Найти в Дзене
Маньяк на кофеине

Обзор на Circadians Chaos order. Рандом, горение, "баланс"

Аккурат после свеженького анонса Лавки игр я загорелся желанием опробовать, что же на сей раз она явит на отечественный рынок. И если "Гильдию купцов-исследователей" я уже оценил, "Дед реконингом зафанател, "Приключения" по Трону кубов и без того жду, то вот Circadians мне показалась темной лошадкой. И вот, благодаря чете Солодухиных у меня появилась возможность попробовать грядущую новинку (вот тебе и плюсы жизни в большом городе и вращения в обширной игровой ячейке, а скорее, УЛЬЕ). Что же это за игра такая? Что интересно, Circadians выпустили Garphill Games - те самые, что подарили миру трилогию северных морей, западных королевств, потом Южного Тигра... В общем, ребята - знатоки всякого разнообразного (и не очень) евро, но сейчас решили забабахать подобие какого-то дикого монстра Франкенштейна - в хорошем или не очень смысле, понимайте в меру своих убеждений. В результате вышел абсолютно ожесточённый, мясной, дикий гибрид, полный постоянных толкучки, насилия и страдания. Circadian

Аккурат после свеженького анонса Лавки игр я загорелся желанием опробовать, что же на сей раз она явит на отечественный рынок. И если "Гильдию купцов-исследователей" я уже оценил, "Дед реконингом зафанател, "Приключения" по Трону кубов и без того жду, то вот Circadians мне показалась темной лошадкой. И вот, благодаря чете Солодухиных у меня появилась возможность попробовать грядущую новинку (вот тебе и плюсы жизни в большом городе и вращения в обширной игровой ячейке, а скорее, УЛЬЕ).

Что же это за игра такая? Что интересно, Circadians выпустили Garphill Games - те самые, что подарили миру трилогию северных морей, западных королевств, потом Южного Тигра... В общем, ребята - знатоки всякого разнообразного (и не очень) евро, но сейчас решили забабахать подобие какого-то дикого монстра Франкенштейна - в хорошем или не очень смысле, понимайте в меру своих убеждений. В результате вышел абсолютно ожесточённый, мясной, дикий гибрид, полный постоянных толкучки, насилия и страдания.

Circadians затрагивает тему постапокалипсиса: это игра о том, как после технологической катастрофы разрозненные племена и фракции пытаются добиться гегемонии на выжженных пустошах, оставшихся от матушки-земли. Пять человек, которые сыграли в Circadians, давали совершенно разные сравнения и предлагали диаметрально противоположные ассоциации. Что имеем: планшет и компоненты в игре - чисто Виконты западного королевства. Игровой процесс в целом очень похож на Корни (потому что игра - лютейше асимметричная, здесь у каждой фракции не просто свои собственные абилки, прокачки, юниты, но и в принципе разные условия победы и разные механики набора победных очков). Бои здесь отсылают к Серпу или Анху: сперва участники схватки выставляют силу и применяемые абилки на крутящихся дисках и добавляют к ним какие-то карточки тактик. Ну а то, что бои происходят в конце раунда после завершения всех перемещений, и противники блокируют друг друга в территориях, напоминает Eclipse...

Надо, конечно же, рассказать о том, ради чего все происходит. Игра длится до 6 раундов, но, если ваши оппоненты слепые котята, партия может закончиться на 1 раунде - маловероятно, но факт. Есть 2 условия для победы: Первое - добиться максимальной славы (нет, не меня, конечно же) и закрепить деяния своей фракции в истории. У каждой фракции своя механика набора и своя шкала этих самых очков славы - например, у варваров или у "красных" нужно побеждать в бою вражеских лидеров - за каждого побеждённого героя они получают 1 очко, а всего их надо набрать 5. Учёные или "синяя" фракция получают очки за исследования - за каждый шажочек в прокачке своей фракции, и всего нужно набрать 20 очков. Искусственному интеллекту нужно получать славу за счёт убийства чужих солдатиков - им для победы требуется аж 30 очков. Наконец, "тритонам" нужно разрушать чужие строения.... И если вы достигли предела своего трека славы, игра заканчивается вашей победой.

-2

Второе победное условие - контролировать все территории, где расположены реликвии: вот эти прекрасные "треножники" на фотографиях. Всего их 6, и каждый раунд вы эти реликвии по порядочку захватываете. В первом раунде вы можете получить первую - и выставить ее на планшет получив какой-то профит, во втором - вторую....и так далее. Но если на конец раунда какой-либо игрок контролирует все оставшиеся реликвии (читай, в этих локациях находятся его войска/постройки), он побеждает.

И раз уж я затронул тему фракции, нужно сразу оговорить особенность игры, которую я не раз подчеркну как в плюсах, так и в минусах. Circadians - абсолютно асимметричная игра, как бы вам ни казалось, что " ну мы же все делаем одно и то же, мы строимся, нанимаемся, ходим, копим победки...." Все нации абсолютно разные, они по разному получают очки славы, у них разблокируются разные эффекты на планшетах, которые открывают пассивные возможности, у них разный инкам с планшета, разные лидеры с разными статами и абилками. Плюс расовые особенности, которые дают вам бонусы в бою на определённых территориях, которые добавляют какие-то пассивные возможности...

Вот, например, например, "красные" за ранения в бою, получают энергию, "синие" учёные, позволяют затрату энергии дополнительно прокачиваться. Рыбы могут строиться и жить на водных клетках и так далее, и все эти нации вам хотя бы примерно надо понимать, что из себя представляет, если вы хотите успешно играть. Ну и вдобавок, конечно же, все вот эти способности кажутся имбовыми, абсолютно дисбалансными, прибавьте к этому. Ещё выход кар тактики, которыми в теории вы можете просто напросто обмазаться и разыгрывать их как между действиями в качестве 1 эффекта либо использовать их в бою для каких-то бонусов и преимуществ и вы получите просто абсолютно степень рандома и неподконтрольности происходящего, потому что в процессе партии будут регулярно звучат крики да ну нахрен да как так можно, а ты ещё и это можешь и так далее

Что сказать по игровому процессу... Он здесь очень оригинален. Представьте себе трек с действиями, как в Анхе: первым выполняется исследование, то есть прокачка ваших действий, потом строительство, потом добыча найма рекрутов и затем перемещение. Каждое свое действие вы можете не просто улучшить - чтобы, условно, нанимать не 2, а 9 солдатиков, и двигаться не на 2, а на 6 территорий.. В рамках каждого действия вы можете еще и доплатить, чтобы выполнить второстепенный эффект - не просто построить 1 здание, а бахнуть еще и основание под новую постройку, разблокировав пассивную способность на планшете. Не просто нанять человечков, но и выставить на поле героя. Не просто подвигаться, а еще и прокачать героя... и так далее... А оригинальность в том, что вы не просто выбираете действие на раунд, а отмечаете его плашкой своей фракции с ценником. Для вас действие будет бесплатно, а все остальные, кто захотят его повторить, должны заплатить определённое количество энергии. Какие-то плашки обязывают платить только вам, какие-то - в банк, а самые жёсткие заставляют сделать и то, и другое. Шутка ли - отдать за действие 6 энергии, когда нанять лидера стоит 5.... Таким образом, вы можете либо зарабатывать на тех действиях, которые важно выполнять вашим оппонентам, либо наоборот, делать им это максимально невыгодно, чтобы у тех было меньше энергии на прокачку и дополнительные активации.

-3


После того, как все определились со своим "мини-аукционом" и обозначили план на действия, начинается розыгрыш. Сперва идет исследование, когда вы прокачиваете свои абилки (и да, можно как следует прокачать то действие, которое вы планируете делать в самом конце раунда). После этого будет возможность построиться, чтобы увеличивать объёмы добываемых ресурсов либо чтобы за счет построек перебрасывать свои войска между регионами, либо, чтобы добавить защиты региона. Третьим идет фаза сбора либо добычи ресурсов, где вы можете получить что-то с территорий, которые вы контролируете: например, ещё ресурсов или карты тактик. После вы строите солдатиков и, возможно, за дополнительную плату выставляете лидеров - это мощные фигурки, разумеется, каждый со своими способностями и характеристиками: сила (кто победит в бою), раны (сколько вражеских фигурок умрет) и щиты (блокируют раны). Наконец, последним действием все перемещаются, и вот здесь уже никаких откровений нет - сразу после этой фазы начинается бой.

Сражения в Циркадиансах реализованы с подвыпедвертом. Как я уже говорил, тут есть вайбы Серпа и Анха - каждая сторона конфликта получает планшет с крутилками - на планшете указаны две единички "чего-то", а, вращая диск, вы выбираете какое-то действие (бросить кубик и прибавить выпавшее на нем, сбежать с поля боя, добавить силы бойцам, если они дерутся без лидера, etc.), ну а вместе с действием идут значения этих единичек - то бишь, каждая абилка говорит, что вы добавите либо силу, либо раны, либо щиты в различных пропорциях от 0 до 2. Плюсом вы можете в открытую или в закрытую сыграть карты тактик, и вот тут снова начинается асимметричное буйство - абсолютно все карты в колоде рандомные, и какая-то дает +4 к атаке и +2 к ранам, а какая-то - условно +5 щитов, и при этом еще активируют дополнительный одноразовый эффект. Правда, они перекрывают символы на планшете и крутилках, но зачастую цифры с карт тактики куда как лучше. Но если вы карту сыграете в закрытую (разведя оппонента также потратить карту), то не используете ее эффект и сохраните ее в руках - ведь на большинстве тактик есть мгновенные действия для розыгрыша в другие фазы раунда. Собственно, победитель замеса с криками и улюлюканьем отправляет проигравшего на базу, разыгрываются ранения, и отныне вы контролируете эту территорию, собирая с нее плюшки в начале следующего раунда, а если там есть реликвия-треножник, и ее номер совпадает с номером текущего раунда - вы ее забираете себе на планшет и получаете разовый бонус (естественно, все для разных фракций абсолютно разные) и, если контролируете все оставшиеся треножники - поздравляю, вы победили в игре! А если нет - ждите момента скоринга шестой реликвии или момента, когда кто-то окончательно прославится.

-4

Теперь когда у вас есть какое-то понимание игрового процесса, расскажу о нашей партии.... Четыре игрока - воины, ученые, рыболюды и искусственный интеллект. Это было больно, чертовски больно. Я был вроде как агрессивной нацией, у которой есть своя мулька: у них не только 3 базовых обычных героя, но и 3 второстепенных под названием "Рюх Зу", которые выставляются на поле фактически бесплатно, когда вы разыгрываете жетончик ставок за действие... но в случае поражения в бою они переходят на сторону соперника. И если ваш Рюх Зу теперь играет против вас - у вас увеличивается доход и, в теории, ЕЩЕ РАЗ, В ТЕОРИИ! - побеждая их, вы получаете очки славы, которых, напомню, надо накопить всего пять для победы. Но есть нюанс - "откармливая" или, по-дотерски говоря, "фидя" других игроков вы даете им сильный буст, который не дает вам побеждать, что произошло и в нашей партии. Потому что в первом же бою мой герой с Рюх Зу и горсткой солдат впилился в армию синих (которые вроде бы как, не боевая фракция) - но их герой, которого успели еще и улучшить аккурат к первой схватке НАНОСИТ РАНЫ ДО БОЯ. В результате он просто-напросто уполовинил мою боевую силу, и я с позором проиграл, потерял героя и подарил сопернику мощную боевую единицу. С этого момента у синих получился бронированный кулак, который ходил по карте и шатал всех, кто попадется (а учитывая, что на карте есть пара тоннелей, ходил он по карте, словно хан Мамай), потому что уже на 2 раунде он наносил 5-6 ранений, от которых ну просто нет столько щитов (при условии, если вы не чертов лакерок и не вытащили царскую тактику из колоды) ну и согласитесь, как это побеждать? В общем, большую часть партии я страдал, потому что мне воздавалось за свои же ошибки - с 1 стороны, я не мог пробиться через синего игрока, потому что он слишком сильный, а с другой стороны, рядом, у искусственного интеллекта не было лидеров, чтобы я мог получать за это очки, а тритоны окопались где-то в самом заду карты, и пробиваться до них было вообще не с руки. И пока рыболюды строили глубокоэшелонированную оборону, железяки отхватывали от воинственных ученых (спойлер - машины из пепла ядерного огня так и не восстали), я мыкался, как горемычный, и пытался хоть где-то проявить себя. В конечном счете, все решилось в последнем раунде - лихая братия тритонов попыталась осадить пятый и шестой реликты, но бешеные синие "Жучары" с 10 ранениями перед боем не дали им никаких шансов.

Короче говоря, мы своим игровым ульем коллективно отыграли три партии - первую, ознакомительную, на двоих и еще пару - на четверых, всего на 7 человек. И мнения у нас сложились самые разные. Я-то понятно, постараюсь раскрыть плюсы минусы этой игры и её особенности. Но вот вам впечатления моих сопартийцев.

-5

Володя (искусственный интеллект, циркадиансы, и "зеленые ребята, которых я не видел ни в одной партии"- в дуэльной игре ).
Смешали анкх, серп и виконтов (с точки зрения визуального стиля планшетов).
Из плюсов: интересный игровой процесс, достаточно простые правила, ассиметричность фракций достаточно продумана, и сильна.
Из минусов: уродское визуальное решение (на мой вкус, игра страшна как черт), в течение партии ты очень плохо горишь на окружающих, пока из двух партий одна фракция разносила всех оппонентов без смазки, и что с этим делать - непонятно.

Итоговая личная эмоция: говно и хрень. Если захочу сыграть во что-то подобное, то лучше в анх, дед реконинг (как эмоциональная замена серпу) или в вал Адриана (если захочу тот же визуальный стиль). В течение партии горишь, потому что все остальные портят тебе жизнь, и это горение неприятное: у тебя нет ощущения, что тебя обыграл соперник хитростью, коварством или еще чем-то. Ощущение, что тебя обыграл рандом. А самое главное, что максимально обидно и раздражает - это то, что тебя не перехитрили, не провернули красивую Комбу, а просто случайно человеку повезло. Плюс игра четко показала, что шансов в нее у меня не особо много. Но иногда к этому прилагается интересная головоломка, а тут - я просто страдаю 4-5 часов, в зависимости от паралича оппонентов (вчерашняя партия на четверых игралась с 19 до 22). И если игра против тебя, то нету ощущения «движка», нету ощущения, что ты строишь что-то. Что это постоянная тактика, где ты выбираешь между плохим и очень плохим результатом. У тебя нет варианта, что следующий ход будет лучше, а потом ты запуститься и сможешь сделать хоть что-то.
В общем - нах. При всем уважении, от игры пока гораздо больше эмоционального негатива.

Нина (ученые в дуэльной партии)
От себя добавлю, что в других играх на асимметрию хотя бы есть внутренняя задачка понять, как играть за фракцию, чтобы победить. В цирке, как минимум за ту фракцию, что я играла, было с самого начала абсолютно понятно, и ничего эдакого не выяснилось, все слишком понятно и потому не интересно. Возможно, с хорошим наигрышем это контрится, и начинается майндгейм, но имхо игра, где все игроки только и делают, что пытаются за контрить только одну фракцию - поломанная. Есть ощущение, что нужен большой наигрыш, который бы позволил просчитывать такие опасные ситуации и либо блочить, либо коллективно выносить. Но ситуация, когда мы тремя игроками мочите одного - ну такое себе, не уверена, что это хороший показатель.

Эржена (рыболюды/ученые в партии на четверых)

КАК ЖЕ ГОРИТ! С одной стороны, было очень больно, но с другой, на самом деле мне очень понравилась игра. Там есть элементы евро и я в начале в них упоролась очень сильно - мне очень нравился движок, который я построила.... но потом пришёл Рома со своими снайперами и начал просто выносить мои войска ещё до боя и это выглядело как читерство, потому что я собрала огромную армию, а меня просто выщелкивали еще до начала боя! И несмотря на то, что я ещё потом в конце была в шаге от победы, я считаю, что конец был предрешён. Этот герой- снайпер у ученых слишком читерский, да и абилка "Жучар", когда ты прокачиваешь абилки, еще и ПО получаешь - считай, 100% ты выиграешь.

Женя (красные/ Рюх ЗУ, партия на четверых)

Мне очень понравилось, как играется, но очень не понравилось, насколько все фракции разные. Прикольная штука с "типа аукционо"м с планированием действий. Чем-то похожа на серп - прокачка планшета, более продвинутая боевка с выбором двух параметров на диске силы, поинтереснее карты тактики.... Но в отличие от "Серпа", без драк не прокатит играть. Вот все классно, если бы еще фракции отличались какой-то одной, ну двумя пассивками, а не радикально разным геймплеем. Мне в такое играть будет не с кем.

Роман (ученые в партии на четверых)

Circadians: Chaos order позиционирует себя, как соревновательная игра, и противостояния в игре с избытком и оно весьма ожесточенное. По этой причине для получения полноценных впечатлений от игры состав в 4-5 человек кажется обязательным. Асимметрия фракций ощутима, касается практически всех игровых аспектов, но глубина ее влияния на игровой процесс, помимо очевидного различия в победных условиях, требует более подробного изучения. Это быстрый, бодрый и весьма конфликтный ареаконтроль. В связи с этим точно не рекомендуется любителям непрямого взаимодействия и копания в своем «огороде». Эмоции игра способна подарить яркие, поскольку больших и малых столкновений войск на поле и рейдов по незащищенным тылам в ней с избытком. По итогу одной партии к игре остались вопросы по балансу фракций - складывается впечатление, что победить одними заметно легче, нежели другими. Особенно выделяется на этом фоне уже упомянутая фракция исследователей.

-6

Слава (кто не в курсе, это тот, кто пишет эту эпопею - "красные", партия на четверых)

Ну, если коротко, сжато и рубленным текстом, Циркадианс - это не та игра, которую я бы всем советовал. Понятно, что у всех есть свои недостатки, но некоторые игры можно рекомендовать всем и каждому с большим шансом, что игра понравится. А вот Chaos Order обладает CЛИШКОМ специфичными особенностями, и даже для любителей жанра это может быть критично. Мне в целом игра понравилась... Да, я проиграл вдрызг, я практически большую часть партии был, что называется, не в ресурсе и не в моменте, ПОТОМУ ЧТО ГРЕБАНЫЕ СНАЙПЕРЫ УЧЕНЫХ.... Я, конечно, люблю подобные агрессивные игры, где в один момент ты на коне и в белом пальто такой красивый, а потом БАХ! - и ты лежишь в луже с переломанными ногами и кочергой в заднице, и тебя пинают толпой. Нет, я, конечно, и асимметрию люблю и агрессию, и какие-то попытки блефа и майндгеймс.... И, несмотря на то, что я сгорел, подобно бенгальскому огню, что в игре как будто нет шансов вернуться из отставания, реабилитироваться или догнать лидера, что нет ощущения развития, а только постоянный выбор их херовых решений и совсем херовых, я не пожалел, что сыграл, но прекрасно понимаю, почему другие ребята считают иначе.

Что можно похвалить в игре и что поругать, и о том, кому стоит брать коробку, а кому нет?

Ну давайте сперва с плюсов.

  • Игра абсолютно асимметрична. Плюс ли это? Да, это дает разнообразие и подталкивает изучать фракции, понимать, как их контрить и как им противодействовать.
  • Игра агрессивная и "душная" - как я люблю. Это не мирный огород, где можно отсидеться в стороне и пофармить очки, каковыми иногда оказываются некоторые ареаконтроли.
  • Циркадианс - довольная оригинальная (хоть и отдает вайбами сразу на несколько игр) хотя бы за счет механики выставления "расценок" на действия.

-7

Но минусов у нее тоже хватает

  • Оформление здесь, мягко говоря, на любителя... Сэм Филлипс очень специфичный художник и, пожалуй, более специфичный, чем Михайло Дмитриевски (Мичо) и чем Райан Локет. Я ещё не видел человека, которому бы однозначно нравились его арты - только тех, кому он противен до блевоты и тех, кто относится к нему терпимо.
  • У игры серьезный порог вхождения (правда, сейчас он отчасти обусловлен английским языком) но приготовьтесь к тому, что ваша 1 партия в "цирк" будет не просто как блин - комом, а скорее как первый секс - неловкий, неуклюжий и местами стыдный.
  • У игры адовый даунтайм - даже играя на 4, у нас ушло более 3 часов на партию с учётом того, что мы играли 5, а не 6 раундов! А все могло быть еще дольше! - потому что один только процесс назначения цен за действия - это уже что-то. А потом еще розыгрыш действий, а потом еще бои! Которые физиески нельзя разыгрывать одновременно, так как боевых планшета только два.... Поэтому, если вы не любите долгие игры, особенно те, в которых вы понимаете, что уже обречены и просто вынуждены влачить своё жалкое бренное существование до окончания партии...Цирк - ну явно не ваш вариант.
  • Если у вас обострённая чувство любви к сбалансированности - это игра не для вас. Есть люди, которые бомбят на рандомные карты интриг и конфликтов в Дюне Империи... Поверьте, в Цирке все в 50 раз хуже - потому что рандом и "баланс" на картах тактик здесь множится на особенности фракций, и их лидеров, и их прокачки... У вас определённо будут "вопросики" к балансу, и скорее всего, разработчики об этом знают, но отдали это на откуп самих игроков: дескать, мочите сильного, не трогайте слабого и тогда все выстроите сами.
  • Если вы упали на дно (скажем честнее - если так вышло, что вы, как говорит комиссар Жибер, В ДЕРЬМЕ), выбраться оттуда вряд ли получится, потому что какого-либо внятного камбека в игре просто нет. Готовьтесь страдать.
-8

И, чтобы я ни говорил о минусах и ужасах игры, она, конечно, занятная. Еще раз - я о партиях не жалею, и я бы когда-нибудь повторил это. Тем более, что часть нашей ячейки уже настроилась брать себе коробочку на предзаказе у Лавки игр. Но я не могу не предупредить - Циркадианс - это не доллар, и даже не Арк Нова, чтобы нравиться всем.