Найти тему

Законы Миллера, Хика и Джейкобса в психологии дизайна: просто о непонятном

Оглавление

Разговоры о том, какими дополнительными навыками должен обладать дизайнер, не прекращаются. Некоторые говорят о необходимости знания программирования и копирайтинга, в то время как другие считают, что дизайнеры должны быть сильными как в SMM, так и в бизнесе, а также обладать мультидизайнерскими навыками во всех смежных областях. Интересно отметить, что статистика подтверждает, что дизайнеры, обладающие дополнительными навыками, имеют больше успеха. Например, исследование проведенное компанией Adobe показало, что 71% профессиональных дизайнеров полагают, что знание программирования является важным навыком для современного дизайнера.

Я также придерживаюсь мнения, что абсолютно всем дизайнерам необходимо знать психологию. Дело в том, что у людей есть общий паттерн того, как мы воспринимаем мир, на что обращаем внимание, как обрабатываем информацию, и изучение психологии помогает понять эти паттерны.

Как дизайнеры мы можем использовать знание психологии для создания более интуитивно понятных и ориентированных на человека продуктов. Например, понимание того, как люди обрабатывают информацию, позволяет нам размещать элементы дизайна так, чтобы пользователи быстрее находили нужную информацию или выполнили нужные действия.

Но с чего начать? Какие принципы психологии могут быть полезны графическому дизайнеру? Здесь я поверхностно расскажу об основных законах.

Закон Хика-Хаймана.

Закон Хика - это один из основных принципов дизайна, который гласит, что чем более простой и удобный интерфейс, тем легче будет использовать продукт для пользователя.

В графическом дизайне, закон Хика проявляется в следующих аспектах:

  • Минимализм: Принцип закона Хика нацелен на упрощение дизайна и сужение фокуса на самой важной информации. Ненужные детали удаляются, что делает интерфейс более понятным и легким в использовании.
  • Композиция: Дизайнер старается создать понятную и логичную структуру элементов на экране. Иерархия, порядок и расположение элементов должны быть понятными и предсказуемыми для пользователя.
  • Цветовая гармония: Использование сочетаний цветов, которые гармонично дополняют друг друга. Хороший выбор цветов может помочь создать удобный и приятный интерфейс, который будет легко восприниматься пользователем.
  • Типографика: Четкий и удобочитаемый шрифт играет важную роль в создании хорошего дизайна. Выбор правильного шрифта и его размера помогает создать удобный интерфейс.
  • Навигация: Хорошо продуманная навигация в дизайне позволяет пользователю легко ориентироваться и быстро находить нужную информацию. Принцип закона Хика требует простоты и интуитивности навигационных элементов.

Все эти принципы закона Хика помогают дизайнерам создать легкую и удобную среду для пользователей, где они могут быстро и эффективно достигать своих целей.

Закон Миллера

Закон Миллера в графическом дизайне относится к термину "Миллеровский эффект". Этот закон утверждает, что количество информации, которую человек способен воспринимать и запомнить на один раз, ограничено. Конкретно в графическом дизайне это означает, что при создании дизайна важно избегать перегруженности информацией.

Согласно закону Миллера, человек может воспринять и запомнить около 7 (плюс-минус два) элементов информации за один раз. Эти элементы могут быть объектами, цветами, шрифтами, изображениями и другими компонентами дизайна. Если дизайн будет содержать слишком много элементов, то человек может испытать перегрузку информацией и не сможет запомнить главное.

Чтобы соблюсти закон Миллера в графическом дизайне, рекомендуется использовать специальные методы и принципы. Например, использование простого и понятного дизайна с минимальным количеством элементов может помочь улучшить восприятие и запоминание информации. Также важно использовать элементы, которые акцентируют внимание на главных сообщениях или идеях дизайна.

Чтобы акцентировать, можно:

  • сделать разбивку на более короткие элементы (например 16-ти значный код на картах разделен по 4 цифры)
  • вынести важные элементы на передний план, чтобы мозг сразу запомнил информацию (например, информация о sugar-free продуктах или халяль выносится на первое место, от чего ЦА быстрее запоминает, какой продукт им подходит)
  • стараться не выносить более 7 элементов на обзор (работает не всегда)

Следуя закону Миллера, дизайнеры графического дизайна должны стремиться создавать дизайны, которые ясно и информативно передают свое сообщение, без перегруженности или бесполезных элементов. Это помогает улучшить восприятие и запоминание дизайна, что важно для достижения его основной цели.

Закон Джейкоба


Закон Джейкоба, также известный как закон Зипфа или закон размеров целей, является принципом, говорящим о том, что люди обращают особое внимания на большие и выделяющиеся элементы, нежели на маленькие и незаметные. Этот закон широко применяется в графическом и веб-дизайне для создания эффективных макетов и пользовательских интерфейсов.

Вот несколько примеров применения закона Джейкоба:

  • Использование размеров: Большие элементы, такие как заголовки, кнопки действий или области фокуса, должны быть выделены и быть заметными. Это помогает привлечь внимание пользователей и указывает на важность этих элементов. Маленькие элементы могут быть использованы для дополнительной информации или деталей.
  • Использование цветов: Яркие и насыщенные цвета также могут привлечь внимание пользователей и подчеркнуть важные элементы. Цветовая гармония и контраст между цветами могут создать визуальный интерес и помочь пользователям ориентироваться на странице или экране.
  • Расположение элементов: Организация элементов на макете или на веб-странице может быть адаптирована для следования закону Джейкоба. Главные элементы должны быть размещены ближе к верхней или центральной части страницы, где пользователи обычно смотрят первыми. Второстепенные элементы, такие как меню, боковые панели или справочная информация, могут быть размещены в более периферийных зонах.
  • Анимация: Движение и изменение элементов на экране также могут привлечь внимание пользователей и помочь указать на важность или активность элементов. Плавные переходы и заметные анимации могут помочь пользователям понять, что происходит на экране и что они могут сделать далее.

В целом, применение закона Джейкоба в графическом и веб-дизайне помогает создавать более наглядные и понятные интерфейсы, которые лучше соответствуют потребностям пользователей и облегчают взаимодействие с информацией или функционалом.

Вывод

Психология пронизывает не только гуманитарные сферы, но и IT, дизайн и многие другие. Психология в дизайне играет важную роль, поскольку она помогает учесть и понять, как люди взаимодействуют с продуктом или услугой. А также знание психологии позволяет дизайнеру создать более эффективный и удобный для пользователя интерфейс, который будет вызывать положительные эмоции и стимулировать к действию.