Найти в Дзене
Алёна Миронова

Пряничный домик (Gingerbread House)

Продолжаю пробовать творения Фила Уокера-Хардинга, и на этот раз речь пойдёт о семейной игре, которую мне неожиданно подарил на день рождения Антон Панфилов (человек, с которым мы записали подкаст об Obsession). Настолка называется «Пряничный домик» — где вы выступаете в роли коварных ведьм, заманивающих самых разных сказочных существ в свои сладкие сети:) Каждый строит свой пряничный домик — вся конкуренция складывается из борьбы за карты персонажей на «рынке», откуда вы сразу можете поймать кого-то в ловушку («приманить», выполнив условия на карте, и получить победные очки), а можете специальным действием «забронировать» себе конкретную карту — и тогда получить очки потом за такого персонажа сможете только вы. Карточки в игре — просто восторг: это сборная солянка из самых разных сказок и мультфильмов, культур и мифологий. Например, тут есть Бременские музыканты, царевна-лягушка, дьявол, дракон и семеро козлят. Каждый из них имеет свои условия приманивания: например, дракону нужно 7 п

Продолжаю пробовать творения Фила Уокера-Хардинга, и на этот раз речь пойдёт о семейной игре, которую мне неожиданно подарил на день рождения Антон Панфилов (человек, с которым мы записали подкаст об Obsession).

Настолка называется «Пряничный домик» — где вы выступаете в роли коварных ведьм, заманивающих самых разных сказочных существ в свои сладкие сети:)

Каждый строит свой пряничный домик — вся конкуренция складывается из борьбы за карты персонажей на «рынке», откуда вы сразу можете поймать кого-то в ловушку («приманить», выполнив условия на карте, и получить победные очки), а можете специальным действием «забронировать» себе конкретную карту — и тогда получить очки потом за такого персонажа сможете только вы.

-2

Карточки в игре — просто восторг: это сборная солянка из самых разных сказок и мультфильмов, культур и мифологий. Например, тут есть Бременские музыканты, царевна-лягушка, дьявол, дракон и семеро козлят. Каждый из них имеет свои условия приманивания: например, дракону нужно 7 пряников с зелёной глазурью, а Коту в сапогах 4 с синей.

Кстати, оформлял игру небезызвестный Клеменс Франц в паре с Энди Элькертоном — и вышло крайне здорово!

-3

Игра строится очень просто: перед участником лежит планшет, и в свой ход он выбирает из собственного запаса плиток (всегда 3 в открытую) одну — и накрывает ею любую часть планшета. То, что накрылось, можно выполнить или получить: например, взять пряник конкретного цвета, забронировать персонажа, заменить имеющийся цвет на другой либо получить лестницу.

Лестница — возможность закрывать оставшиеся клетки на планшете, чтобы перейти на новый уровень (этаж) пряничного домика.

Этажи в игре достраивать выгодно — это связано с последней механикой, позволяющей игрокам зарабатывать ПО.

-4

Достроив этаж, игрок выбирает личную карту скоринга — например, в конце игры вы можете получить по 2 ПО за каждого персонажа, который любит розовую глазурь на пряниках, или по 2 ПО за каждого персонажа-человека. Или очки за добрых персонажей (кстати, забавно, что в игре царевна-лягушка и Чеширский кот злые).

А ещё, когда вы поймали персонажа, вы получаете не только удовлетворение:) и будущие победные очки — вы берёте плитку с джокером и сразу же выставляете её на планшет. Потом, когда вы закроете джокер, можно будет выбрать любое из доступных действий в игре.

-5

Игра заканчивается довольно быстро — когда у игроков кончается запас плиток, они подсчитывают очки за всех пойманных персонажей и добавляют ПО за полученные карты скоринга (если вы не строите этажи равномерно, у вас их вообще может не быть).

В итоге партия длится не более получаса (у каждого всего 15 ходов), при игре вдвоём приходилось сильно следить за тем, что собирает соперник, и уводить нужных персонажей (хотя бы в бронь) и карты скоринга, ведь разница в счёте спокойно может быть в пару очков.

-6

Кстати, мне очень понравилось, что в игре есть простой вариант: там карты скоринга заменены просто очками — то есть получается небольшая гонка — кто раньше застроил этаж, тот и забирает карточку с наибольшим числом ПО. Правда, сразу возникает вопрос к преимуществу первого игрока, но мы вот планировали показать игру Нике, и мне совсем не жаль дать ей фору в 1 ПО — и даже любопытно, захочет ли она ей воспользоваться.

-7

Я легко вижу «Пряничный домик» добротной и ладно скроенной игрой для семейных посиделок, уверена, у меня её поймёт даже бабушка, мне крайне импонирует тема и иллюстрации героев на картах, и я с удовольствием оставлю этот замечательный подарок (не только потому что он ценен как знак внимания от конкретного человека) в своей коллекции.

-8