Под механикой понимается движок, на основе которого построена игра. То есть как, когда, в каком порядке и какие действия нужно выполнять, чтобы играть и выигрывать.
Есть игры построенные на одном движке, но чаще используется комбинация из нескольких. Например, в Большой бродилке используется один самый простой движок Roll and Move, где нужно кидать кубик и передвигать свою фишку. А в Инише используется комбинация из механик Draft и Area majority (контроль территорий за счет превосходства количества игровых юнитов).
Далее список основных механик настольных игр:
Roll and move (кинь и двинь) Одна из самых старых и простых игровых механик. Из названия можно понять, что игры, основанные на ней, являются очень незамысловатыми и не требующими большой вдумчивости. Кидаешь кубики, перемещаешь фишку на выпавшее число, возможно, в дополнение после перемещения выполняешь какое-то действие. Игры, основанные на данной механике, почти не выпускаются, потому что считаются ненадежными и довольно примитивными. К сожалению, большинство людей, которые о настольных играх знают только понаслышке, считают, что на данном движке построены все игры, потому что знают только о существовании Монополии (типичный представитель Roll and Move). Тем не менее, детям дошкольного возраста, по причине своей простоты, игры с этой механикой очень заходят. И даже есть отличный пример игры "кинь и двинь" для всей семьи - упомянутая ранее Большая бродилка.
Set collection (сбор сетов/наборов) Механика построена на сборе каких-либо компонентов игры - карточек, фишек, жетонов и так далее. Каждый такой набор или приносит игроку победные очки, или позволяет совершить определенное действие, или даже является условием для победы. Например, в игре Семь чудес для победы необходимо набрать больше всех победных очков. Набираются они разными способами и, в том числе, с помощью сбора карточек так называемых научных открытий с разными или одинаковыми символами. При сборе трех карточек с разными символами, игрок в конце игры получает дополнительно 7 победных очков, при сборе карточек с одинаковыми символами - количество победных очков будет зависеть от количества собранных карт (2 одинаковые карты - 4 очка, 3 - 9, 4 - 16 и т. д.). Игры, в которых используются данная механика - Семь чудес, Сет, Токайдо.
Draft (Драфт) – колода карт раздается равномерно всем игрокам, после чего игроку необходимо выбрать одну из них и передать соседу слева или справа (в зависимости от указаний в правилах), и так же получить колоду от соседнего игрока. Так продолжается пока у игрока не руках не останется нужное количество карт. Далее эти карты разыгрываются.
Механика интересна тем, что нужно по возможности набирать себе в руку сильные карты при каждом получении колоды и при этом пытаться запоминать какие карты переходят соседу, чтобы не передать ему какую-то, которая может усилить, те, что пришли ему в руку от вас при прошлых передачах. Иногда в драфте есть смысл взять слабую и не нужную лично вам карту, но очень нужную оппоненту, чтобы он не смог разыграть сильную комбинацию.
Примеры игр с применением такой механики – Иниш, Семь Чудес, Остров кошек.
Worker placement (размещение рабочих)
Механика построена на распределении фишек (рабочих) между игровыми клетками для добычи ресурсов, которые требуются для достижения какой-либо цели в игре, либо совершения какого-нибудь действия. Количество рабочих и клеток на игровом поле ограничено и, чаще всего, в каждой клетке могут находиться рабочие только одного из игроков (но возможны исключения). Поэтому необходимо продумывать варианты размещения фишек в соответствии с выбранной тактикой, конкретной партией и/или ходом, а также учитывая ходы соперников. Например, видя какие ресурсы собирает оппонент, можно узнать какую именно цель он преследует и помешать ему, заняв нужную ему игровую клетку.
Примеры игр с применением такой механики – Руины острова Арнак, Агрикола, Архитекторы западного королевства.
Deck building (Построение колоды)
Механика используется в карточных играх. В начале игры игроки имеют одинаковые стартовые колоды, которые далее во время игры дополняют картами из общего фонда, тем самым создавая свою собственную уникальную колоду. Карты разыгрываются только из своей персональной колоды, разыгранные карты сбрасываются в свой персональный сброс, а когда колода игрока заканчивается, его сброс перемешивается и формирует новую колоду.
Чаще всего, в таких играх нужно выбрать определенную стратегию и добирать в свою колоду карты, которые сочетаются между собой и усиливают друг друга при одновременном розыгрыше.
Примеры игр с применением такой механики – Доминион, Громовой камень, Руины острова Арнак, Звездные империи.
Take That (получай)
Механика в основном используется в карточных играх. Основная цель механики – это пакостить сопернику. Например, заставить его сбросить карту, получить негативное воздействие на персонажа (урон, проклятье) или потерять имущество/ресурсы.
Чаще всего используется в играх школы америтреш, где основной акцент сделан на прямое взаимодействие и конфликт. Но в каком-то виде встречается и в евроиграх (про школы игр напишу отдельно).
Типичный представитель такой механики – Манчкин.
На мой взгляд, механика крайне противная и является моей нелюбимейшей. Мы даже ввели семейное правило при игре в Покорение Марса не разыгрывать негативные свойства карт, направленные на соперников.
Tile laying (выкладывание тайлов)
Довольно простая механика, которая заключается в выкладывании тайлов (картонных элементов разной формы, жетонов, фишек, кубиков) на общее или свое личное игровое пространство таким образом, чтобы они могли сочетаться между собой и взаимодействовать с другими, уже выложенными. Как правило из этих тайлов необходимо составить единую, работающую картину, либо же уместить наиболее оптимальное количество на ограниченной территории. Чем оптимальнее игрок выкладывает тайлы на поле, тем больше победных очков он зарабатывает.
Механика также используется в абстрактных играх (играх с отсутствием тематики).
Примеры игр с применением такой механики – Остров кошек, Медвежий парк, Саграда, Грузи и вези.
Roll and Write (кинь и запиши)
Относительно свежая механика в настольных играх. Правильно она называется Paper-and-Pencil, но в народе укрепился именно вариант Roll and Write. Суть сводится к тому, что игроки получают каким-то способом информацию (например, путём броска кубиков, открытия карт), а затем записывают ее на свой планшет. Планшет может быть многоразовым (информация записывается стираемым фломастером) или одноразовым (записывается каждый раз на новом листе бумаги, которые входят в комплект игры или их можно напечатать).
Необходимо занести информацию на планшет таким образом, чтобы в итоге получилась единая работающая картинка (примерно как в механике #выкладываниетайлов ). В игре побеждает тот, кто смог составить наиболее выигрышные и оптимальные комбинации из информации на планшете.
Примеры игр с применением такой механики – Остров кошек. Исследуй и рисуй, Трек, Бумажные кварталы.
Лично я очень люблю эту механику. Она легкая, быстрая, и не требует особой подготовки к партии.
Pick-up and delivery (подними и доставь)
Заключается в перемещении некоторых игровых элементов (символизирующих предметы или товары) из одного места игрового поля в другое за счет других фишек.
Изначальное расположение этих игровых элементов может быть предопределено или случайно. Успешная доставка приносит игроку какой-либо профит, например, деньги или победные очки. В большинстве случаев правила игры или другие механики задают, куда именно необходимо доставить игровые элементы.
Например, в игре Железнодорожный магнат игроки соединяют города железными дорогами, чтобы перевозить кубики товаров из одних городов в другие — город определённого цвета нуждается в товарах того же цвета, и, если игрок доставит их, он получает деньги, необходимые для дальнейшего развития. В игре Шакал игроки переносят найденные на поле монетки на свой корабль – кто больше монеток у себя на корабле соберет, то и побеждает.
Bidding (аукцион)
Вспомогательная механика, в которой игроки должны торговаться за получение какого-то профита или во избежание штрафа. Торги могут совершаться в открытую или в закрытую.
Аукцион проводится поочерёдными ходами игроков - в свой ход игрок может повысить ставку, перебив предыдущую, либо выйти из торгов. Иногда аукцион проводится определённое число раундов. Победителю (единственному игроку, оставшемуся в торгах; либо игроку, сделавшему наивысшую ставку, например, при тайном аукционе, когда все ставки делаются в закрытую) достаётся результат торгов.
Примеры игр с применением такой механики – Покер, Энергосеть, Keyflower.
Engine building (построение движка)
По сути, это не механика, а тип использования других механик, например, таких как Сбор сетов, Драфт, Построение колоды.
Построение движка заключается в использовании компонентов игры так, чтобы они дополняли и усиливали друг друга, образуя между собой синергию. Обычно движок запускается с помощью карт, которые приносят ресурсы, либо позволяют выполнить какое-то дополнительное действие, например, разыграть еще одну карту. В итоге, каждый свой ход игрок поочередно активирует компоненты, работающие друг с другом на подобии шестеренок механизма. Как правило, с каждым ходом движок разрастается и увеличивается в масштабе.
Вообще, построение движка — это действия, направленные на то, чтобы увеличить свои возможности в игре и потом бороться за победу, будучи более сильным и прокаченным.
Такой тип использования механик применяется во всех евроиграх, например - Семь Чудес, Эвердел, Звездные империи, Крылья, Покорение Марса, Руины острова Арнак.
Trick-taking (Игра со взятками)
Простой механизм, который используется в карточных играх. Игроки по очереди выкладывают на стол по карте с руки – взятку, и один из игроков забирает группу взяток себе. Обычно карты забирает игрок, разыгравший самую старшую карту.
Цель для игр со взятками — забрать как можно больше, меньше, определенное количество или тип взяток. Обычно действует ограничение: игрок обязан разыграть карту в масть уже сыгранным на стол.
Примеры игр с применением такой механики – Экипаж, карточные игры – Бридж, Тысяча, Преферанс.
Area Control / Area Influence / Area majority (Контроль территории или Превосходство на территории)
Механика на контроль территории заключается в том, что игрок должен контролировать как можно больше областей на игровом поле, то есть занять/завоевать территорию и далее удерживать своими фишками. Занимать и оборонять территорию как правило можно с помощью героев/армии, осадных/оборонительных сооружений, постройки зданий.
Превосходство на территории отличается тем, что предполагает численное превосходство армии игрока над армией соперника в области.
Например, в игре Маленький мир необходимо с помощью своей армии, которая представляет собой какое-то количество жетонов рас, занять как можно больше регионов на континенте. Чем больше регионов вы занимаете, тем больше монет (=победных очков) в конце раунда получаете. В зависимости от сложности завоевания региона, требуется разное количество жетонов армии. В Маленьком мире используется механика Контроль территории.
Примером механики Превосходство на территории является Иниш, где для выполнения одного из условий победы нужно, чтобы на шести или более территориях фигурок вашего клана было больше, чем у соперника.
Chit-Pull System (Жетоны из мешка)
В играх с данной механикой используются жетоны, содержащие игровую информацию, которые помещаются в непрозрачный мешочек и по необходимости вынимаются по одному или несколько, предоставляя результаты каких-либо игровых событий.
Также используется как способ случайного получения результата игровых действий, ответа на вопрос "что произошло?". Например, Крылья войны (жетоны урона), Ужас Аркхэма (жетоны монстров).
Другие примеры игр с применением такой механики – Саграда, Остров кошек, Война и сыр.