Найти в Дзене

5 сюжетных поворотов: вспомнили от классических до самых нестандартных!

Когда-то в играх сюжета особо и не было. А если и был – то его печатали и клали в коробочку, чтобы почитать в перерывах от увлекательных геймплейных механик. Прошли годы и теперь сюжет неотъемлемая часть большинства крупных релизов! Мы посидели, подумали и вспомнили 5 самых крутых «ВОТЭТОПОВОРОТОВ»! Если вы боитесь спойлеров к играм, названия которых увидите в заголовках, то лучше не читайте! Но знайте, что каждая из этих игр достойна вашего личного внимания. Mafia: The City of Lost Heaven Что может статься более классическим для современной поп-культуры, как не история становления мафиози? Уже привыкшие к 3D вселенной GTA, которая хоть и обладала вроде бы серьёзным сюжетом, но всё-таки оставалась ироничной и даже весьма сатиричной, Мафия воспринималась, как и задумывалась! Это серьёзное произведение. Мы играем за Тома – обычного таксиста, который начинает, как простая шестёрка, а заканчивает игру уже на куда более серьёзных «должностях». Естественно, со временем прикипаешь и к самой
Оглавление

Когда-то в играх сюжета особо и не было. А если и был – то его печатали и клали в коробочку, чтобы почитать в перерывах от увлекательных геймплейных механик. Прошли годы и теперь сюжет неотъемлемая часть большинства крупных релизов! Мы посидели, подумали и вспомнили 5 самых крутых «ВОТЭТОПОВОРОТОВ»!

Если вы боитесь спойлеров к играм, названия которых увидите в заголовках, то лучше не читайте! Но знайте, что каждая из этих игр достойна вашего личного внимания.

Mafia: The City of Lost Heaven

Что может статься более классическим для современной поп-культуры, как не история становления мафиози? Уже привыкшие к 3D вселенной GTA, которая хоть и обладала вроде бы серьёзным сюжетом, но всё-таки оставалась ироничной и даже весьма сатиричной, Мафия воспринималась, как и задумывалась! Это серьёзное произведение.

Чехи сделали игру про итальянскую мафию в США.
Чехи сделали игру про итальянскую мафию в США.

Мы играем за Тома – обычного таксиста, который начинает, как простая шестёрка, а заканчивает игру уже на куда более серьёзных «должностях». Естественно, со временем прикипаешь и к самой семье, и к героям, вдыхающим жизнь в историю Mafia.

-3

Сюжетный твист! Предательство нашего верного друга и "коллеги" Сэма. В определённый момент Том понимает, что Сальери, крёстный отец клана, ведёт себя не очень честно по отношению к «подчинённым». Интересно, что с точки зрения самого клана и своего кодекса чести, виноват, получается, как раз таки протагонист, а значит, и наказание (по тому же кодексу чести) можно расценивать как справедливое. Я надеялся на «дружбу» до последнего, пока нам не приходится сразиться с самим Сэмом.

-4

Но это было только началом сюжетного поворота, который настигает нас уже в самом конце игры. Кара настигает и главного героя Тома Анджелло, причём спустя долгие годы, когда, казалось, что вот он – хэппи энд. В то время такая концовка опустошала и я не мог поверить, что разработчик может позволить себе убить главного героя! Оттого концовка Mafia II тоже была несколько неожиданной – ведь в сиквеле мы, получается, прикипали к персонажу, который и убил Тома из первой части. Однако – в первоначальную идею статьи это предложение в сделку не входило xD

Томми Анджело получил свою вендетту, пока мирно поливал газон.
Томми Анджело получил свою вендетту, пока мирно поливал газон.

Spec Ops: The Line

С точки зрения геймплея назвать этот шутер был негениальным, но увлекательным. Зато сюжет в нём очень неординарный! Как с точки зрения подачи, так и с точки зрения своего финала. Вернее – финалов! Каждый из которых можно назвать каноничным.

Её разрабатывали уже немцы
Её разрабатывали уже немцы

Играть нам предстоит за капитана Мартина Уокера, который командует специальным подразделением Дельта. Наша задача найти пропавший батальон под командованием старого боевого товарища, полковника Конрада, который перестал выходить на связь. Цель у батальона была своя: спасти Дубай, на который обрушилась серия жёстоких песчаных бурь.

Раскрывать почему Дубай, и другие подробности, не буду. Просто скажу, что сюжет раскрывает армию США совсем не бравыми «американ солджерс», отчего геймеры 00-х уже изрядно подустали. Иными словами – это, кажется, и правда «сероморальное» произведение без привычных элементов «мягкой силы» и прочей пропаганды.

Белый фосфор. Запрещён Женевской конвенцией.
Белый фосфор. Запрещён Женевской конвенцией.

Главный твист, к которому и подводит всё повествование, это концовки. Во-первых, они все разной степени ужасны. Во-вторых, всю игру нам кажется, что мы действуем исходя из ситуации и даже героически. Но оказывается, что мы действовали так или иначе... Потому что сошли с ума. Батальон тут вовсе был не для спасения гражданских, а их командир, полковник Конрад, никакой нам не товарищ, да ещё ко всему прочему уже давно погиб.

В Интернетах вообще ходят споры о том, что на самом деле главный герой погибает в самом начале игры, что тоже - тот ещё поворот!
В Интернетах вообще ходят споры о том, что на самом деле главный герой погибает в самом начале игры, что тоже - тот ещё поворот!

Half-Life 2: Episode Two

-9

Ну что тут рассказывать? Про серию Half Life не знает разве что бабуля из соседнего подъезда, которая так и не поняла зачем «нужон этот ваш интернет» и «игоры»? Episode Two заканчивается на самом интересном и невероятно драматичном моменте. Мы столько сделали для главных героев игры, что именно в этот самый момент кажется, что наконец-то всё получится. И ведь даже получается!

Алекс и Илай.
Алекс и Илай.

Мы вместе с Алекс и её отцом, Илаем, запускаем ракету, которая закрывает портал Альянса. Дальше Фримену нужно попасть на корабль Борей и вся наша дружная компания отправляется в ангар. Но тут... появляются мерзкие Советники Альянса, которые убивают Илая, проникнув в его мозг и тем самым заполучив все секретные планы Сопротивления! Гордона и Алекса спасает робот «Пёс». Но скупая мужская слеза начинает стекать по моей щеке даже сейчас.

Закончим на весёлой ноте и по традиции зададим вопрос Габену! Старина Габен, сколько будет 2+1?

-11

Inscryption

Даже обложка не намекает... а, хотя сейчас поймёте :)
Даже обложка не намекает... а, хотя сейчас поймёте :)

Ох, сколько часов я проходил эту игру? Я даже не помню, а если посмотрю – то напишу неправду. Это карточный рогалик, где мы попадаем в хижину очень крипового Лешего. Игра местами кажется жестокой, потому что наш протагонист обладает своим извращённым понятием чести. Чтобы спастись – нам предстоит его победить. Вырвать себе пару зубов или выколоть глаз – нормальная история, особенно если на кону карточного забега ваша жизнь. В целом, если исключить любопытные детали и видеоролики от разработчика, то в спасении и строится весь сюжет.

Графика весьма аутенчина и замечательно передаёт атмосферу происходящего.
Графика весьма аутенчина и замечательно передаёт атмосферу происходящего.

Спустя несколько долгих забегов игроку удастся найти победную тактику. Когда вы дойдёте до конца игра закончится. Но, сразу после неё начнётся другая! Изменится графика, звуковое сопровождение и... В общем, оставлю скриншоты в карусели следующей игры в игре. И скажу так – и она не последняя в Inscryption, потому что так начинается 2-я Глава. А ведь впереди есть ещё и третья! ;)

Civilization IV

Сид Меер очень интересный человек, и настоящий геймдизайнер! Правда он на прямую не занимается разработкой серии уже довольно давно. Однако он является её главным консультантом, как изначальный создатель серии! Говорят, ему может позвонить или даже зайти к нему в кабинет любой сотрудник и посоветоваться как лучше добиться того или иного решения. Настоящая старая школа!
Сид Меер очень интересный человек, и настоящий геймдизайнер! Правда он на прямую не занимается разработкой серии уже довольно давно. Однако он является её главным консультантом, как изначальный создатель серии! Говорят, ему может позвонить или даже зайти к нему в кабинет любой сотрудник и посоветоваться как лучше добиться того или иного решения. Настоящая старая школа!

Сюжета в глобальной 4Х стратегии может быть... Очень много! Сюжет – это не всегда то, что нам придумали сценаристы. Сами игроки могут творить свою историю. Следующий твист знаю только я, мой соведущий Ванька и его друзья. В одну из продолжительных каток (а как вы понимаете в такой игре, как Цива, сессии могут длиться днями и даже неделями) для Ванькиной нации всё шло хорошо. Он весьма мощный игрок. Победить его в стратегии я могу разве что в Quake III Arena x). Почуяв его скорую (и притом мирную) победу, ВСЕ его друзья устроили многоходовочный заговор за его спиной.

Просто скриншот из игры :)
Просто скриншот из игры :)

Однажды, вернувшись к компу, они взяли и дружно объявили ему войну, чтобы поскорее разобраться с сильным игроком и положить конец однополярному миру на сервере! Обидеться в такой ситуации невозможно – хитрый ход, перевернувший шахматную доску. На то и 4Х стратегия :)

Уверен, у каждого читающего найдётся своя, похожая история в играх, где сюжетные повороты случаются без какого-либо сценария. Вот ею и просим незамедлительно поделиться в комментариях, интересно же!