. Несмотря на некоторые технические проблемы, многие по-прежнему считают Морровинд вершиной серии The Elder Scrolls.

-6

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

-7

Oblivion вывел франшизу на новое поколение игр с улучшенной графикой и более доступным игровым процессом. В игре был потрясающе красивый мир с густыми лесами, яркими городами и детализированными подземельями. В Oblivion появился динамический ИИ, который заставлял NPC заниматься своей повседневной жизнью, создавая ощущение реализма. Основная квестовая линия была захватывающей, но некоторые критиковали ее за линейный характер по сравнению с Морровиндом. Однако Oblivion компенсировал это своими серьезными побочными квестами и введением популярной фракции Темного Братства.

-8

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

-9

Skyrim покорил игровой мир после своего выхода. Он предлагал невероятно обширный и визуально ошеломляющий мир, наполненный горами, лесами и древними руинами. Skyrim улучшил игровую механику своих предшественников, сделав бой более плавным и интуитивно понятным. В игре также были представлены встречи с драконами, центральная тема основной цепочки заданий, что добавило игровому процессу волнующую динамику. Сообщество моддеров Skyrim еще больше продлило срок службы игры, позволяя игрокам еще больше настраивать и улучшать свой опыт.

-10

Итог: каждая часть серии The Elder Scrolls вносила в франшизу что-то уникальное и запоминающееся. От скромного начала Арены до эпического масштаба Скайрима серия развивалась и совершенствовала свою игровую механику, повествование и захватывающие миры. Предпочитаете ли вы ностальгию по Arena и Daggerfall или современный лоск Morrowind, Oblivion и Skyrim, серия The Elder Scrolls, несомненно, оставила неизгладимый след в игровой индустрии.

-11