Издание Rock Paper Shotgun опубликовало материал, в котором рассказывается о том, что полоска загрузки в видеоиграх не всегда отражает реальный прогресс. Эта информация стала известна благодаря обсуждению, которое началось на Twitter после шутки комика Аласдера Беккета-Кинга. Он предложил разработчикам сделать полоску загрузки более плавной, чтобы она точнее отражала прогресс. В ответ на это, некоторые геймдизайнеры признали, что полоска загрузки, на самом деле, является фейковой и не соответствует реальному процессу загрузки игры. Несколько разработчиков игр поделились своим опытом. Рауль Рубио Мунаррис рассказал, что ни одна из игр, над которыми он работал, не обходилась без фальшивой полоски загрузки. Он пояснил, что если бы полоска загрузки была реальной и отражала настоящий прогресс, она вызвала бы беспокойство у игроков. Рами Исмаил, сооснователь студии Vlambeer, подтвердил это, согласившись с коллегой и отметив, что они также использовали фейковые полоски загрузки и растягивали