Поймал себя на мысли, что почти ничего не писал про Mortal Kombat 1, которая была показана месяц назад. И теперь я хочу закрыть данное упущение. Серия мне нравится, я играл практически в каждую часть, поэтому выход переосмысления также очень жду.
Итак, я посмотрел несколько геймплейных видео и хочу написать вам о своих впечатлениях.
Первое - по движениям, из плавности, аренам мне игра стала больше напоминать Injustice 2, которая стала Mortal Kombat. Не знаю, впечатления именно такое. Видно, что разработчики поработали над физикой, а также похоже отказались от системы стилей для каждого бойца.
В постере основных бойцов я насчитал 24 иконки - скорее всего это будут основные персонажи без учета будущих Kombat Pack, первый из которых уже частично показан.
На момент релиза также будут присутствовать 16 камео-персонажей.
Второе - добавление камео-персонажей позволит разнообразить геймплей и сделать его более непредсказуемым. Идея, как по мне, хорошая. При этом показанные камео бойцы помимо простых спец атак, также будут участвовать в x-ray атаках и фаталити. Вообще подобная система не новая для файтингов (система персонажей поддержки), но здесь мы похоже получим её более улучшенную версию.
Третье - арен будет много, но я не увидел на них особого интерактива, что немного печалит, так как та же Injustice 2 включала в себя систему перемещений между несколькими аренами в рамках одного боя, что смотрелось довольно забавно.
Четвертое - уже знакомые бойцы поменяли свои приемы, по крайней мере для меня, атаки Китаны, Кенши, Саб-Зиро и Лю Кан мне показались хорошо так переделанными.
Пятое - нам обещают масштабный сюжет, который будет сделан не просто для галочки, что довольно необычно для файтингов. По крайней мере на это намекают разработчики.
Шестое - фаталити стали еще мяснее, но была упрощена система из использования. Теперь они срабатывают в любом месте арены, а не как раньше зависят от конкретного расстояния до противника. Похоже, что они станут более казуальными в плане использования.
Таким образом, игра выйдет довольно свежо и может принести совершенно новые впечатления именно за счет камео-персонажей, их взаимодействия с основными бойцами, а также серьезной переработки движений и атак всех участников смертельной битвы.