Найти тему
Медиа БелГУ

Фатальное изобретение: 13 июля — Всемирный день головоломки.

Оглавление

Головоломка-это игра, задача или игрушка, которая проверяет сообразительность и находчивость человека. Чтобы справиться с необычной вещью, необходимо логически сложить все кусочки деталей вместе. Головоломка — это один из лучших способов развития интеллектуальных способностей.

Так давайте же вспомним историю создания популярных головоломок и узнаем чуть больше об их авторах.

Как появился кубик Рубика

Эрнё Рубик – венгерский инженер, дизайнер, преподаватель архитектуры и изобретатель, автор известной механической головоломки – кубик Рубика. Попытка решить эту головоломку получила широкое распространение по всему миру. Известно о 43 квинтиллионах различных комбинаций сборки кубика. Около 40 лет проводят соревнования по самому быстрому решению головоломки. Эти турниры называют спидкубингом. На сегодняшний день рекорд – 3.13 секунды.

-2

Сам Эрнё решил свою головоломку за месяц. Идея создать именно такую конструкцию куба пришла Эрнё, когда он был профессором в академии Будапешта и хотел наглядно объяснить своим студентам трёхмерную геометрию. Он изготовил 27 кубиков разных цветов. Единый куб с одноцветными сторонами из них получился не сразу, много времени ушло и на создание механизма фигуры. Патент на изобретение Рубик получил в 1975 году и с тех пор увлекся интеллектуальными задачами и даже стал редактором в журнале, посвященном головоломкам. Мало, кто знает, что Эрнё до сих пор проектирует и создает новые виды логических игр. Сейчас Эрнё Рубик возглавляет собственную студию, которая занимается дизайном увлекательных объёмных головоломок, а также игрушек и предметов интерьера. Помимо «кубика-рубика» Эрнё изобрёл Часы Рубика, Змейку Рубика и Шар Рубика.

Советская игра «Тетрис» покорила весь мир

-3

Алексей Пажитнов – советский программист, автор известной компьютерной игры тетрис. Суть игры довольно проста. Игроку нужно расположить возникающие сверху экрана фигуры из одинаковых по размеру квадратов таким образом, чтобы заполнить горизонтальные линии снизу. Игра была разработана в июне 1984 года и всего лишь за полгода набрала популярность сначала в Москве, а вскоре и за рубежом. В 1984 году Алексей работал в Вычислительном центре академии наук СССР, разрабатывал функцию распознавания речи, а свободное время придумывал головоломки на компьютере «Электроника-60». Первоначально программист хотел создать компьютерную версию советской головоломки «Пентамино». Версия на компьютере получилась сложнее, так как детали в ней выпадали в рандомном порядке. Фигуры в «Пентамино» состояли из пяти одинаковых квадратов, в игре Пажитнова – из четырёх. Он назвал свою адаптацию «тетрамино». Название «тетрис» появилось позже путем сложения слов «тетрамино» и «теннис». В первой версии тетриса не было ни разноцветных квадратов, ни звукового сопровождения, ни табло со счётом. Вместо привычных нам ярких квадратов были только пробелы, заключённые в квадратные скобки. На большее компьютер «Электроника-60» не был способен. После знакомства Пажитнова с юным программистом Вадимом Герасимовым тетрис стал красочнее и понятнее. Герасимов хорошо знал языки программирования и помог перенести игру на более современный компьютер IMB. Сначала об игре знали только в кругу программистов, но вскоре Пажитнов и его коллеги решили выпустить сборник, который смогли бы приобрести все желающие.

-4

Предпринимательство в СССР было запрещено, поэтому права на тетрис передали компании «Электроноргтехника». Компания экспортировала и импортировала товары народного потребления, в том числе советское программное обеспечение. Адаптированная версия игры оказалась в Венгрии, где ее и выкупил Хенк Роджерс, глава компании Andromeda Software. Хенк хотел получить лицензию на оригинал, но для этого нужно было связаться с СССР. Сделка то откладывалась, то срывалась, но это не мешало Роджерсу продавать игру в США без лицензии. Из-за отсутствия прав на своё же изобретение Алексей Пажитнов долгие годы не получал прибыли с продажи тетриса, а игра тем временем продавалась по всему миру. Лишь после распада СССР Пажитнов стал получать проценты с продаж тетриса, когда компания «Электроноргтехника» превратилась в частную и утратила права на игру. В 2005 году он окончательно вернул себе все права на игру. О непростой судьбе талантливого программиста сняли биографический фильм «Тетрис», в котором роль Пажитнова досталась Никите Ефремову.

Легендарная Ханойская башня

-5

Эдуард Люка – французский математик и профессор, автор головоломки Ханойская башня. Он создал её в 1883 году и дал такое название «Профессор Клаус из Колледжа Ли-Су-Стьян». Вскоре выяснилось, что название башни – это анаграмма фамилии профессора Эдуарда Люка из колледжа в Сен-Луи.

-6

Головоломка представляет собой три штыря, на один из которых надеты 8 колец разных размеров. Кольца нанизываются от самого большого к самому маленькому. Игроку нужно переместить части пирамиды на центральный стержень за наименьшее кол-во ходов. При этом порядок от большего к меньшему должен сохраниться на протяжении всей игры. С Ханойской башней связана легенда. Она гласит, что в храме города Бенарас находится диск из бронзы. На диске укреплены 3 алмазных стержня. Считается, что в самом начале времен монахи монастыря разгневали бога Брахму. В наказание он установил три штыря, а на один положил 64 диска так, что меньший диск покрывает больший. Когда все 64 диска будут перемещены со стержня, на которые их поставил Брахма при сотворении мира, рухнет храм и исчезнет жизнь на Земле.

Головоломка Спилсбери

Джон Спилсбери – лондонский гравер, картограф и издатель. Именно Джон придумал пазлы, игру-головоломку, которая знакома каждому взрослому и ребенку. Время изобретения пазлов пришлось на середину 18 века, а именно – на 1766 год. Спилсбери был членом Королевского географического общества. В 1761 году он предложил ввести новое учебное пособие по географии. Его идея заключалась в том, что нужно разрезать географическую карту на несколько частей, а потом собирать её воедино.

-7

Картограф считал, что это будет отличной проверкой знаний и тренировкой памяти. Карты в 18 веке изготавливались из деревянных панелей, на которые наносились черно-белые гравюры. Дерево красного кедра – дорогостоящий материал, поэтому такие карты мог себе позволить далеко не каждый. Спустя пару десятилетий пазлы начали изготавливать не только для изучения географии, но и для арифметики, словесности и истории. Популярность разрезанных картинок росла с каждым десятилетием. Вскоре они превратились в развлечение: из маленьких кусочков уже можно было собрать пейзаж или портрет известной личности. В начале 20 столетия в США открылась фабрика по изготовлению картонных пазлов, что принесло головоломке ещё большую популярность и сделало их дешевле, а также доступнее. В свою очередь, в дореволюционной России представители высшего сословия пристрастились к пазлам и называли их «пузеля».

Сейчас пазлы доступны каждому вне зависимости от материального положения. Существуют как простые развивающие пазлы для детей, так и пазлы для взрослых с большим количеством деталей. Самый большой в мире пазл под название «Life» состоит из 24 тыс. элементов.

Подготовила Ирина Гермаш.